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写的非常好.
我想从细节上补充一些.
poe的伤害机制,我用一个形象点的比喻就是它的伤害像一个多边形围起来顶点共圆的面积,我所知道的几条线有基础点伤、增伤、穿透/降抗、暴击/暴伤、攻速、提升怪物侧受伤、等等..如何使的这几条线围成的这个多边形面积最大,那就是尽量让它接近一个正多边形,也就是每条线相当,当然还需要考虑到每一条线增长的难易度,而额外伤害,则是把所有边线等比例放大.
举个例子的话,如果增伤与攻速的获取难易度:10:3(不同BD比例不同,需要自己把握),那么每增加100%增伤,则应该相应的增加30%攻速. |
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