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[搬运] 【攻略】 如何管理长老和星空区域,做新”长老环“

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多米诺斯

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流亡指引者

编辑:评论里很多说看不懂,我把词语替换一下应该会容易阅读一些。         把塑界替换成星空 裂界替换成长老, 区域和领域都写成区域。 一个点=一个地图
         长老区域就是类似草履虫那块。星空区域如图示。  侵占接管都是一个意思。
         

正文:
区域的管理有两个用处:1.生成长老,uber长老(T18) 2.建立一个被长老占领的角落区域,跑一张确定的图来获得持续的星空/长老影响

   
有几个你需要知道的事实:
1.所有的长老区域点(地图)都是相连的,不可能得到两个分开的裂界区域。如果你切掉了区域的一半,长老将会离开一半的区域,长老总会离开更小的那个区域。星空点(地图)不需要相连。





2.长老区域总是会占领别的点(地图),如果一个点(地图)受到星空的影响,这个点相邻的点被长老影响,你刷这张图,这张图就会被长老占领。刷图在这里的意思是清掉60%以上的怪物或者杀掉boss。



3.无论你在跑什么图的时候,长老和星空的点(地图)有时候会侵占他们相邻的点。尤其是当你在扩展你的裂界区域的时候,这让人很烦。因为如果长老点和星空点相邻,星空区域能攻击长老区域点。为了避免这一点如果你想要扩张长老区域来生成长老,或者你想要拉长老区域到角落,或者你想在某张特定的地图获得记忆碎片,永远要保护不牢固的点

  
4.刷被长老影响的地图将失去长老影响。如果这张图相邻的点没有星空影响,那么这张图就会变成没被长老和星空影响的图,如果相邻的点被星空影响,那么这张图就会被星空侵占(变成星空图)。这就是为什么刷图要选择被长老占领的角落的原因,你每次刷图都伴随着长老或者岳父影响。

5.星空区域会缓慢的侵占相邻的长老区域,当你杀掉长老或者uber长老(T18)你会发现最初的长老区域又出现了,这通常不会有任何相邻的星空点。但当你持续刷地图上的地图,长老领域会开始扩张,当扩张到7个点左右时,星空区域会开始“拥抱”长老区域。这让你很容易的拖动长老区域(见2),虽然有时星空“攻击”边界点(地图),侵占一些边界的长老点(见3)。

正如你所看到的你无法完全控制任何区域,但是慢慢地,你能可靠的拖拉长老区域到地图集上的任何一个点。你需要刷相邻的星空地图,有时切断一些“尾巴”区域(多余的区域,防止扩张的太多生成长老)。不要忘记查看并保护不牢固的点(地图),同时,你能通过刷任意相邻的星空区域来增加你的长老区域。(草履虫内区域内有19-20个地图会导致长老出现),或者你可以通过跑长老区域里的点。减少长老区域的大小。


所以这是我们如何实现并使用被长老占领的角落区域:拉长老到一个角落,切掉所有的“尾巴”,我们要刷的图是一个边界点,然后你刷要刷的图(持续受到长老或者星空影响),每当长老或者星空区域随机的吃掉太多的边界地图时,修剪这些图(刷这些地图,让图变成你想要的区域,“长老或者星空”)

  
有时候你必须跑2-3个其他的图去修剪这个角落区域,有时你能刷你的“主要”地图10次一轮直到它变型。平均来说我觉得你每跑2-3轮“主要”地图需要跑1张其他地图。我更倾向于刷这些低级图时直接打BOSS,但是你想做啥也可以,(塑了那些图,或者用zana+5,甚至升到T16)

编辑:做这个策略的时候,星空的要塞能帮助你阻止长老扩展。但是有时候星空的要塞也有害,如果他相邻的点是你的“主要”地图,偶尔也会导致主要“地图”失去领域的影响。

另外一个例子:


搬运自reddit:原地址
我的另外一个帖子:【攻略】如何维持你的T16地图,以T16滨海幽穴为例子




本帖最后于  2018-10-28 23:01 编辑

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塑型者

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瓦尔之心圣物之盾

太笨 不懂
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吉尔菲

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还是不咋明白
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这么深奥,随便刷不就完了
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德瑞索

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看不太懂,但是先马克
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莫维尔

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好深奥,我每次有什么图就刷什么图,从来不考虑这些
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看懂了,通过让要刷的图永远保持和两个裂界、塑界的联通,来保证那张图不会因为随机的地图变动而失去裂界、塑界的轮换。我之前没注意这么多,导致有的时候刷着刷着一张图就突然没长老/星空了,就是因为我刷了一张图之后,唯一和那张图连接的长老图因为地图随机变动而被星空吃掉了然后我又没注意到导致的。感谢楼主的分享。
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发表于 2018-10-26 23:56
看不太懂,但是先马克

意思就是  如果你想要固定刷哪张图  必须要保证那张图相邻且相连的地图中有一个是裂界图  比如 地图A是你想刷的目标图  地图B是和地图A相连的图  在你刷地图A之前必须保证地图B一直保持被裂界占领的状态(实际上除非你想刷的图太过边缘 一般情况下 都会有2——4张图与目标地图是直接相连的 这样只要保证这几张图之中有一个是裂界地图就OK了)     这么做的目的就是使目标地图一直处于被塑界者占领或者裂界者占领的状态 以提高怪物数量
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来回刷是很爽,只要不断图
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圣物之盾

我是真心看的一脸懵逼,真是不懂啊。
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圣物之盾


ES真是一个伟大的策略
在存在ES的前提下
基本上后期刷T16UGS 不会有断图特别是把石化鸟和装备库两张图都塑界堡垒化以后
ES需要人工修正的问题也可以不用管了


本帖最后于  2018-10-27 07:30 编辑

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伊泽洛

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好像有点明白了,把要刷地图相邻的图都保证在裂界范围内,刷的地图就一定是裂界,是吧
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布鲁特斯

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谢谢分享~
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感谢分享 非常受教
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冈姆

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圣物之盾

这么复杂?研究研究
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布鲁特斯

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有點深奧複雜阿 找時間研究一下
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多米诺斯

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就看懂了一点,要保护脆弱的那个点。。。
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塑型者

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做个中立的军火贩子呗,保证两方都有丢一个点继续拼实力的平衡,那个点就是你想来回刷的点
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看的脑壳痛
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