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【随口谈系列第三弹】关于技能标签的逻辑

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流亡指引者瓦尔之心圣物之盾众神之泪王者之心博学大师凰炎之印

技能众多,是流放之路的一大特色,主动技能石、被动技能石,都很多。
多了,那就需要分类了。
流放之路是用宝石上带标签,来进行宝石分类的,同时也可以表达出该宝石的基本属性。
请看:从宝石标签谈起游戏基础设定
http://bbs.17173.com/thread-10425503-1-1.html
但是,因逻辑关系复杂,很多玩家也会因宝石标签而有一些疑惑,比如:
近战暴击伤害词缀对元打有效吗?元打标签有近战也有弓箭,我用弓箭玩元打可以吃近战加成吗?
弓箭属于投射物是吧?为什么有“弓箭”标签没有“投射物”标签的那些弓箭技能比如元打,吃不到“投射物宝石等级+1”词缀?但能吃到“投射物伤害加成”词缀?

本帖最后于  2018-8-24 11:35 编辑

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流亡指引者瓦尔之心圣物之盾众神之泪王者之心博学大师凰炎之印

先从逻辑说起标签表示什么:
1、标签只是告诉你该技能“可以”是什么,不是它“必然”是什么。标签告诉你的是该技能能分到什么类别,不是它在实际情况里必然是什么类别。
所以,用弓箭玩元打,这时候相当于是激活了“弓箭”标签,它真正作为弓箭技能发挥作用了,这时候仍然没激活“近战”标签。在技能类别里,你仍然可以说它属于近战技能;但谈到输出方式,输出方式是要看具体情况的,它目前就不是近战输出。
2、标签表示的,是该技能的动作类型,也就是所谓的技能类型。注意了!标签并不表示,技能的输出方式!
所以,正火宝石有法术标签,它仅仅是表示正火的施放形式,是通过法术施放出来的,是动作类型为法术,这法术标签代表了,正火可以被受伤释放、暴击释放,也代表了,用了禁法术衣服欺诈獠牙后正火也会被禁用的。但是,有法术标签,一丝一毫都不能表示正火该吃法伤加成!就因为标签跟技能的输出方式是没有必然关系的!
关于技能类型和技能输出方式,请看上面的那“从宝石标签谈起游戏基础设定”帖子。我们提到分类时往往说的是技能类型,而具体谈技能输出方式,并不是只看技能类型的。
本帖最后于  2018-9-29 08:53 编辑

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流亡指引者瓦尔之心圣物之盾众神之泪王者之心博学大师凰炎之印

这里要详细说一下。
我们吃不吃什么类型的加成,是通过实际情况判定的,不是靠宝石标签就去决定的。
这个需要再强调一下的。
因为很多朋友会纳闷,有“弓箭”标签的没“投射物”标签,怎么搞得能吃到“投射物伤害加成”词缀?有这种疑惑的话,其实就是你在逻辑思维里,把“标签”代表的含义夸大了,你潜意识里认为,你是通过“标签”有啥来判断它吃啥加成的,但实际上不是这样的。
通常情况下我们判定输出方式的逻辑是这样的:要通过看标签、技能蓝字描述、技能绿字描述、当前所用装备,这些情况,来综合决定它到底吃啥类型加成的。
也就是说,输出方式,是要按实际情况去判定的,不是仅仅靠宝石标签就去决定的。
宝石标签决定的是什么?只是技能“可能”分到哪些动作类型里!标签决定的,是技能的分类(技能的释放动作类型,简称技能类型),而不是技能输出方式的分类,这逻辑是很关键的!
比如,正火就是看到蓝字上的描述,发现它只有持续伤害,所以它就不吃法伤加成了,哪怕标签里是有“法术”标签的。
比如,元打上面有“近战”有“弓箭”标签,到底它实际是吃哪种类型的,是要根据实际你用了啥武器判断的。用弓箭时,输出类型才是真正地按弓箭去找相关加成,是不吃近战加成的,你有“近战”标签也没有用的,它相当于没“激活”,就因为标签只是告诉你该技能“可能”是什么,不是它“必然”是什么。
所以,标签对于判定吃不吃某类加成,是充分不必要条件呢?还是必要不充分条件呢?答案:都不是的!应该是叫无关条件或者弱相关条件,也就是不充分、不必要。
总之,标签只管的是我这宝石到底分类“可以”分在哪,是通过标签形式列举了该技能可以分到的所有技能类型,它只管技能类型的分类,并不管技能实际输出方式的分类,也就是并不代表宝石
实际发挥出什么类型伤害。
本帖最后于  2018-8-28 12:00 编辑

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那么问题来了,既然吃不到投射物技能+1,那么天赋里的投射物伤害吃不吃呢?如果吃,那么他和不吃投射物技能+1冲突,如果不吃天赋的投射物,那么是不是应该和零点射击冲突呢,但实际上是吃零点吧  详情 回复 发表于 2018-8-24 14:58
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流亡指引者瓦尔之心圣物之盾众神之泪王者之心博学大师凰炎之印

