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[攻略] 新手如何构建一个BD

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这个是我今天看到一个新人求助改BD帖子引发的,虽然那个新人很有诚意的把自己构建的BD所有信息都说的很明白,希望能得到改善,但我看完后,真的是想吐槽都不知道该从哪里吐,因为完全就是新手想当然的一个BD,跟我当初刚玩时候自己倒腾的那些‘自以为很强力的BD’一个路数,真是超囧的,因为想起自己当初瞎玩而导致的怒气与挫折,所以写一下我的心得,给自己玩BD的新人一点建议。
(当初什么都不懂的时候,连着玩了好几个自以为很强力的自建BD,然后被虐的半年多没心情玩)
不要吐槽我说的太简单,因为这就是最简单的一点初始BD构建思路,也是我认为对新人最有效的。

人物BD需求两个方面,1:防御,2:输出

首先考虑你想玩的技能是什么,法术;近战;弓箭
法术对装备需求没有近战和弓箭高,因为法术伤害是以法术本身的基础伤害来进行扩展的,即使武器不行,也有相当的输出能力
但是近战和弓箭,大多数(不是所有)都很需求武器提供的基础伤害(DPS),而高伤害的武器都很贵,弓箭还好说,可以用暗金武器造高输出BD,近战就真的很需求黄装武器了
法术起手能选的以女巫,老头,刺客为主,近战以蛮子,格斗,侠客为主,弓箭以侠客为主,虽然有些BD可以跳出这种固定选择,但那需要对游戏足够了解才行

然后考虑选择的技能输出选择,以法术为例,走暴击流还是元素超载流
暴击流上限高,伤害能达到很强的程度,但是造价会随着伤害提升而增加;超载流造价低,但是天花板也低

以暴击流为例:首先是天赋树
适合的升华有老头的判官,女巫的元素使,刺客升华;判官暴击无视抗性,女巫捷自带的穿透以及感电增伤,刺客满球能够轻而易举达到满暴击
职业选择后,天赋树就是从出发点向着血量天赋点发展,而且要选择能够兼顾输出与血量的方向,比如老头下方有大血池,能提供大量血量增幅,但是周围缺乏对法术的增伤,所以不走下路,而是走上面,点血量点的同时,出暴击,爆伤,元素伤
天赋树上的有些天赋点,看着伤害增幅很大,但实际上作用很小,比如增加%法术伤害,%元素伤害之类的,因为这些增幅属于‘增加’,而非‘更多’,所以不要看到这类天赋就去点,一般是优先爆伤,穿透,暴击,再考虑元素伤的,这些差别,需要你自己用POB模拟的时候熟悉,论坛首页有汉化版的,自己下个模拟玩

元素异常状态这些,一般是不考虑的,比如天赋树把最上面闪电大圈的感电效果也点出来,其实这是无用的,因为游戏机制设定,感电对BOSS基本没用,如果想走感电,只能选女巫元素使升华自带的强制感电,这样可以选择感电效果增强女巫的感电升华,冰冻,点燃这些也一样,不用考虑
从深渊赛季开始的深渊宝珠非常强力,所以有条件的话,把可以点的珠宝孔都点出来也是可以的,但是不要绕远路去点,两三个天赋点点不到珠宝孔就不要考虑了

图腾可以吃所有天赋树对人物的伤害加成,但是召唤物只吃‘召唤物伤害’加成,两者不同,比如‘施法速度’对图腾释放法术的速度有加成,但对召唤物释放法术没有半点用


天赋树点完,选择装备,在选择装备之前,你需要认识到一点:你所选择的不是装备这种实物,而是‘装备上的词缀’!换句话说,所有的装备部位,其实对应的是‘不同的词缀’!选择装备,就是选择‘词缀’;所以你要对每个装备位能够提供的‘重要词缀’有一个认识!
下面我把各部位能够提供的重要词缀对应列出来:只涉及基本金装,不包含岳父长老化石暗金等等带有特殊效果的词缀

头:
前缀:血量,魔力,护盾;
后缀:抗性,属性点

衣服:
前缀:血量,魔力,护盾;
后缀:抗性,属性点

手:
前缀:点伤,血量,魔力,护盾;
后缀:施法(攻击)速度,抗性,属性点

鞋子:
前缀:移动速度,血量,魔力,护盾;
后缀:抗性,属性点

腰带:
前缀:攻击技能元素伤,血量,魔力,护盾;
后缀:抗性,属性点

戒指:
前缀:点伤,攻击技能元素伤,血量,魔力,护盾;
后缀:施法(攻击)速度,抗性,属性点,元素伤

项链:

