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[攻略] 3.4改动影响分析。。。。。暴徒之路的回归??

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8.31 更新 蓝字,具体见下面内容








8.29更新(根据新出的patch note,以前猜测有不同的我红字标出)


低伏微光半rip

元打rip

力爆rip

法格rip
陷阱rip。。。。??貌似又从坟里爬出来了一点?
暴徒死者苏生

守护者改行带小弟

药侠改行带蝎子

非死灵及非骷髅僵尸召唤的春天












挖矿机制对应的赛季BD导向:
     赛季的机制是会对该赛季的主要BD产生一定影响的,比如神殿赛季,由于神殿有时间限制,强度也很不错,这要求整个赛季的优势BD要保证能够有高效的群怪能力以及一定的移动速度要求。另外T18的存在也对ENDGAME的BD提出了一定的防御能力要求(当然M神的神走位也属于防御能力)。

    新赛季的挖矿机制,目前来说可见的影响为:1、黑暗机制以及黑暗中的宝箱的机制使得跑动和回复能力非常重要
                                                                    2、无限增强的怪物强度使得对于攻坚BD的要求越来越高,包括伤害及防御能力
                                                                   3、高等级幽魂的存在会使召唤有一定优势


   扎娜地图仪改动:多了几个可以加地图等级的地图仪效果,前几个感觉实用性不大,但是7级ZANA的给T1-10地图升5级,以及8级zana的等级直接提到T16感觉很赞,可以预见的是,下版本的红图以及T16价格会降低,说不定会有某些丧心病狂只开很少图的锁图流派出现。另外4级扎那的随机词缀貌似收益也不错啊,随机到T16赚翻的节奏






目前出来的改动的影响
      具体改动见https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2200766官方原贴,173里貌似有翻译,我就不重复了,
   https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2201187   新出的patch note
   https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18966&snA=115398&tnum=14  还有巴哈杏大大的翻译,感谢

1、陷阱大削
       不仅降低了陷阱及地雷的放置速度,还降低了霰弹陷阱的数量,而且多重陷阱/散弹/地雷网的伤害惩罚增加了。所以3.4赛季的陷阱会比3.3弱上很多是必然的,估计应该会削弱到目前正常普通BD的强度。另外一点是增强了一部分闪电陷阱、火焰新星地雷之类的伤害作为弥补,所以这些传统的陷阱的强度应该属于微削。
        新的patch note出了,

陷阱基础投掷速度从0.5上升到0.6,
多重陷阱满级31%更少伤害(原21%),
霰弹陷阱只削了1数量,没削伤害,
地雷网现在满级36%更少伤害(原21%)
火焰、闪电、冰霜、爆炸陷阱的伤害提升40%
火焰新星地雷伤害提升25%
所以说,削的是纯电弧陷阱这些毒瘤,就目前来说,个人感觉对其他陷阱的削弱没有想象中的大,只是降低了陷阱的爽快感而已。目前参考到巴哈的一篇文章,感觉某些杂技套路可能反而增强了,具体不多说了


2、瞬发技能机制改变
      几个光环应该影响不大,对于一直没火的战吼技能是重大利好,可以考虑用类似地雷BD的方法,通过卡数字键自动施法,免费释放战吼还是满诱人的。同理,暗影迷踪也应该可以通过类似的方法常驻了,这估计是GGG对于削弱小金锤盾冲的弥补。至于其他几个瞬发技能应该效果也不错,具体再看吧,目前有个大胆的想法,但还不清楚我想法中的核心技能未来是否是瞬发大军的一员。
     确定瞬发是有1秒CD的,而且不能连带释放速度的辅助,总的来说影响不大吧,不过没有看到暴风之盾瞬发以及这个CD,我内心里那个大胆的想法已经凉凉了。。。
  