继续从逻辑上说起标签表示什么:
3、实际类别之间是有嵌套、包含、隶属关系的,比如弓箭类的肯定属于攻击类。但是!标签就只代表它字面的意思,不引申,不包含,不隶属。弓箭”标签不能代表“投射物”标签。
这点要从GGG的改动历史说起。
某个版本(比较老,大概1.1前后的事情了)开始,GGG把攻击宝石的攻击近战并列了。
在这之前的更古老版本里,是只有“近战”的,当某宝石有这标签时,没有“攻击”标签并列的。
这逻辑就很明显了,在远古版本,GGG是承认在标签上,“攻击”包括“近战”的。所以“近战”标签的就一定也相当于具有了“攻击”标签,所以“弓箭”标签有了,就不用去标注“攻击”也不用标注“投射物”了。
而后来GGG居然特意改了这个,现在近战宝石上,是给出了“攻击”“近战”俩标签的,弓宝石上,也是特别给出了“攻击”“弓箭”俩标签的,那也就是说明了,GGG想要在标签识别上,不去弄出大标签和小标签,标签之间没有关联关系和层次关系或者说嵌套关系了!你仍然可以说在实际机制里近战就是攻击的一种,但只说起宝石的标签时,近战标签就是近战标签,它代表的含义就只有近战,要表示出攻击的含义,请再拿来一个攻击标签出来去代表吧。
所以这么一来,弓箭标签不能代表投射物标签,也是说得过去了。
从大道理上弓箭仍然是属于投射物没毛病,可现在是只看标签的,那你没投射物标签,就不是投射物宝石了,不是投射物宝石,自然就不吃投射物宝石+1等级词缀了……
就是说“弓箭”只代表弓箭字面意思,不代表其他标签,要用标签表示出“攻击”和“投射物”含义,必须得用相应字眼的标签来表示了,跟“弓箭”标签是无关的。如果没有“投射物”标签,哪怕在技能蓝绿字描述里或者隐藏的游戏常识里表示出弓箭属于“投射物”,那也跟宝石类型无关了,上面第“1”条说过了,技能类型得看标签,标签会列举出该技能宝石所有的可能隶属的类型,那么没有投射物标签就不属于投射物宝石。
至于弓箭的一定算攻击、弓箭打出的一定是投射物,这是你自己知道的知识点,又不是“弓箭”标签代表的含义。

本帖最后于  2018-8-27 11:22 编辑

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流亡指引者瓦尔之心圣物之盾众神之泪王者之心博学大师凰炎之印

不过虽然逻辑上说得通了,GGG特意改得也没啥毛病,但我个人认为,实际存在嵌套关系,那标签也从高到低分出层次关系是没毛病的,本来就没必要这么特意去改动。这点真是要吐槽一下了。
还真不如原本那样的,跃击上就写“范围效果,位移,近战”这仨标签,不去额外赘个“攻击”标签,大不了在tips之类里面就写明了,近战属于攻击,近战标签也能代表了攻击标签,就完事了呗。
非要去改近战标签和攻击标签并列,看似是避免了歧义,不用去在tips里额外说明这设定了,但实际上牵扯到这种xx宝石等级+x的问题时却是更混乱了。
我个人倾向于最老版本的那种,近战标签,一个就直接代表了攻击标签+近战标签得了。
我感觉,就是GGG想把复杂的分类工作弄简单,但原本这玩意就很复杂啊,各个类别之间的逻辑关系本就不是并列互斥的,本就有包含隶属关系的啊。最终导致分类后简单的事情在另一个角度时看起来就更复杂了。
从GGG角度去看以上这逻辑的确能看明白,但总感觉还是简单问题复杂化了。既然“近战”必然是“攻击”的一种,那给了近战标签非要再赘述个攻击标签出来真是繁琐……

本帖最后于  2018-8-24 11:27 编辑

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这就涉及到我的知识盲区啦,滑稽.jpg
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多米诺斯

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收藏了 , 感谢楼主!
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伊泽洛

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这些算是ui优化方面的东西,流放的ui真的是差
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2楼应该是弓箭玩元打吧

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嗯,写错了,已修改,感谢提醒。  发表于 2018-8-24 12:23
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近战和攻击。因为在大逻辑上攻击和法术是互斥的.所以这俩要最优先区分.而近战标签 感觉是为了近战辅助石头和武器攻击范围而特意分离出来的。因为虽然近战是攻击 但攻击不全是近战啊。所以还是并存比较好 本帖最后于  2018-8-24 12:09 编辑

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塑型者

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圣物之盾

我觉得国服的翻译不够准确 才是最蛋疼的  本来就是个扣字眼的游戏 一个字翻译错误  意思就天差地别
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如果引入层级关系那对新手就友好很多了
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格拉维奇

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发表于 2018-8-24 11:24
这里要详细说一下。我们吃不吃什么类型的加成,是通过实际情况判定的,不是靠宝石标签就去决定的。这个需要 ...

