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[攻略] 关于伤害多次转换后,能不能吃到多个单一元素的多次加成

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塑型者

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圣物之盾

元素转换可以查到这两条
1、"伤害转换发生在伤害增减之前"
2、"转换后的可以吃到原类型加成"


装备使用 意志呼唤 40%电转冰  然后 燃焰 40%冰转火



选择天赋区域是最上面的3个12%单一元素加成


无装备加成时



无天赋加成时



点出+12%电伤.




点出+12%冰伤.



点出+12%火伤.





伤害统计
无天赋加成+12%电+12%冰+12%火
元素打击12级
226-420307-689308-702317-732354-812
185-344121-403122-423137-468137-468
36-69026-49328-54228-54228-542


计算火伤,点出3个天赋后最大值从689变为812,增加了 123 点

如果是多次加成,那么电转冰再转火,应该为 110.4 X (1.12 X 1.12 X 1.12 - 1 ) = 110.4 X 40.4928% = 44.7040512
冰转火应该增加, 137.6 X (1.12 X 1.12 - 1 ) = 137.6 X 25.44% = 35.00544
火伤增加 420 X 12% = 50.4

总共应该增加 44.7040512 + 35.00544 + 50.4 = 130.1094912

并不符合多次加成计算的结果


其中电转冰再转火,690 X 40% X 40% = 110.4 ,最终吃到12%电伤加成+12%冰伤加成+12%火伤加成 , 增加了 110.4 X (12%+12%+12%) = 39.744
冰转火,344 X 40% = 137.6 ,最终吃到12%冰伤加成+12%火伤加成 , 增加了 137.6 X (12% + 12%) = 33.024
火伤增加了 420 X 12% = 50.4

合计 39.744 + 33.024 + 50.4 = 123.168



那么可以得出结论,元素伤害转换后点出多个单一元素加成,是吃不到多次加成的,只能吃到一次元素加成加在一起的A+B+C总和加成










本帖最后于  2018-7-8 14:21 编辑

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,,,d,,,,

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流亡指引者

元素打击现在好像没人用燃焰
你可以看看这个帖子
http://bbs.17173.com/forum.php?m ... 0892381&ordertype=1
另外我看不出来你数值哪里来的

关于转换问题,GGG在这里解释了
https://old.reddit.com/r/pathofexile/comments/8mi3cu/shower_thought_the_new_elemental_hit_will_have/dzosxpt/?context=1&st=jjbpbkfc&sh=74488d5a
本帖最后于  2018-7-8 01:48 编辑

173的敏感词系统特别傻逼,不修改直接发布=不给你发布,所有新编辑的内容全部变成浏览器的暂存数据,不给通过;立即修改的话,修改完第一个敏感后,系统会随机挑选另一部分内容提示敏感,反复循环。

所以,即日起,我无限期退出173论坛,不再发主题帖,不再回复留言,哪天173的论坛系统不再傻逼了我再回来
有兴趣的玩家可以关注我的B站:https://space.bilibili.com/749814/
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德瑞索

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你这有问题啊,你戒指本身还带着19%的电伤呢,你没发现110.4+137.6+420最后不等于689吗
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德瑞索

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你在计算当中有两个错误的点:
1.戒指上有19%的电伤并没有计算,如果按照你结论的算式带入的话最后结果实际上是144.144;
2.元素打击这个技能它有一个多次计算的隐形增伤在里面,这个技能本身就不能用来正常的计算多次加成
按照你给出的数据,天赋只取最上方三个12%的元素加成,两个戒指数据一模一样,最后用pob跑出来的火伤如下:

在这当中你可以看出来,火伤的12%计算了三次,冰伤的12%计算了两次,电伤的31%计算了一次。如果这样不明显,我再换成一个1级的arc,其他的天赋装备不变最后pob结果如下:

这才是一个正常的多次加成的计算方式,它最终的公式就是:Dmg x(1+inc1+inc2+inc3+...incN)x Conv1 x ...ConvN  
本帖最后于  2018-7-8 04:25 编辑

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圣物之盾

发表于 2018-7-8 03:55
你在计算当中有两个错误的点:
1.戒指上有19%的电伤并没有计算,如果按照你结论的算式带入的话最后结果实际 ...

POB显示计算过程不够详细!真以为什么都能用POB解决么?
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圣物之盾

发表于 2018-7-8 03:55
你在计算当中有两个错误的点:
1.戒指上有19%的电伤并没有计算,如果按照你结论的算式带入的话最后结果实际 ...

我们俩讲的是一个意思吧。。。。。
戒指上19%已经被算进去了,无天赋加成的时候,闪电伤害是26-493,不是26-414
123.168 是单纯三点12%天赋加成带来的变化

如果要算三点12%天赋和19%闪电伤害加成后,差的的确是144.144 本帖最后于  2018-7-8 10:05 编辑

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圣物之盾

发表于 2018-7-8 03:55
你在计算当中有两个错误的点:
1.戒指上有19%的电伤并没有计算,如果按照你结论的算式带入的话最后结果实际 ...

火伤的12%只计算了一次,冰伤的12%计算了一次,电伤的31%计算了一次

火伤有三种,一个是原本就是火伤,一个是冰转火,一个是电转冰再转火的

原本就是火伤,只吃12%火伤加成

冰转火,吃12%火伤加成+12%冰伤加成

电转冰再转火,吃12%火伤加成+12%冰伤加成+12%电伤加成,以及意志呼唤的19%电伤加成

都只计算了一次,没有多次加成 本帖最后于  2018-7-8 10:13 编辑

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德瑞索

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发表于 2018-7-8 10:11
火伤的12%只计算了一次,冰伤的12%计算了一次,电伤的31%计算了一次

火伤有三种,一个是原本就是火伤,一 ...

你没觉得你说的特别乱么?
这游戏哪有那么多种火伤,所谓多次加成就是当A转B时,A先吃一次A类加成,然后转成B,再吃一次B类加成。
你的意思是A先吃一次A和B的加成,然后转成B,再吃一次B类加成。这种计算方式我只在游戏里看到过一种就是这个版本的元素打击,这也是为什么这个版本元素打击强的原因。
然而我下面的电弧截图很明显,你别说什么POB能不能解决所有问题,它最后的伤害统计起码是正确的,按照你的算式最后结果是有问题的。你说戒指19%已经算进去了,然而你在算式中用的并非是26-493,你用的是36-690,难道你要说装备伤的inc和天赋中的inc不叠加?这个19%电伤是不参与你算式的计算的吗?
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