     仔细回味了一下,战吼现在天赋树上有30%冷却时间减免,免蓝,瞬发,70%的战吼持续时间,90%持续时间,30%的战吼效果。   塑界鞋子15%冷却,塑界腰带20%冷却。  20Q20级持续时间延长是74%持续时间, 20级效能16%持续时间
                            20级 坚决战吼的基础效果是394秒回0.75秒,冷却4秒,
                            所以实际效果是512秒回2.625秒,冷却2.424秒。。。。。。也就是说,所有人都可以达到无限战吼,可以通过花费一些战吼的天赋点获得512的基础秒回和得红球能力!!
                           然后我们再看之前死的不能再死的暴徒,120%战吼持续时间,100%战吼冷却,使用战吼时回复25%生命和魔力,然后战吼得5暴走点数。。。。算下来是1.5秒吼一下,不需要天赋点那些单纯的持续时间就可以无限战吼,然后暴走点数基本可以保持50满,每1.5秒回复25%生命和魔力,完美解决之前暴走点数带来的生存问题!!可以说,暴走暴徒又一次回归了!!!
                           然后你以为这样就结束了?不!
红刃旗帜 给予50%冷却,迷宫附魔30%冷却,也就是说暴徒极限可以1.16秒左右吼一次,普通职业1.63秒吼一次!
哑风尖旗   战吼后获得猛攻 ,然后增加25%的战吼效果,也就是说多了100点左右的回血,配合双瓦尔词缀4级赋予的话最多28级坚决战吼,总计1081.06秒回
布琳洛特-加龙省之旗  +3战吼等级,战吼得2篮球 所以稳定得篮球的手段也有了
坚毅之食  +2技能盾,如果瓦+1全技能、+2持续、+2范围技能、+2战吼技能其中2个(不确定下赛季是否有神殿瓦,之前的消息是有的),21级坚决战吼配4级赋予,共21+2+1+2+3+2+1=32级,638基础秒回,天赋                  30%战吼效果,附魔36%坚决战吼效果,总计1059.08秒回,恩,还是用前面几个盾吧
   






      总结就是,新赛季可以通过走战吼天赋获得比较可观的秒回数据,暴徒的话配合战吼升华完美解决了之前升华中出现的各种问题,在堆生命回复效果及触发众神殿50%生命回复效果,不点任何秒回和秒回装备的情况下,轻松每1.5秒回复40%+血量,另外获得1000+生命秒回,反而变成了最肉的职业之一,可以比之前的守护者更轻松的开启正火。 然后再想想40%more、暴走点数效果(50%增加攻击伤害,25%攻速,10%移动速度,不走双倍暴走),被残暴打击后50%增加攻击伤害,25%攻速,100%吸血。恐怖的回复+超高的秒回+恐怖的吸血=打不死的小强,唯一的问题就是血量上限了。。。。
  
  


3、法格机制改变
     从格挡转法格变为直接加法格,然后保留了卫士的升华机制。怎么说呢,下版本法格应该会更加容易堆了,不过还是要看到时候具体的法格数值。普通BD可能可以通过堆一定的法格来提高自身的容错率,但就目前来看,如果数值不逆天的话也就是原来走双闪的可以考虑走一下法格而已。
    具体装备的变更貌似出了,老版本的装备也会改,但会比新版本有更高的法格,所以又是商人屯遗产的季节~~还好我不混标准,所以没差。。
  看了下,法格装备普遍不高,普通职业想堆有点难


4、位移技能改变
      就像我上面第2点说的,小金锤盾冲削弱了。盾冲的前摇和后摇仍然受武器攻速的影响,但是移动速度不受了,只受移动速度和全局攻速影响。所以3.4版本的盾冲会比之前慢很多,特别是小金锤。不过3绿洞的虹耀之月单手剑36%全局攻速可能会成为新的宠儿,不过应该也不会像现在的小金锤盾冲这么强。
     烈焰冲刺的释放速度、CD、距离都提升了,对于法术BD来说是个好消息         CD降幅76%,距离增加20%,释放速度从0.75调整到0.7,所以可以当常用移动技能了
     闪传的释放速度提高,然后自带减少持续时间,配合快速施法、减少持续时间辅助、急速腐化的话应该是个非常不错的法师位移技能了,比较期待。不知道新版本能否再配合陷阱、图腾之类主输出一波?   释放速度大提高,从1秒提高到0.85秒,但减少持续时间我确定了下,满级只提高了1%,所以。。。改动一般吧


