|
这里要详细说一下。 我们吃不吃什么类型的加成,是通过实际情况判定的,不是靠宝石标签就去决定的。 这个需要再强调一下的。 因为很多朋友会纳闷,有“弓箭”标签的没“投射物”标签,怎么搞得能吃到“投射物伤害加成”词缀?有这种疑惑的话,其实就是你在逻辑思维里,把“标签”代表的含义夸大了,你潜意识里认为,你是通过“标签”有啥来判断它吃啥加成的,但实际上不是这样的。 通常情况下我们判定输出方式的逻辑是这样的:要通过看标签、技能蓝字描述、技能绿字描述、当前所用装备,这些情况,来综合决定它到底吃啥类型加成的。 也就是说,输出方式,是要按实际情况去判定的,不是仅仅靠宝石标签就去决定的。 宝石标签决定的是什么?只是技能“可能”分到哪些动作类型里!标签决定的,是技能的分类(技能的释放动作类型,简称技能类型),而不是技能输出方式的分类,这逻辑是很关键的! 比如,正火就是看到蓝字上的描述,发现它只有持续伤害,所以它就不吃法伤加成了,哪怕标签里是有“法术”标签的。 比如,元打上面有“近战”有“弓箭”标签,到底它实际是吃哪种类型的,是要根据实际你用了啥武器判断的。用弓箭时,输出类型才是真正地按弓箭去找相关加成,是不吃近战加成的,你有“近战”标签也没有用的,它相当于没“激活”,就因为标签只是告诉你该技能“可能”是什么,不是它“必然”是什么。 所以,标签对于判定吃不吃某类加成,是充分不必要条件呢?还是必要不充分条件呢?答案:都不是的!应该是叫无关条件或者弱相关条件,也就是不充分、不必要。
总之,标签只管的是我这宝石到底分类“可以”分在哪,是通过标签形式列举了该技能可以分到的所有技能类型,它只管技能类型的分类,并不管技能实际输出方式的分类,也就是并不代表宝石实际发挥出什么类型伤害。 本帖最后于 2018-8-28 12:00 编辑
|