前缀:点伤,攻击技能元素伤,血量,魔力,护盾;
后缀:暴击率,爆伤,抗性,属性点

主手:
前缀:法伤,元素伤,点伤
后缀:暴击率,爆伤,攻击元素伤,施法(攻击)速度

副手(盾):
前缀:生命,魔力,护盾,法伤
后缀:施法速度,法术暴击率,抗性,属性点
-------------------------------------------------------------
从以上分类对应可以看出,能够提供输出伤害词缀的部位有:主手,副手,项链,戒指,手套,
主要提供血量,抗性的部位有:头,衣服,鞋子

而装备的选择,就是以满足全身三元素抗75%为基础,增加血量自保,之外的输出词缀选择
而输出词缀的选择,因为是法术暴击流,所以法术点伤,爆伤,施法速度三者优先,暴击率并不怎么重要
最重要的一点:鞋子的跑速问题,人物移动的速度决定你刷图的快慢,以及走位的敏捷程度,近战与弓箭的位移技能反应迅速,但是法术的两种移动方式,在我自己切身体会下,实在是各种不顺畅,所以战斗中的移动问题,还是要依赖人物跑速解决(鞋子+药水),怕晕就用螃蟹神提供的免晕

这里再次强调一下:BD有效词缀的优先级,是根据其本身来确定的,有些爆伤比点伤好,有些点伤比爆伤好,所以选哪种词缀才能收益最大化,最好自己跑下POB


装备词缀确定后,就是选技能连接,技能连接也有相应考虑的
虽然我要走法术暴击流,但并不一定要连接‘增加暴击几率’‘增加爆伤’这两个技能石,因为它们的收益没有其它带‘更多’说明的技能石大,比如元素集中,舍弃了元素异常,带来49%的‘更多增伤’,比如‘元素精准’,舍弃一定暴击率,带来更多法术增伤,而具体的增伤多寡以及效果的取舍,老手能自行判断,但新手就真的需要用POB模拟了,主技能石连接完全后,就要考虑其它的‘辅助性’技能增伤方式,比如玩天雷之珠,属于闪电伤害,那我就可以开雷霆光环,闪电之捷,以及闪电魔像(增加施法速度),光环与捷两个一开,蓝量打怪不够啊,怎么办?


然后考虑蓝量问题:光环与捷,舍弃一个,或者天赋树上点出一点增加蓝量的,又或者开个回魔光环,再不然就考虑吸蓝
吸蓝目前我所知的有两种方式:三相雷霆光环吸蓝,督军诅咒吸蓝,还有个迈克贝的戒指也能吸蓝,但不实用
将已知的解决方式做个对比,作出取舍,保证战斗中蓝量的供应



最后再来考虑,血量回复的问题,这个是BD能不能实战的关键,因为瓦尔瞬吸被砍,现在的BD想站的住,都要追求回复量
回复量来源有两个:1,吸血,2,自恢复
自恢复就是自身血量的自动回复,因为是法术BD,这种自恢复很慢,几乎可以忽略不计
然后是吸血,法术BD吸血比近战弓箭吸血要麻烦的多,近战弓箭有天赋点和技能石(鲜血狂怒)提供吸血,但法术吸血就没这么好,目前我所知道的法术吸血有几个方式:
1:女王杖自带的0.5%元素吸取
2.女巫元素使升华的0.5%元素吸取
3.老头圣宗升华,秘能波动状态下的0.5%元素吸取
4.自定制黄装的大师附魔词缀0.5%元素吸取
5.带个督军诅咒的2%血蓝吸取(BOSS效果削弱80%)

更蛋疼的是吸血并不是一下就回复的,而是有一定量的限制,玩家每次偷取生命的效率為 20% 血量上限/每秒 ,假設你有 1000 血量,在一次攻擊時偷取生命 600,會以每秒回復 200 點血量持續三秒,回血效果在你血量達到最大值時停止

