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“受到的击中元素伤害25%转混沌伤害”这一条词缀其实可以看做是三条:
“受到的火伤害25%转混沌伤害”+“受到的冰伤害25%转混沌伤害”+“受到的电伤害25%转混沌伤害”。
这三条词缀都是只能用一次流程中,可以每一条在不同的计算时刻去用。所以才会有上面那种一开始先算了火的转化,后面等部分火转冰后再进行冰的转化。
这点跟“附加非混沌伤害10%的混沌伤害”是一样的计算方式的,这条词缀当中的“非混沌伤害”也可以分为“物理伤害”+“冰伤害”+“火伤害”+“电伤害”这几样的,这条词缀也一样是这么分出四小条词缀的:
“附加物理10%的混沌伤害”+“附加冰伤害10%的混沌伤害”+“附加火10%的混沌伤害”+“附加电10%的混沌伤害”。
计算里用到那条就上哪一条,可以分开来用。比如100%物转电+50%电转冰+50%冰转火这样的去加上“附加非混沌伤害10%的混沌伤害”,就要分开来算物附加了多少、电附加了多少、冰附加了多少、火附加了多少。
它们也是只能用转化流程中的一个层次里的,反正转化本来只有一个方向转的,不会乱。——唯一特殊的就是那受伤转化的狼王链可以反着转,但就它一个,加上受伤转化类型少,那也不会造成特殊情况的。
只是“附加非混沌伤害10%的混沌伤害”这种比例附加的基数会按转化过程中转走前的来算,上面那例子中的也就是物转电之前的物来算物附加混沌、电转冰之前的点附加混沌这样的,所以就比较bt了。 本帖最后于 2018-9-25 10:29 编辑
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