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第一,你有没有想过中国网游这种特色的根本原因吗?中国人口多,人均gdp低,不像外国,每天玩游戏光低保就比很多中国有钱。而且有正式稳定工作的玩游戏的几个有空肝游戏,游戏就是玩一个体验。
第二这个游戏比较极端吧,对新人很不友好,比如最开始,随便打剧情的一个boss要打十分钟,过第一个剧情要一个月,然后第一个号只能打t3的图,后来rmt过后,发现。十块钱的东西就能轻松秒剧情,就能全身有当时梦寐以求的暗金不好吗?难道要被虐到退游才有体验嘛?
第三,rmt才能了解游戏。也许比较偏激,恩,会玩这个游戏的玩家懂机制能自创bd不需要修车能自给自足能大量产出e的玩家不超过百分之一,其中至少百分之90的都是rmt过来的。不否认很多人rmt完什么都不会,但是,不rmt基本更不会。不管研究bd还是了解机制还是游戏赚e等等,没有初始资金怎么可能懂?最明显的,我和三个室友玩poe,我和另外两个玩了半个月什么都不懂,然后另一个室友rmt抄了一个闪电陷阱bd,20e造价半个月纯萌新就过t18了,然后全宿舍都走上rmt之路,也就半个赛季,最后都开始自己做bd,玩别人没玩的bd都能很简单做那种有强度能很容易打18的bd,成为游戏里的“大佬”,现在不需要rmt一两天也能搬出猎首。所有bd都是自己慢慢搬出装备出来,pob自己跑,天赋装备自己研究。没有rmt我现在估计早就抄抄作业然后afk了吧。如果你非要说rmt不好的地方,就是会让一部分娱乐玩家快速通关流失吧,有些就是单纯想体验不同bd的。
你想想玩这个游戏的人有哪些类?想单纯体验bd的,想赚钱的生活的,想单纯刷图找游戏肝也不用动脑的,想动脑做bd的。没有rmt,就只有第三类人留下来,动脑想bd的,要么早被虐劝退要么没资金做bd了,其他人更不用说。一个游戏如果受众太局限,单纯肝肝肝那就不更需要市场,估计早就停服了。 |
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