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优缺点都有一句“因为是弓箭”——
在一般传统认识里,弓箭代表射程优势(这游戏里并没有#滑稽),高攻击频率,异常状态附加,高敏捷,高移速;劣势则是远敏职业必然的永远的痛——脆皮。在POE游戏中则体现为天赋盘弓箭相关天赋附近很难取得血量加成。同等级的角色天赋点都是固定的,大部分血量点密集分布在左下角的野蛮人区。这意味着你想要去点额外的血量天赋要付出更多的过路点为代价。
生存防御机制——
任何职业的生存需要从两方面考虑,首先是防猝死机制,需要保证角色有机会在一次高额伤害下存活,其次是恢复机制,保证角色濒血逃生后能够尽快恢复到健康状态来准备迎接下一次高额伤害。
绝大部分职业首先考虑的是血量和减伤,假如游戏中最高额的伤害是岳父砸地造成1W伤害,那么只要保证血量高于10001,就能够保证永远不被秒杀猝死。但一般角色很难做到,所以免伤很多时候是更高的性价比,典型如药侠的恨意+天赋药水效果,也是现在国际服挖矿登顶的职业。
如果在尽量堆高血量和免伤后,仍然不能达到免猝死阈值,大部分职业会转而追求其他非100%生效的几率性手段:格挡,闪避,躲避,MOM。虽然前三者都是看脸,但确实可以极大降低你跑尸的几率。MOM则是另一种另类的堆血+免伤方式——可以理解为将闲置的MP转换为HP,并在有足够的MP时提供30%的减伤。
我把敌人都杀了,就不需要受伤和回复了——
理论上完全没错,曾经有人出过1血0护盾T17成功的视频,B站可能还能找到。但没有人可以保证可以永远不失误,我们需要的是健康稳定的愉快割草游戏体验,而非魂斗罗/黑魂式的秒杀与被秒杀,相信我,那是不会带来快乐的。 |
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