那么问题来了,既然吃不到投射物技能+1,那么天赋里的投射物伤害吃不吃呢?如果吃,那么他和不吃投射物技能+1冲突,如果不吃天赋的投射物,那么是不是应该和零点射击冲突呢,但实际上是吃零点吧
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伊泽洛

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圣物之盾

这么说来,GGG给标签增加一个高亮功能就好了,即技能石镶嵌到装备中,判断链接与武器等条件,将有效标签高亮,无效标签暗化。大大提高友好度!
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发表于 2018-8-24 14:58
那么问题来了,既然吃不到投射物技能+1,那么天赋里的投射物伤害吃不吃呢?如果吃,那么他和不吃投射物技 ...

你没看我原文吗?
吃不到投射物技能+1,是因为这个投射物技能+1能不能起作用,只取决于它是不是投射物技能,是不是投射物技能只看它有没有投射物标签,光有弓箭标签没有投射物标签,那就属于弓箭技能不属于投射物技能(看原文“3”),在技能类型这上面,是只看标签的。
吃投射物伤害加成,吃零点射击,是因为这是判断技能的输出方式,而判定输出方式时从来就没有只看标签的。(看原文“2”及之后的板凳一层,你所说的例子刚好我提到过了:很多朋友会纳闷,有“弓箭”标签的没“投射物”标签,怎么搞得能吃到“投射物伤害加成”词缀?有这种疑惑的话,其实就是你在逻辑思维里,把“标签”代表的含义夸大了,你潜意识里认为,你是通过“标签”有啥来判断它吃啥加成的,但实际上不是这样的。)
本帖最后于  2018-8-24 16:34 编辑

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围观活的毛裤!!!
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派蒂

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这个是标签最长的技能吗?我想问问大佬,这个技能没发射投射物之前的攻击是只物理?还是物理加元素的?投射物应该是只物理伤害哪部分转出来的投射物伤害吧?

QQ截图.jpg (26.59 KB, 下载次数: 42)

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发表于 2018-8-24 16:36
这个是标签最长的技能吗?我想问问大佬,这个技能没发射投射物之前的攻击是只物理?还是物理加元素的?投射 ...

应该是吧,没看过更长的。
打出的就是元素伤害。
它这个技能是比较特殊的(好像是借鉴暗黑2刺客的凤凰聚气做的),特点是打出的元素伤害随机,可以打出范围火焰伤害、投射物冰伤害、连锁的闪电伤害。
也就是说,那范围效果标签说的是其中随机到火时的,投射物标签是随机出冰时的,连锁标签则是电时的。
这也是我上文所谓的,标签只是列举出来技能它“可能”是什么,不是它“必然”是什么。
当它打出的是冰弹投射物时,范围标签和连锁标签实际上是没起作用的。而这时候投射物标签是起作用的,这个时候它的元素伤害就是冰的。
本帖最后于  2018-8-24 16:48 编辑

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谢谢大神  详情 回复 发表于 2018-8-24 23:42
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大概意思明白  就好比你站在河边 往河里扔钱 (输出方式;甩 踢 推 头顶 。。很显然换作汽车 只能推进河里 甩 踢 头顶 都不太合适)扔的人民币 还是美元 都是钱。。没毛病
但是你扔一块钱和一美元  说自己扔了2美元 或者2块钱   这就行不通了 。。。是这意思吧
后者你推进一辆奥迪 一辆大众 都是汽车 你说推进去两辆汽车 没毛病  但是不能说推进去两辆奥迪 或者大众  因为牌子不一样 所以不能这样说
这里的钱和汽车对比 技能  再说下弓 和投射物+1 问题 把弓比做人  投射物是猴
一个人可以扔 一个猴也可以扔     如果问 人也扔了 猴也扔了  是两份钱(误区) 是不是算两个猴扔钱了  或者两个人  肯定不对
你要问是不是两个生物扔钱了 那就对了
问题纠结点好像是弓为什么可以吃到投射物伤害  我的理解是 因为是远程抛物  投射物没错  投射物+1 看技能吃不吃投射物标签  
箭矢 是投射物 +1 没问题  黄瓜 也能投出去 也是投射物 这是分歧点   因为黄瓜属于蔬菜类 不属于投射物
如果我理解错了 欢迎大佬们 指正。。。
本帖最后于  2018-8-24 19:25 编辑

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派蒂

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发表于 2018-8-24 16:45
应该是吧,没看过更长的。
打出的就是元素伤害。
它这个技能是比较特殊的(好像是借鉴暗黑2刺客的凤凰聚气 ...

谢谢大神
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