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陷阱和地雷
陷阱和地雷都是被一些特殊的技能所创造的实体,会被放置在地面上直到被触发,然后会释放一个技能。
陷阱
当陷阱被放置时,所有单位都能看到它(但这只是很短一段时间,这段时间里陷阱不可被触发,也不能被破坏,这一段时间被称为武装时间)。在陷阱准备就绪后(也即是武装完毕后)可被触发,就绪后敌方就看不到了。
陷阱武装后会被第一个进入触发范围的敌人触发,然后释放陷阱的技能并摧毁自身。当陷阱失效(持续时间过了)之后也会自动触发。
陷阱可以被扔到视野中的任何地方,如果扔到敌人脚下则会在准备就绪后立即触发,除非这一段时间敌人就走出了触发范围。
陷阱自身的持续时间一般不会受到影响(例如辅助宝石持续时间延长辅助 (31) ),但持续时间延长之类的宝石会影响陷阱触发的技能。
主动陷阱技能
辅助陷阱技能
地雷
地雷不同于陷阱,地雷在抛出并接触到地面的时候就会变成不可视。地雷只能被埋在使用者的脚下。
埋下地雷后会获得引爆地雷 (8) 技能,通常默认在D键上(如果有引爆地雷技能宝石则会持续拥有这个技能,和正常技能一样可以选择你喜欢的位置)。使用这个技能会触发全部你埋下的地雷(不同种类的也会)。地雷在引爆时会自动寻找最近的目标并触发。若地雷引爆时范围内没有敌人,则触发后会随机方向释放技能。
引爆地雷 (8) 判定为法术,所以会受到施法速度影响。不过系统送给你的引爆地雷(一般在D上)当然是没办法吃快速施放辅助 (18) 这个辅助技能了。但如果你有引爆地雷这个技能石,那就可以和任何能辅助法术的宝石连接了,甚至能和触发类的技能连接。
和陷阱同理,地雷的自身持续时间在正常情况下不会被影响,但持续时间延长辅助 (31) 之类的技能会影响地雷触发的技能。
主动地雷技能
辅助地雷技能
和陷阱相同,地雷同样也有武装速度这一说法。
地雷基础武装时间为0.5秒 机制
触发和引爆范围 触发半径和引爆半径是陷阱和地雷独有的。 陷阱初始触发半径为10。 地雷初始引爆半径为60。 可以被装备,天赋等多种因素影响 例如这个 触发/引爆半径不算做范围效益,所以不会被天赋或装备以及技能的(范围效果扩大XX)影响。因此也不会被 增大范围辅助 (38) 影响。
放置速度 陷阱和地雷不被视为法术(即使释放的是法术),所以陷阱和地雷的放置速度不收施法速度影响。陷阱和地雷虽然不会受到施法速度影响,但是会被天赋或装备中的【陷阱/地雷放置速度】影响。
陷阱和地雷的基础放置速度为500毫秒(0.5秒)
最大可同时触发的陷阱/地雷数量 默认情况下一个人物可以有: ·最大陷阱数量初始为15个 ·最大地雷数量初始为5个 放置超额陷阱/地雷时会摧毁最先放置的那个陷阱/地雷;被额外放置摧毁的陷阱/地雷不会触发任何效果。
在天赋树当中,可以获得3个额外陷阱和2个额外地雷。破坏者的升华可以给予2个最大额外地雷。
陷阱冷却时间 部分陷阱只能够存储特定数量的陷阱,并且在冷却时间达到之后才能够补充一个。一个数字会出现在技能的图标上,指示当前存储的陷阱数量。陷阱的冷却时间是按照技能算而不是每个技能石算的,所以衣服上带X技能,头上再带一个X技能是无用的,他们是共享冷却时间的。对于冷却时间方面的修正比如进阶陷阱辅助 (31) 会改变你恢复一个陷阱数量的速度。
陷阱和地雷的摧毁 陷阱和地雷有着生命值的存在并且上限为1。他们无法被攻击或者技能之类直接作为目标伤害到,但是任何AOE(范围伤害)都会直接摧毁陷阱和地雷。有一个天赋(聪明的建设,在右上方)可以防止这种事情出现,此外,陷阱地雷在放置时和在触发时都是无敌的——这也就意味着,如果在被放置好后直接进行引爆,也不会受到损害。
角色与陷阱/地雷的互动 陷阱和图腾在某方面来说很像图腾,陷阱/地雷触发的技能被判定为由陷阱/地雷触发而不是人物。这意味着: ·偷取:人物无法通过这两者偷取,其实是陷阱地雷他们自己偷取了,不过由于触发后他们就摧毁了,因此实际上偷取也是无用的。 ·伤害反射:和偷取类似,伤害反射回到陷阱和地雷上,所以人物不会受到影响。 ·触发宝石:地雷和陷阱无法被“暴击时释放”、“死亡时释放”辅助,尽管地雷陷阱都有“法术”的标签 ·施法回响:仅仅只能用于自施法,所以地雷陷阱不能被施法回响辅助。
不过,陷阱和地雷技能仍然可以获得任何能够附加到人物身上的修正(如法术伤害、获得额外混沌伤害等等之类,无论是从天赋还是技能还是装备,或者增益状态)。
其他技能限制 一些光环自然是不能放到地雷陷阱上了,因为释放之后陷阱、地雷就会毁坏,光环也随之毁坏。 除此之外,如果陷阱辅助 (8) 和遥控地雷辅助 (8) 这两个辅助技能连接到了攻击技能上,那么他的伤害就取决于你的武器了(就和攻击一样了),需要注意的是,仅仅只有远程武器才可以地雷化或者陷阱化,近战武器是不可以的!
物品、词缀、天赋、技能、工艺等
陷阱
地雷
版本历史
Version | Changes | | · 对技能持续时间的修正不再会对陷阱、图腾或者陷阱的持续时间进行修正了,但仍会持续修正通过陷阱、地雷、图腾连接的技能(如果技能有持续时间的话) · 你现在可以同时最多丢15个陷阱了(之前是3个) · 有冷却时间的陷阱技能和那些连接多重陷阱等能一次丢多个陷阱的技能之间的交互被改变了:现在就像他们之前和瓦尔闪电陷阱一样。也即是说,只有在至少恢复了一个陷阱并且有陷阱储备时才能够投掷多个陷阱,并且最大数量也只是投掷你目前存储的陷阱数量。比如你当前存储了两个陷阱,并且带有多重陷阱,那么只能丢2个陷阱。 · 陷阱模型升级啦。 | | · 玩家的陷阱现在在持续时间结束后会自动触发并且爆炸。两个例外是捕熊陷阱 (4) 和迷魅陷阱 (4) 会在持续时间结束后销毁。 | | · 陷阱和地雷现在在他们释放技能以及武装时是无敌的了。这意味着如果一个陷阱直接被扔在了敌人脚下不会再被敌人摧毁了(在没有天赋的情况下) · 现在对于地雷的引爆是有顺序的了,取决于他们的武装结束时间。 | | · 用瓦尔技能丢多个地雷现在每丢一个雷使用都会直接消耗灵魂并且每次都会检查你是否有足够灵魂。 · 冷却时间恢复速度不再显示在人物的陷阱面板上面,因为现在他不仅仅只对陷阱有效果了。 | | · 现在尝试放置比最大数量的陷阱会直接将最老的陷阱摧毁。 · 修复一个bug,玩家本应该有更多奖励(通过使用陷阱、地雷和图腾) | References
上级:友军|陷阱(技能标签)|地雷(技能标签)|技能标签机制
本帖最后于 2019-1-21 18:13 编辑
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