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[img]file:///C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Tencent\Users\419838199\QQ\WinTemp\RichOle\[4ZBT@K2(`XITZZRTLSLX34.png[/img]
自己做了个这样的手套!我就想试试天雷之珠,[size=13.3333px]天雷之珠-散弹陷阱-陷阱及地雷伤害-多重投射!
这样算下来,每个陷阱就能释放5个天雷之珠,总23个陷阱,可以释放115个天雷,在这样的情况下,数量能超越质量么?
我当时也考虑的散弹效应,不过我觉得天雷应该不受影响,我的想法是:天雷发出的闪电,单独计算施法的,散弹效应是每次施法多个不能同时造成伤害,意思就是比如说,你一次施法放了5个火球,其实只吃一个火球的伤害,天雷不是,比如你一次施法放了5个天雷,而每个天雷施放的闪电又单独算施法!
现在比如火球多重出来的爆炸能叠加还有龙卷的小箭也能叠加了,天雷之珠本身没伤害,靠的是雷球打出的小电弧,这个电弧的伤害应该是可以叠加的吧?
现在就是想求教下各位大佬!
第一:天雷受散弹效应影响么?
第二:115个天雷和连接了加伤害技能的23个天雷(比如说精准破坏或者闪电穿透) 那个收益大?
| 主要思路是来源于龙卷的小箭,龙卷的小箭重复射中目标都能有伤害,因为小箭是射出去的龙卷单独释放的,天雷也是这个思路 人物释放陷阱-陷阱释放天雷-天雷在单独释放闪电 |
本帖最后于 2018-6-22 14:45 编辑
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