光是看这几个途径就知道法术吸血有多难了,所以带血瓶,带嘲讽图腾,是自施法BD保命的好途径

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以上是对‘自施法暴击流BD’的思路,是最简单的思路,因为游戏本身的复杂性,BD的构建其实并不是这么简单。
没有物转元,蓝代血(MOM)的考虑,没有长老,岳父,化石等特殊词缀的参入,没有传奇装备特效的考量,没有三相珠宝,深渊宝珠的牵扯,仅仅是最基础装备词缀与技能的搭配
只是对于不熟悉游戏的新人来说,这是最简单的BD玩法了,从技能出发,选择最简单的装备词缀搭配,熟悉词缀作用后,以后构建新的BD的时候,自然会形成相应的思路;
当你熟悉了,对游戏技能的优劣,暗金装备珠宝的特效,各种伤害机制,增伤减伤,元素转化,各类新增词缀烂熟于心,你也能玩出自己的花样,玩出自己的特色。

关于BD的防御方式,一切BD的防御都是在血量基础上构建的,没有血量的魂斗罗,除非你是操作鬼才,不然还是安安分分先把血量堆上去
然后是减伤问题,减伤方式多种多样,并不一定要单独依赖某一种,可以各种搭配
吸血吸蓝,血量击回,红球,护体,闪避,躲避,格挡,药剂,极地宝石,装备特殊词缀等
关于闪避与躲避,有很多人对这两者有误解,认为这两者没多少用,尤其是闪避,以前我也是这么想的,但是我在试验过一个闪避躲避流的侠客后,发现其实这种防御方式很牛掰的
闪避躲避不能让你不掉血,但能让你在掉血期间把血量吸回来
要达到这种减伤方式,首先躲避要堆高,70%以上,如果只有天赋树上的40%,效果不明显等于浪费天赋点,然后还要用上加闪避的致盲药剂
致盲能够让闪避与躲避更有效躲避几率的获得问题:因为不算升华,天赋树只提供40%,这点躲避值在打小怪还凑合,但是打精英或者BOSS就不行了,所以需要从别的地方获得,但是如果选择装备自带的躲避几率,那么在构筑BD的时候就会受到相应的限制,如果不想依靠装备,那么还有两个额外的选择:1,药剂,提供10%的攻击与法术躲避几率 2,瓦尔闪避光环,满级提供34%的攻击与法术躲避,算上天赋点的,打BOSS足够用了,当然,光环一定要连上持续时间延长的辅助宝石
======================
关于近战BD构建,近战有一个命中率的问题,随着怪物等级提升,命中率会下降,导致有效输出降低,面板变低,游侠因为敏捷多,命中倒不是很忧心,而左面蛮子只有力量,缺敏捷带来的命中,所以斧,锤之类的BD习惯走必中,除了这个因素,也有因为斧,锤的基础暴击太低,只有5,走暴击不划算,而剑系爪系基础暴击就可以很高,比如各种细剑单手剑,爪子,基础暴击可以达到7~8点,加上剑圈天赋大点自带的命中,这样走暴击流很容易
攻速斧大地震击就是例子

各种武器的基底代表其所能走的路径,斧,锤,杖,暴击低,一般不走暴击流,而单手剑,爪子攻速与暴击可以很高,适合暴击流,匕首除了法系,应该没多少玩近战的
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熟悉天赋树,熟悉技能说明与效果,知道BD防御方式,熟悉装备词缀,能够合理搭配词缀应用,是新人建BD的第一步
其次才是对各种特殊词缀,暗金特效的考虑
再次才能够根据装备玩技能,而不是按技能搭配装备
有些技能是真的烂,先天缺陷,扶不上墙的烂泥,想玩做好心理准备,比如寒冰冲击
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总结:POE其实就是一个‘词缀搭配游戏’,这实际上,也是所有游戏(不论网游还是单机)的本质,通过各种预设数据的结合,形成一套完整的输出防御治疗的BD;只是POE和传统游戏不同。
传统游戏,所有的(属性,技能,装备,天赋树的路径),都在初始就给玩家设置好了,不需要玩家怎么费心,后续只要按部就班的打怪,升级,点天赋,拿装备,攒套装,就能达到游戏最终阶段。
但是POE,把这些(属性,技能,装备,天赋树)的选择统统交给玩家自己去处理,需要玩家自己计算,如何组合各种数据构建一个“自己的BD”,才能玩的顺畅,玩的痛快,所以刚玩它的时候,会觉得很难,就是因为新手的思维并没有从传统游戏的固定模式中走出来,还是习惯于传统游戏的那种“职业定制”
所以,玩POE,你需要转变思维,不再执着于(属性,技能,装备,天赋树)的固有认知,而是要把这些(属性,技能,装备,天赋树)全部看做(不同的词缀组合),选择你需要的词缀将其组合起来,最终人物BD的所有属性,就像用天赋模拟器点出天赋后,左边列出的(天赋集合)一样

