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首先要说,我确实买过通货,估计源头就应该是工作室吧,而且我也愿意继续买下去。
我觉得,所有人玩一款游戏的目的都是为了收获快乐,但一款游戏对每个人来说,产生快乐的点可能都不相同。
你喜欢研究复杂的机制,优化自己的技巧,打出神装、农出通货,成为你心中的硬核高玩、真爱粉,觉得自己高别人一头,然后会觉得很快乐,那么你就去做,没问题。
但对我们这部分闲散业余玩家来说,每天拿出一两个小时,刷刷图、杀杀BOSS,放松一会儿身心,然后就会觉得很快乐。
当然,刷刷图、杀杀BOSS,自然也要有装备支撑,不然死去活来的也肯定不开心。这时我们可能就习惯去买点通货,买点装备,抄个BD什么的。
因为说实话,可能我们年纪大了。
即使不工作的时候,我们也没那么多时间待在游戏里,因为还得陪媳妇儿看看剧,陪父母聊聊天,所以我们可能没时间去刷那么多图。
脑子闲下来的时候,可能要回顾回顾一天的工作言行,要想想给家人添置点什么东西、想想朋友的孩子百天了买点什么礼物,所以我们没有那么多的精力去研究游戏复杂的机制。
因此我们可能会花钱买些通货,买些装备,这样起码游戏里的一两个小时,会玩的更快乐一些。收获了快乐,自然也会愿意玩下去。
我们把快乐建立在你们的快乐之上了吗?
也许,但说实话,你我非亲非故,你玩游戏不是为了给我找乐,我玩游戏也不是为了你给找乐,都是为了自己找乐子,谁觉得不快乐,谁就先撤。你既然舍不得你那些东西,又不爱学英语,那么就受着,这游戏既然不是为你单独开发的,既然是面向所有玩家的,那么不可能每个人都要以你的快乐与否为标准去进行游戏。
在楼主看来,我们这群人的存在,就是游戏隐藏的祸根,甚至我们就没资格玩这个游戏,
我知道,我也理解,楼主想要一个没有WG,没有工作室的游戏。但我请楼主好好看看市面上的游戏,没有WG,没有工作室的那些游戏,还有几个人在玩?
强调下,我不是说一个游戏有人玩,就必须要有WG和工作室,绝不是。
我只是想说一个游戏的人气数量,是WG和工作室存在的前提,有钱赚才会有人去开发WG,去搞工作室,对吧。
至于造成的通货膨胀这类的问题,有没有?确实有!
完全消灭工作室能不能解决?也许能,但那会彻底堵住我们这类业余玩家的追赶通道。
楼主说因为我们买了工作室的东西,所以玩几天就AFK了,导致游戏人数少。
首先我不知道你这话的根据是什么,其次我想问,你觉得当我们拿钱也买不到东西的时候,我们是会选择被迫像你们一样去花更多时间、花更多精力,还是直接压根就不完了呢?
你们高玩永远是高玩,我们业余闲散的玩家永远只能在有限的游戏时间里收获并不好的游戏体验,那么你觉得我们还会玩吗?
而如果,真如楼主所愿,我们这些不配玩这个游戏的玩家,真的都去玩国战游戏了,你以为这游戏里还会有多少人?你以为腾讯还会*这个游戏多久?你还能玩的到多久?你买的那些时装和特效够腾讯的*费吗?
腾讯是没有能力打击工作室吗?那我觉得可能真心小瞧人家了。
腾讯是没有意愿打击工作室吗?我觉得有可能,因为这款游戏的入门难度比较高,机制比较复杂,所以工作室或者RMT的存在,其实能帮助我们这类玩家,去体验更多游戏内容,更容易获得乐趣,可以从一个侧面去维持游戏的人口基数。
我知道,你们这样的硬核高玩、真爱粉一定是因为爱得够深,才会恨的真切,但作为从激战1转到激战2再到这游戏的玩家,我说句心里的体会:别太偏激,别太激进,当一个游戏连工作室都不爱搭理的时候,起码这游戏的国服,基本就离玩完不远了。 |
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