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这个主要看你要用的技能的说明,双重打击是百分比攻击伤害没有附加元素伤,你的细剑是附加元素伤的,面板计算是1+1型;食牙剑是物理百分比附加物理伤是(1+X)*y%,就像9楼说的,细剑选择应该是基础词缀有暴击率或者暴击伤害,单手剑只是命中和百分比命中,但是选择的前提是必须是高物理伤的。至于以后的附加元素或者转元素伤害也是同理,首先前提要有高物理伤害,然后再找附加等同于物理伤害%比元素伤或者附加元素点伤的。推荐你去看看毛裤大神的机制贴,还有看看别的BD帖子,这个游戏的伤害机制比较复杂,想弄明白得多看多问~ |
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