楼主: 老王来了不

[吐槽] 元打爱好者必读:元素打击触发元素之相的重大bug的解决方案

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圣物之盾

发表于 2018-9-18 11:55
嗯,不用了。如果有不影响more输出资源的穿抗资源还可以撑,没有就算了吧。 ...

毛裤大大,4红球,不朽连持续延长,放在用弓攻击,有25%的几率释放插槽内法术的头里,可以保持全程不朽不?还是要看攻速么?

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之前有个帖子讨论过,但攻速要够快才能无限不朽  详情 回复 发表于 2018-9-18 14:58
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吉尔菲

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发表于 2018-9-18 13:57
毛裤大大,4红球,不朽连持续延长,放在用弓攻击,有25%的几率释放插槽内法术的头里,可以保持全程不朽不 ...

之前有个帖子讨论过,但攻速要够快才能无限不朽
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圣物之盾

发表于 2018-9-18 11:48
已经通过EE降到-10%了,感觉再堆穿抗收益不高,边际收益递签,是不是可以不用堆穿抗了?之前的build大多 ...

感觉还是火元打要好一些,EE流单次伤害差不少啊。

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如果是火花削弱前,必然是火化更好,每hit近似3倍 如果火花削弱后,如果还是全转火,每hit近似不到2倍,似乎是1.8到1.9的样子,同时寒冰转烈焰的收益变小了很多,基本上浪费了1L。 而如果不用火化,每hit是1,但元  详情 回复 发表于 2018-9-18 17:26
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流亡指引者瓦尔之心圣物之盾众神之泪王者之心博学大师凰炎之印

发表于 2018-9-18 13:57
毛裤大大,4红球,不朽连持续延长,放在用弓攻击,有25%的几率释放插槽内法术的头里,可以保持全程不朽不 ...

主要得看得红球频率,能稳定得红球就好说。
再次强调请尽量避免私聊提问,我这边图片验证码加载不出来(笔记本电脑上有公司限制)。私聊只能看不能回很痛苦。。。有问题请找到我近期的回帖再回复吧。
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德瑞索

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单转给力......相当于每次攻击是之前的2.2倍吧

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现在应该做不到2.2倍吧?  详情 回复 发表于 2018-9-18 17:26
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发表于 2018-9-18 15:07
感觉还是火元打要好一些,EE流单次伤害差不少啊。

如果是火花削弱前,必然是火化更好,每hit近似3倍

如果火花削弱后,如果还是全转火,每hit近似不到2倍,似乎是1.8到1.9的样子,同时寒冰转烈焰的收益变小了很多,基本上浪费了1L。

而如果不用火化,每hit是1,但元素之相有50%(小怪)到 80%(boss)的提升(假设不用穿透)。考虑到寒冰转烈焰可以换成别的大概40%more的一连,所以实际上伤害可能还要高。
再加上门槛珠宝、天赋位可以节约下来,还有一些隐性收益。

所以我觉得最终两个方案应该是相差不大的。

另外,从官方的角度来看,元素打击是非常适合EE的,但大家都跑去玩火化了,所以3.4的调整,应该是鼓励大家更多的用EE才对。所以我才想试一下这个方向

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问题是元打靠的不是多次HIT,而是单次HIT的高伤害,不把其他的点伤转换了,单次攻击始终不上不下,达不到感电的最高效果。堆高攻速就只有舍弃打脸弓,100的MORE又没了,其他装备堆攻速成本太高,项链的火焰感电也没  详情 回复 发表于 2018-9-18 18:05
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流亡指引者

发表于 2018-9-18 17:12
单转给力......相当于每次攻击是之前的2.2倍吧

现在应该做不到2.2倍吧?
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圣物之盾

发表于 2018-9-18 17:26
如果是火花削弱前,必然是火化更好,每hit近似3倍

如果火花削弱后,如果还是全转火,每hit近似不到2倍, ...

问题是元打靠的不是多次HIT,而是单次HIT的高伤害,不把其他的点伤转换了,单次攻击始终不上不下,达不到感电的最高效果。堆高攻速就只有舍弃打脸弓,100的MORE又没了,其他装备堆攻速成本太高,项链的火焰感电也没存在意义了。

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你没看明白,我的意思是,算下来单次hit和弱化后的火化是相差不大的。  详情 回复 发表于 2018-9-18 18:31
今天我用pob模拟了一下, 如果用火化打击,用冰狱头(+4),几率点燃、武器元素伤害、火穿, 对比 用ee的, 武器元素伤害,满血物理伤害,赋予,急冻,零点射击(或者用投射物减速) 6L, EE减抗,确实伤害差不多。  详情 回复 发表于 2018-9-19 10:22
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发表于 2018-9-18 18:05
问题是元打靠的不是多次HIT,而是单次HIT的高伤害,不把其他的点伤转换了,单次攻击始终不上不下,达不到 ...

