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[职业经验] 浅谈DNF瞎子近期争议,聊聊加点取舍的问题

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镇魂挽歌

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发表于 2018-9-26 14:15:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

近期瞎子改版有人说增强有人说削弱,关于这点其实真的见仁见智。对不同打法的人来说这次是加强还是削弱都不同。现版本完美CD装(魔战3时空肩+巨魂CD称号)的一觉持续时间比CD短3秒左右。(以超时空中不吃药的CD为准)

a.jpg

我个人在超时空中改版前主要依靠CD装猴一觉进行输出,基本是第一个小游戏平X三波解决,第二个炸眼解决,BOSS本体的时候一觉就好了,直接炸眼二觉秒了就行了,如果感觉另一队比较蛇皮不能一波秒的话就省下一觉,用二觉和小技能秒掉BOSS本体,然后继续用CD装猴戏一觉。所以当初我的加点地波小冰小火我都是加满出TP的,对我这种打法来说,这次改版几乎是直接拦腰砍,对其他不是很依赖一觉的打法来说算是小增强。

概述:

接下来进入正题,这次改版之后争议最大的无疑就是无双波这个技能了。有人说这技能史诗级加强,不点就是ZZ,也有人说技能形态不好,伤害再高也不点,之前我也因为这个问题跟不少人吵了起来,因此这里我也不对具体加点做什么要求,毕竟适合自己的才是真的好加点,这里仅从技能combo的角度帮助刚入坑或对这个职业理解不深的人一些建议。

1、技能形态:

无双波这个技能个人测试结果表明,伤害跟蓄力时间没有关联,蓄力时间仅影响技能大小。下图为蓄力的技能判定范围和不蓄力的技能判定范围:


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蓄力的无双波伤害范围



a (2).jpg

不蓄力的无双波伤害范围


可以看出,蓄力和不蓄力的无双波大小差距很大。但是有一点需要特别注意,并不是说你蓄力的无双波就可以在距离怪更远的地方释放,不论蓄力与否,都只能站在图2的这个位置才能打得到怪,大约两个身位的范围内没有怪物的时候放无双波是根本不会出现那个波的。瞎子输出最舒服的位置大约是4个身位左右,这点老瞎子应该都比较懂,把无双波加进技能连招的话释放不成问题,可以直接吸过来找准时机释放,但是在放完无双波之后就需要重新调整身位进行后续技能的输出combo,这也是目前绝大多数瞎子不习惯无双波这个技能最主要的原因。

2、技能取舍原则

什么样的技能算是一个好技能呢,就是能跟其他技能比较柔和得组成连招,毕竟现在的主流团本不像乌龟那样基本但技能就能秒,现在除了老吊那种存在大部分人基本都没法做到单技能秒BOSS,而BOSS的破防输出时间又是固定的,所以怎样在固定的时间内打出更多技能,打出更多伤害就是最优先需要考虑的。换句话说,能让你在10s左右时间打出伤害最高的加点就是最好的加点,不在于里面加了什么技能,而是在于如何组合技能。改版之前的技能主流加点是加满鬼印珠打软控的加点,现版本依然可以用,用得超级熟练又不是很想花时间去适应新技能的话完全是可以不改变加点的,用着熟练的老加点10s能打出500E的伤害,理论伤害最高的新加点只能打出300E的话,那就得不偿失了。

3、技能伤害分布

如果想适应新潮流,想加无双波的话,那就要对无双波的技能伤害有所了解,了解它的输出大约在什么层次,然后进行技能取舍。目前二觉、雷云、呀呀呀毫无争议点满,小冰也很多人都认为可以放弃了,因此这里仅为测试伤害点满了小技能,小技能的TP除了小冰都满上了,下图为120沙包破招伤害,小火、邪光、无双波、扎热、鬼印珠这几个技能加满了TP,其余都没加TP(因为有点事所以站了一会,二觉被动伤害最高请自动无视,波爆攒刻印习惯了放了3次也可以直接无视,这技能争议不大)


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图3:120沙包破招伤害分布

根据伤害图可以看出,扎热和无双的伤害却是是有质的飞跃,甚至超越了大冰大火。因为打的是沙包,所以不涉及推怪,邪光的伤害也是稳定的,打团本的时候伤害大致也是这样分布出来的。小冰后来补测了一下,伤害也不怎么高,就不发图了。从技能伤害上来讲,无双波确实有加进技能连招的资格,但是加在哪就是一个很需要考虑的问题。

4、技能连招建议及加点建议

想把无双波加进连招的话,单独放一个无双波就有点鸡肋了,所以这里建议把可以跟无双波进行组合的扎热一并加满。至于现在是否还会丢伤害就需要各位自行测试了。老加点对雷云的解放并不是很注重,相信很多人也不会特意跑过去BOSS身边解放雷云再跑回去输出,大多人对雷云的释放是处于随缘状态的。

加满扎热无双之后的加点输出初始站位可以比较靠近BOSS,扎热无双起手,然后解放雷云,用后跳或三段斩调整位置进行后续输出。这样加点的好处在于给雷云的释放提供了很好的位置,有了技能combo,也尽可能减小了调整身位损失的时间。以下是加入无双波后的加点建议,核心就是扎热和无双,其余技能都可以根据自身喜好进行取舍。


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a (7).jpg

5、小技巧

瞎子的技能栏其实并不是很充裕,那就需要我们想办法来手搓技能。首先,上挑这技能刷图一般是用不到的吧,那就直接锁上,这样就可以把其他技能设置为Z。举例的话,我个人是把无双波快捷键设置为Z,这样把扎热放在技能栏里就相当于扎热+无双只占用一个位置。当然这种方法也不是说你可以无限设置Z,↑Z,↓Z,→Z这些,毕竟有时候刷图还是会有卡顿的情况,尤其是像之前队友带星辰的时候,经常搓不出技能。所以手搓的技能量最好不要太大,有那么一两个能空出点位置放一些增加流畅性的技能进技能栏就好。而且并不是伤害高的技能就要放在技能栏,伤害低的技能手搓,这个要看释放频率,你一张图用一次的技能和一张图用10次的技能肯定是把用10次的放进技能栏,用1次的手搓。

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结论:

1、如果想加满无双波的话,最好连同扎热一起加满进行组合,配合雷云的2段解放极大减少了调整身位浪费的输出时间。

2、建议到修炼场打打10s或15s,用不同技能加点进行测试,看自己用哪种加点在固定时间内能打出更多伤害,每个人的技能释放习惯和喜好都一定不同,用自己最顺手的就好。

3、加点只是一个途径,一个自身装备和打造表现为伤害的途径,还是那句话,别人的加点终究是别人的,每个人都需要根据自己对游戏整体、团本输出节奏、职业输出节奏进行系统化了解,在全部了解之后根据自身喜好进行技能取舍而加点。不同的人用不同的加点在固定时间内打出的伤害都会不同,现在TX对SP点方面的设定也可以看出,需要自己进行的选择越来越多了,同样的需要思考的也越来越多,也希望大家能够真的在玩游戏的时候进行思考,让游戏本身更有活力。




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 楼主| 发表于 2018-9-26 14:15:22 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-29 11:35:25 | 显示全部楼层
扎热无双不动素质三连很好用
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发表于 2018-9-29 17:35:08 | 显示全部楼层
不动舍弃很明智
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