5、大地震击范围降低20%
     就像GGG说的一样,sorry sunderboi


6、力爆大砍
    降低了力爆爆炸的伤害,减伤了爆炸的重叠,而且还不能怼墙了,sorry,KBboi,
    sorry,各位力爆杀猪主播们


7、瓦尔技能机制改动
    简要的说就是提升持续时间的同时也会提升无法获得灵魂的时间,总的来说降低了瓦尔护盾光环、瓦尔迅捷之类的使用次数吧


8、地震改动
    基本没有影响,因为玩的人是真的少。。。。。


9、瓦尔正火贫血可以用
     RT,小部分人的福音吧,感觉可以作为部分贫血正火BD的邪教输出了


10、天赋树召唤改动
    女巫和老头附近各自增加了部分召唤天赋,因为还没出新天赋树,所以暂时来说就是对于召唤比较乐观吧
   值得一提的是改动中提到增加了一个召唤大点,效果是增加和减少召唤伤害及攻速会对本体起效。目测新版本应该会出现部分召唤+本体攻击的混合型BD,某些非召唤可能也会在天赋路过时点一下增加输出。召唤的珠宝应该会升值一点。另外霸气之击应该会必点这天赋了,奇美拉爪再见!!


11、守护者升华改动
    目前还没出具体的来,看说明是GGG想让守护者更偏霸气打击以及新出的物理捷一点。另外原本的瞬发战吼据说砍掉了,现在直接放天赋树里面了,也就是说所有人都可以瞬发战吼了


12、药娘升华改动
    很明显,GGG是想要新版药娘走毒,特别是毒捷和药娘的新升华完美搭配



13、弓的天赋点现在也加持续伤害
    原来弓的天赋点现在也加持续伤害了,对于毒弓是个好消息


14、Secondary Damage(次级伤害?不知道该怎么翻)可以被格挡
    主要影响的是尸爆、爆炸箭之类的,原来这类伤害是无法格挡的,现在可以了,PVP应该爆炸箭BD会少很多。
    另外值得思考的是像禁语头等自伤装备的伤害类型也是次级伤害,也就是说也能被格挡??这样的话像之前的骷髅自伤自动释放BD在下版本应该可能要考虑到格挡问题了。


     另外的话这些自伤说不定可以搞点自我格挡BD出来,比如格挡时回血回蓝回护盾啊,AA盾啊之类的。。。更进一步的话这可能是几个反击、复仇之类的技能的春天,再也不用苦逼的等着挨打了,我发起疯来自己打自己,还自己格挡自己。。。。。。。






15、新的光环无保留项链
     看属性满不错的,完全可以代替蠕虫戒指,而且多开光环的BD相当于可以免费再多开一个光环,强力


16、新的通货和装备打造系统
     暂时还不清楚具体机制,不过应该会有巨大影响,类似于之前兽猎联盟。深渊套装的收益会降低了,然后装备孔也日益减少了


17、腐蚀箭重做
     作为一个召唤及毒的赛季,腐蚀箭的重做看起来非常强力,爆炸配合GMP应该是类似现在瓦尔爆炸箭的效果,可以造成霰弹效应,伤害应该可以媲美弹幕。另外的持续伤害貌似也比现在强了1倍,不过持续时间降低了。总的来说是个值得期待的技能


18、关于元打   

     目前还没有任何元打削弱的消息,所以下版本元打继续NB?暂且观望
      好吧,该来的还是要来的,元打宝石的更新可以宣告,火化元打RIP    2018.08.29...









