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2018-10-11 14:19 上传
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发表于 2018-10-11 15:04 分开算的,都是按100为基础的,100的基础点伤不变,额外是100×0.22,转冰是100×0.4,最后的结果是22火,4 ...
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2018-10-11 15-16-35屏幕截图.png (130.16 KB, 下载次数: 82)
2018-10-11 15:16 上传
发表于 2018-10-11 15:16 。。。楼主你也是6,,不过附加是计算转之前的,而且是额外的,不用怕减少问题, ...
发表于 2018-10-11 15:17 另外武器是这个:
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发表于 2018-10-11 15:42 灰烬之捷的优点在于溢出伤害清怪,魔力保留低,相对收益高
发表于 2018-10-11 15:50 恩,我也想带灰烬,还买了捷特效呢。。。 折腾对比试试~
发表于 2018-10-11 15:52 灰烬不需要三相,不需要启蒙,只主要最多25%的保留,15%的额外火焰伤,溢出清怪,增加燃烧伤害 ...
发表于 2018-10-11 16:00 那我用启蒙是不是还可以带个纯净之捷~~,不知道对比起来哪个好。。。。 魔法100不知道够不够~~ ...
发表于 2018-10-11 16:03 闪打我是用欺诈玩的,蓝……不需要(︶︹︺),蓝全保留了,憎恨火手冰手,一闪一大片 ...
发表于 2018-10-11 16:11 对啊 虽然我还没有试过三相(提高魔力上限6%)之后,昨天粗略试试但是确实不缺魔 如果不缺蓝的情况下: ...
发表于 2018-10-11 16:16 这么笨(´▽`)ノ♪捏,拿个基数100去套就好了啊,天赋不变,就算额外和转伤以后是多少就好,或者论坛抓 ...
发表于 2018-10-11 17:58 去掉先祖情况下,面板伤害显示: 憎恨+纯净之捷+灰烬之捷 37659 108599 憎恨+愤怒:37084 106759
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