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瓦尔双打的神奇之处在于作为一个近战技能,他的主要伤害来源是技能宝石本身,升级自带物理基础点伤。这个特性常见于一些法术技能,所以对于武器的要求就没有刀刃乱舞那么高,M神用五连+200多DPS的武器都玩嗨了,这是跟刀刃比起来在造价方面的优势。
但是双打的弊端就是碰到转阶段的boss比较蛋疼。
两者都作为近战技能,清怪能力肯定是有短板的,刀刃选择了冲击波清小怪,但是十几万的冲击波效果也不咋滴,只有刀刃伤害达到很高的层次了,四连冲击波的优势才体现的出来。相比之下,双打也可以靠冲击波,还可以靠血友病手套的死亡爆炸(类似于寒冰之捷)来清小怪。这赛季有了物理捷,几十点物理点伤对于双打来说应该是一种buff,这里有一个物理捷和火手的取舍。
上赛季跟风玩了锐眼双打和冠军双打,还是倾向于冠军升华。我是为了省事儿,衣服六连清小怪,手上四连打boss,武器弄了个320的细剑,副手弄了个50多的双附加,都日常T11-T15跑神庙了,一趟神庙下来一两张T16地图卖几十c,15的图留着下次开神庙自用,反正没亏过。双打还是挺好玩的。你完全可以找个360+的细剑,双T1的附加副手,造价也并不是很高。
开荒跑剧情因为是近战,没有六连,连扩散技能的话又降低伤害,不连的话清怪没什么效率,不推荐开荒。可以带着一身宝石,到有白袍了转一下。 |
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