你没看明白,我的意思是,算下来单次hit和弱化后的火化是相差不大的。
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流亡指引者瓦尔之心圣物之盾众神之泪王者之心博学大师凰炎之印

发表于 2018-9-18 16:48
谢谢,但是我一直没办法正确理解这个天赋。要怎么触发。

基本上,只能用于正火等无击中技能、触发流(暴击时释放、雷锤等)、元素打击、召唤,这些bd上面。
其他的主动技能你很难维持第一发击中和第二发击中不同伤害类型,有那手动放俩技能的时间,不如安心撑输出频率。
再次强调请尽量避免私聊提问,我这边图片验证码加载不出来(笔记本电脑上有公司限制)。私聊只能看不能回很痛苦。。。有问题请找到我近期的回帖再回复吧。
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=。=可是我国际服开同步却有这种BUG啊...当然我是三元素的时候,会出现两次的相同元素。

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是吗?再仔细看看,我在国服同步是没有bug了,预测必然会有  详情 回复 发表于 2018-9-18 23:27
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发表于 2018-9-18 21:42
=。=可是我国际服开同步却有这种BUG啊...当然我是三元素的时候,会出现两次的相同元素。 ...

是吗?再仔细看看,我在国服同步是没有bug了,预测必然会有
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发表于 2018-9-18 18:05
问题是元打靠的不是多次HIT,而是单次HIT的高伤害,不把其他的点伤转换了,单次攻击始终不上不下,达不到 ...

今天我用pob模拟了一下,

如果用火化打击,用冰狱头(+4),几率点燃、武器元素伤害、火穿,
对比 用ee的, 武器元素伤害,满血物理伤害,赋予,急冻,零点射击(或者用投射物减速) 6L, EE减抗,确实伤害差不多。

EE的好处就是天赋节约点数,此外获得元素异常状态更容易,不需要特殊装备(苦难项链)或技能(冰甲)支持,配装更灵活点。
总之,综合来看EE版本的元打是可玩的,

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真要EE,还不如把电转冰了,火不管,头用精华点30%MORE的塑界头,头的技能要急冻。那样火伤跟冰伤伤害持平,输出更稳定,不然冰伤太低拖后腿。这个思路才跟火元打差距不大好吧?  详情 回复 发表于 2018-9-19 21:47
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圣物之盾

发表于 2018-9-19 10:22
今天我用pob模拟了一下,

如果用火化打击,用冰狱头(+4),几率点燃、武器元素伤害、火穿,

真要EE,还不如把电转冰了,火不管,头用精华点30%MORE的塑界头,头的技能要急冻。那样火伤跟冰伤伤害持平,输出更稳定,不然冰伤太低拖后腿。这个思路才跟火元打差距不大好吧?
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发表于 2018-9-19 21:32
你把冰狱头连上满血和急冻看看,不要点燃和火穿,还有零点射击也点上,怪物在近距离范围内,范围设0,把 ...


一起回吧,多讨论是好的,碰撞才有火花嘛。

几率点燃火穿收益和满血伤害急冻相差不大的,只是一个作用于火元打,比较稳定,一个作用于全局,多点条件,实际上可以互相替代。至于零点射击打脸弓,两种打法都能用,没必要讨论,只考虑不同的就行了。

后面那种屏蔽一种元素的打法当然也是可以的,但我觉得收益最大的应该是屏蔽冰。

我自己是用pob模拟过的,总得说来是很接近的,火化极端情况要强点毕竟有那个灰烬缠身的收益 本帖最后于  2018-9-19 23:46 编辑

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试了下pob,火花最高2000w,不转元素,每种元素最高伤害1200。当然都是些不可能实现的装备,为了放大差距。  详情 回复 发表于 2018-9-20 01:58
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发表于 2018-9-19 21:32
你把冰狱头连上满血和急冻看看,不要点燃和火穿,还有零点射击也点上,怪物在近距离范围内,范围设0,把 ...

而且有个前提是打岳父和异界守卫,这种情况下ee收益是接近90%,这里得说明下。打小怪收益只有50%。我觉得小怪都是秒所以忽略了
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发表于 2018-9-19 23:44
一起回吧,多讨论是好的,碰撞才有火花嘛。

几率点燃火穿收益和满血伤害急冻相差不大的,只是一个作用于 ...

试了下pob,火花最高2000w,不转元素,每种元素最高伤害1200。当然都是些不可能实现的装备,为了放大差距。
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发表于 2018-9-19 21:32
你把冰狱头连上满血和急冻看看,不要点燃和火穿,还有零点射击也点上,怪物在近距离范围内,范围设0,把 ...

不对吧,如果是火之化身+意志呼唤+冰狱头,应该1(火)+(1+0.4)*1.39(30级寒冰转烈焰)*0.5(冰)+0.5*0.5(电)=1.9728

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但是现在用燃焰+火化更好,1(火)+0.9*0.5(冰)+0.5*0.5(电)=1.7,但是多一个宝石孔,即使30more也大于1.9728了  详情 回复 发表于 2018-9-20 02:26
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