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[卡组分享] 咆哮德新的打开姿势,碾碎你!

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炉叨叨

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发表于 2018-10-1 20:34:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如今我们口中的咆哮德,早已不是当年那套空场爆发,最少秒人14血的咆哮德了,空场爆发是不可能爆发的,这辈子估计都不可能爆发了,那所谓的信仰拿什么拯救?笔者这边有一个自欺欺人的构筑,可以最高程度还原当年树人咆哮的风采,玩起来颇爽;当然了,强度是值得信赖的,否则怎敢和当年的咆哮德相其并论?
树人咆哮德:

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套牌编码:
AAECAZICBIbBAofOApnTAuL4Ag1AX/0C9wPmBeQIoM0CmNICntIC29MC1+8C3/sCv/0CAA==
单卡选择:

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野性之力:
对目前咆哮德熟悉的小伙伴一定有疑问,为什么要满编野性之力,1/1buff除非在最后一波爆发时候才能发挥出高伤害,否则多数情况下只是小赚,还不如带上其他铺场卡,增强我们铺场能力呢!确实如此,在少了紫罗兰的情况下,野性之力的combo几乎就只剩下buff了,但是注意这套和最近天梯流行的咆哮德不同,它有更多的树人,而我们的buff主要也是针对树人,2/23/3差别是非常大的,不会被奇数贼刀砍,可以避免吃奉献,多浪费战士2费再打一次战路等;所以满编。

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植树造林:
3费召唤22/2树人,这张卡比自然之力强,降低2费只少了一个2/2树人,这张三费卡的好处在于,我们2费没有成长的情况下,3费不至于变脸空过,打快攻的时候这两个树人也有关键作用,即便换不掉对手2个生物,还被白吃了,那按目前环境中生物质量来说,对手前2费生物几乎都是2-3血,即便白吃我们生物,我们4费一个横扫也能顺便带走,树人也是立功了。更何况,树人死了还能减费植被破碎机。

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活体法力:
消耗法力水晶召唤等量树人,树人亡语可以回复水晶。也就是说7费准时一波的话,树人不死下回合就是1费,总体上讲其实这张卡不亏,毕竟下回合水晶少的话就说明树人活下来了,场面强啊!而且死了可以给植被破碎机减费。不过很可惜的是面对牧师的心灵尖啸、群体驱散以及盗贼的消失时,你敢下活体法力,对手就会让你知道什么叫天崩地裂一夜回到解放前。基于对这2个职业的畏惧,以及这卡本身的局限性,带一张即可。

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奥术统御者:
这张卡也是铺场的神器,特别是我们前期滋养过牌或者跳费的时候,场面是比较弱的,能0费丢一个奥术统御者挽回一点局面的话就非常nice了,另外也能配合传播瘟疫,不仅让快攻面对一地嘲讽,还要面对一个4/4解场能力不俗的生物,加强返场能力,快攻遇到这一波基本就凉了。当然还能配合终极感染,避免掉爆牌的尴尬。

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植被破碎机:
108/8突袭,原始属性肯定是不值的,但是我们为了和它配合,带了很多树人,植树造林4个树人,活体法力5-7个不等,丛林之魂则是4-14个不等,也就是说最少有13个树人,只要死10个其实就够了,植被破碎机就是0费突袭,不仅解场能力优秀,而且能在关键回合越墙斩杀,相比自然平衡更优质,只不过需要等到比较后期就是了,植被破碎机的存在完全可以打对手一个措手不及。

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对阵思路:
打快攻起手找成长、植树造林、精灵之森、活体法力,以及传播瘟疫,成长的关键性毋庸置疑,植树造林和精灵之森、活体法力则是为了铺场和快攻争夺场面,而传播瘟疫是为了在卡手或者对手过于顺的时候打一波反手反击,依靠这些牌,前期基本不怂快攻,如果被我们站住场面了,一个丛林之魂就可以结束游戏,思路很简单,就是解场,场面站住了想输都难。

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打控制卡组起手找成长、植树造林、滋养,因为对手前期不会给我们很大压力,所以我们的思路转变为前期全力跳费,中期依靠水晶优势最大程度进行铺场,即便对手解得了第一波,也解不掉第二波,水晶就是我们最大的优势。7DK8费精灵之森加丛林之魂强势赖场,解不掉就原地爆炸。

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