最后:既然POE和传统游戏本质一样,那么技能有差有好也是在所难免,BD有强有弱,更是无可避免,这些需要玩家自己去体会了




本帖最后于  2018-11-2 09:59 编辑

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格拉维奇

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圣物之盾

很详细的样子~谢谢分享
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莫维尔

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满满的干货,非常不错。感谢分享。
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看完能学到不少~!~
                                                     
                                                     
                                                     
                                                     
                                                     
                                                     
                                                     
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本帖最后于  2020-11-8 15:49 编辑

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吉尔菲

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谢谢分享 辛苦了 感觉还是好难 一直抄别人的BD装备都被炒贵了 自己又不会构建BD
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塑型者

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非洲酋长

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圣物之盾

还好是3.4有挖矿哦

以前一大堆的新手都想着玻璃大炮 多么多么的好

矿坑的存在至少让他们知道了 防御很重要
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塑型者

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流亡指引者

只要去玩一次HCSSF就好了 你能升到90保证你什么BD都能构建
呸!渣男
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派蒂

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满满的干货,相信新人们看到会受益匪浅,谢谢你的分享,顶一个
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莫维尔

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谢谢大佬,很有帮助
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大佬分析的有道理 萌新看了应该知道怎么构造一个自己的bd
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冈姆

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写的一般,一个bd最核心的是升华,这个才能体现bd的特色

点评

我觉得最核心的是主输出技能的选择,再来看哪个升华比较适合,然后从装备池、天赋树和辅助技能石中选择一个容易成型且伤害防御都不错的组合,最后再看用什么药剂、珠宝比较好,这样就基本成型了。 所以,要想玩的爽  详情 回复 发表于 2018-11-15 23:46
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写的非常好.
我想从细节上补充一些.
poe的伤害机制,我用一个形象点的比喻就是它的伤害像一个多边形围起来顶点共圆的面积,我所知道的几条线有基础点伤、增伤、穿透/降抗、暴击/暴伤、攻速、提升怪物侧受伤、等等..如何使的这几条线围成的这个多边形面积最大,那就是尽量让它接近一个正多边形,也就是每条线相当,当然还需要考虑到每一条线增长的难易度,而额外伤害,则是把所有边线等比例放大.
举个例子的话,如果增伤与攻速的获取难易度:10:3(不同BD比例不同,需要自己把握),那么每增加100%增伤,则应该相应的增加30%攻速.
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塑型者

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流亡指引者

发表于 2018-11-15 19:59
写的一般,一个bd最核心的是升华,这个才能体现bd的特色

我觉得最核心的是主输出技能的选择,再来看哪个升华比较适合,然后从装备池、天赋树和辅助技能石中选择一个容易成型且伤害防御都不错的组合,最后再看用什么药剂、珠宝比较好,这样就基本成型了。
所以,要想玩的爽,就得了解不同技能的强度和特点,也就是要多玩些BD,然后再在下赛季选择自己喜欢的技能。
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格拉维奇

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学习了,谢谢分享
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塑型者

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我觉得新手先看攻略 自己瞎玩 当单机玩  搞清楚游戏机制熟悉技能等 然后才说得上自己配BD  不玩废1-2个角色 不容易熟悉这游戏
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塑型者

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圣物之盾

首先打开poe.qq.com,然后前往官方社区,进入处刑者板块,找个卫士的bd开始抄吧
不玩这个游戏了,等流放2
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德瑞索

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萌新学习了不少
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莫维尔

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对于萌新来说,非常不错。感谢分享,加油
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新手真的可以好好看看,这个说的挺详细的
一般构建BD,就看你喜欢那个升华或者技能,然后在根据搭配选择另一项,
升华和技能确定以后,开始天赋装备,
伤害和防御缺一不可,玻璃大炮鸟用没有,钢板没伤害刷图又无聊
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冈姆

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写的真的非常详细了,感谢楼主~
对于新手来说,游戏机制的了解是必须的
在此基础上才能有足够能力去进行BD优化和升华
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