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[BD思路] 野性打击

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伊泽洛

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需求 等級: 56
+400 點命中
增加 (160–180)% 物理傷害
增加 (8–12)% 攻擊速度
使用此武器攻擊時 100% 物理傷害轉化為隨機元素傷害
使用此武器擊中必定造成元素異常狀態
使用此武器攻擊被點燃的敵人增加 (30–60)% 傷害
使用此武器攻擊被冰凍的敵人增加 (30–60)% 傷害
使用此武器攻擊被感電的敵人增加 (30–60)% 傷害



野性打擊
投射物, 攻擊, 近戰, 閃電, 冰冷, 火焰, 範圍, 連鎖
等級: 1–20
施放時間: 1 秒
附加傷害效用: 130%

需求 等級 28

使用近戰武器打擊敵人,將部分傷害轉換為隨機的元素傷害。根據轉換成的元素釋放出爆破、閃電或冰霜。
每1%品質:
增加 1% 元素傷害

造成 (130 to 175.6)% 基本攻擊傷害
100% 的物理傷害隨機轉換成火焰、冰冷、或閃電傷害
連鎖 +(4–7) 次
fixed_projectile_spread [70]
發射 2 個額外投射物
增加 (0–19)% 範圍
show_number_of_projectiles
投射物穿透所有目標


此物品插槽中火焰寶石等級 +2
此物品插槽中冰冷寶石等級 +2
此物品插槽中寶石由等級 30 的寒冰轉烈焰輔助
增加 (450–500)% 閃避值
增加 60% 魔力回復速度
+(20–30)% 火焰與冰冷抗性



本帖最后于  2018-6-12 23:10 编辑

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伊泽洛

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野性打击加4头不如六连加成高
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完全不一样的机制 用什么+4头
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作用不大  除非能在连锁上做文章
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感谢分享思路~!
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