以下为2018.08.29更新

19、关于那个免费获得范围内未点小点的珠宝
      今天新出的,感觉这个珠宝就是范围小了点,现在还没来得及测试,理论上应该可以在部分区域节省部分天赋点



20、新技能 神圣之路
      位移+制造奉献地板,不知道具体伤害和效果如何?可能会是个比跃击更加不错的位移技能



21、新技能 召唤圣物
招喚一個聖物在身邊, 當你使用攻擊擊中敵人時, 聖物會觸發一個新星法術, 這個觸發CD非常短. 這新星法術對周圍敵人造成物理傷害並且給予隊友每秒生命回復. 這生命回復效果對你的招喚物更有效.
      非常期待的一个新技能。PATCH NOTE里特别提到触发新星法术的CD非常短,然后再加上之前公布的+1圣物头,如果再配合弹幕、熔打之类的高hit技能,貌似会有非常不错的效果。另外这生命回复不知道会是多少,说不定又是个高回复的套路?


22、瓦尔先祖战士长
      恩,会跃击的爷爷图腾你怕不怕?
     不怕?
     好好想想掘地求生再来回答我!!


23、单体攻击技能机制改变
    总的来说就是大部分单体技能比原来更加顺滑更加容易点到人了,攻击距离也有提高,好消息


24、召唤物终于不在你静止的时候动来动去了
     广大召唤的福音,每次都被身边一堆动来动去的召唤物烦死,而且关键是非常非常吵。。。。。


25、充能打击重做
    感觉GGG的思路是要把这个技能改成类似瓦尔震地、电捷之类的效果,从一个攻坚技能改成了速刷技能。。。。不知道具体效果如何,再看看吧,不过说明里没有提必中,所以貌似可以和以前的别名必中打击说拜拜了。。。




26、低伏微光改动
    负面特效减半,但是没法通过陷阱、地雷、图腾等方式避免了,sad。。。。如果你能承受这负面的话还是很强的,当然,大部分时候你承受不了。。。。毕竟75%电抗6蓝球下是每秒300点伤害。。。。。某些100%抗性的BD应该还是可以用的,某些超高秒回的(比如陷阱?)压力应该也不会太大,只是没有原来那么BT了而已


27、地图调整
    畸形亡域、危城巷弄增加了怪物数量(据说是因为原来偏少),其他貌似都是无关痛痒的。。。


28、新技能雷鸣重击
    其实之前看这个技能个人是没啥感觉的,但考虑到毕竟有满好的buff在,所以貌似对于召唤来说很不错的样子。另外在意的一点是这技能是否能和熔打一样点地板触发?是否可以连先祖达成一次攻击对同一敌人造成3次伤害?上线后谁再实验下吧


29、霸气打击重做
     本来就是小众技能,而且之前觉得怪物数量少改弱了,所以懒得说。最近研究了下,发现他能召唤有光环加成的怪物,比如无敌光环啊,加速光环啊之类的,那个人就觉得貌似很强了!堆一下1分钟的持续时间是应该有的,再搭配个多词缀光环的怪物的话说不定将会是未来各类召唤及 辅助光环、诅咒师的必带技能了。。。。不过可惜的是貌似T18还是没啥大用。。。
暂时就这么多吧,想到新的再补充

























本帖最后于  2018-8-31 12:58 编辑

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塑型者

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,,,d,,,,

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流亡指引者

闪传加强非常好,我之前所有角色都是用闪传来过所有迷宫的。加强之后更好过了,个人推荐新人过迷宫都可以配一个
173的敏感词系统特别傻逼,不修改直接发布=不给你发布,所有新编辑的内容全部变成浏览器的暂存数据,不给通过;立即修改的话,修改完第一个敏感后,系统会随机挑选另一部分内容提示敏感,反复循环。

所以,即日起,我无限期退出173论坛,不再发主题帖,不再回复留言,哪天173的论坛系统不再傻逼了我再回来
有兴趣的玩家可以关注我的B站:https://space.bilibili.com/749814/
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圣物之盾

