|
|
总结一下。再试着回答楼主问题。
感电机制修改了。是感电时间固定,而感电效果根据你单次闪电伤害计算。如果伤害过高,超过50%感电效果,按50%计算。如果伤害过低,低于10%感电效果,那么感电效果自动失效。
而元素使感电效果最低20%,无视伤害门槛。
我猜测计算应该有个先后顺序,先算天赋增效,再套用升华下限。比如抗性先算绝对抗性值,如果高于75%,就再套用75%上限。闪避先计算闪避值,如果低于5%,就再套用5%下限。
比如元素使一次伤害打出5%感电效果,天赋增加20%异常状态效果,那绝对值的感电效果为6%,就需要套用元素使下限,最后的实际感电效果仍是20%。
所以楼主的问题答案应该不能,不然太奇怪了。 本帖最后于 2018-8-8 12:01 编辑
|
|