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硬减伤,满足条件后就硬性减伤的。
不过,也得看减在哪里,是不是真的是物理伤害减免。
比如,你所说的“静止(最高)减伤8%”,“附近一个敌人减伤6%物理伤害”,是物理伤害减免。算物理和算其他,是要套各自公式的。
如果你要算击中物理的减免,那首先第一步算受伤转化,有电甲那种的30%受物理伤害变成闪电伤害,先算它,剩下的物理伤害,再去套用公式:
受到击中物理伤害=怪物物理伤害x(1-护甲减免-红球减免-其他物理伤害减免)x(1-冰甲减免)x(1-护体减免)x(1-其他减免)。
这当中的“其他物理减免”,就包括了你上述的这“静止(最高)减伤8%”、“附近一个敌人减伤6%物理伤害”。
这里请注意了,“物理减免”和“全减免”,是两回事,套用到物理减伤公式里,也会出现在不同位置!
如果你是酋长,你有“在你图腾周围怪物伤害减免8%”,你得知道,这个套用到上面式子里,是出现在“其他减免”这儿,而非“其他物理减免”那儿。
最后,别忘了第一步的受伤转化转出去的那闪电伤害还有去按抗性、护体等情况去判定元素减免后的实际伤害值。
本帖最后于 2018-10-23 11:19 编辑
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