闪传加强,减少施法和持续时间
羽毛笔电传估计是要成为新一代打宝BD了,毕竟只要俩笔就能飞

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这赛季我弄了一个毛笔电弧 打宝装怎么配都是过不了16 也就刷刷11 12到头了 后面的太没效率  发表于 2018-8-30 06:47
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库鲁

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持续伤害提高和持续时间降低不都是加强项吗?
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貌似刺客升华有个混沌的,看来是彻底被药娘抛弃了

点评

主要是这一次出的新毒技能都是弓箭,不然刺客还是能刷下存在感的  详情 回复 发表于 2018-8-28 15:21
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派蒂

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你是羽落小姐姐吗?
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圣物之盾

地下城地图能否超过84级都是未知数
!台服养老区-近战法师!
3.16-MOM地印BV
转图BUG修复前常驻30幻像异界
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冒险岛2勋章瓦尔之心圣物之盾

赛季前各种关注新技能和版本之子,然而实际开搞时,还是用回了熟悉的套路,美其名曰等有了装备攒了通货就开新号,然而各种懒之后,发现自己玩的还是上赛季的职业升华。。。。
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塑型者

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发表于 2018-8-28 14:43
貌似刺客升华有个混沌的,看来是彻底被药娘抛弃了

主要是这一次出的新毒技能都是弓箭,不然刺客还是能刷下存在感的
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玛拉凯

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圣物之盾

谢了楼主,召唤吧,感觉好些
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伊泽洛

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看来要去看看元打怎么玩了,还没玩过
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伊泽洛

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发表于 2018-8-28 15:21
主要是这一次出的新毒技能都是弓箭,不然刺客还是能刷下存在感的

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伊泽洛

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发表于 2018-8-28 22:41

刺客不能玩弓箭吗?
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冈姆

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闪电传送改了我就想玩羽毛笔了,以前位移关系,想玩有感觉玩的不爽
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派蒂

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外的话这些自伤说不定可以搞点自我格挡BD出来,比如格挡时回血回蓝回护盾啊,AA盾啊之类的。。。更进一步的话这可能是几个反击、复仇之类的技能的春天,再也不用苦逼的等着挨打了,我发起疯来自己打自己,还自己格挡自己。。。。。。。
这个笑喷了
这个其实可以有
其实很多反击技能 还有护盾可以利用起来
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塑型者

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流亡指引者

14、Secondary Damage(次级伤害?不知道该怎么翻)可以被格挡
    主要影响的是尸爆、爆炸箭之类的,原来这类伤害是无法格挡的,现在可以了,PVP应该爆炸箭BD会少很多。
    另外值得思考的是像禁语头等自伤装备的伤害类型也是次级伤害,也就是说也能被格挡??这样的话像之前的骷髅自伤自动释放BD在下版本应该可能要考虑到格挡问题了。


     另外的话这些自伤说不定可以搞点自我格挡BD出来,比如格挡时回血回蓝回护盾啊,AA盾啊之类的。。。更进一步的话这可能是几个反击、复仇之类的技能的春天,再也不用苦逼的等着挨打了,我发起疯来自己打自己,还自己格挡自己。。。。。。。


要是自己格挡自己,骷髅自残流算是废了一大半,似乎只能考虑弓系的了不过想想就觉得好笑,哈哈哈哈
本帖最后于  2018-8-29 09:14 编辑

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自格挡这个要笑死,格挡堆到78,走路的时候身上乱冒盾牌、武器......emmmm说的好激动,可以尝试一下,召唤正式转职成自格挡近战流....emmmm
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圣物之盾

这些消息它好长好宽,这个碗它又大又圆。skr
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GGG的套路看来就是每个赛季挑2个职业的升华改改 再配合一些技能装备 和D3差不多的热点轮动机制
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出patch note了,貌似部分改动比如元打还是削了,另外陷阱貌似仍然可以玩,具体我抽时间再编辑吧
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