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原帖来自国服官网论坛:https://poe.game.qq.com/forum/view-thread/50800/page/1
3.3 版本更新 - 流放之路:穿越
穿越挑战赛季
新的挑战赛季时一个很好的从头开始的机会。你所有的老角色和物品任然会保持在永久区。虽然你可以继续玩这些角色但是我们还是鼓励大家去赛季区完成挑战,证明自己对流放之路的技术!
从第 19 个所完成的挑战开始每 3 个挑战获得穿越赛季挑战图腾的一个部件。永久性的藏身处饰品展示你在这个赛季获得的挑战成绩。
主要的更新内容和新机制
新添了一个力量技能宝石 - 瓦尔.震地:震击地面,造成范围性伤害并且使地面破裂。此破裂会在一个短暂的延迟后会爆发一个强大的余震。你的脚步会对你周围造成范围伤害,如果先前的地面破裂已经爆发,你的脚步会继续使地面破裂。
新添了一个智慧技能宝石 - 瓦尔.枯萎:施放一个对附近敌人造成持续性混沌伤害的诅咒。然后施放两层额外的增大的范围全。敌人会收到减速效应,二次性的造成一个持续时间短暂的减低移动速度效应。
新添了一个敏捷技能宝石 - 瓦尔.飞刃风暴 :制造一个快速独立移动层虚空武器的漩涡。此漩涡会向敌人移动,对经过的敌人造成伤害
添加了一个新的力量/智慧技能宝石 - 瓦尔•不净之火:施放一个减低所受火焰伤害,提供你和你附近的友军免疫点燃和导致对附近敌人的攻击无视他们的火焰抗性的光环
添加了一个新的敏捷/智慧技能宝石 - 瓦尔•不净之冰:施放一个减低所受冰霜伤害,提供你和你附近的友军免疫冰冻和冰缓和导致对附近敌人的攻击无视他们的冰霜抗性的光环
添加了一个新的智慧技能宝石 - 瓦尔•不净之雷:施放一个减低所受闪电伤害,提供你和你附近的友军免疫感电和导致对附近敌人的攻击无视他们的闪电抗性的光环
添加了一个新的敏捷/智慧技能宝石 - 陷阱强化:被辅助的陷阱技能被触发时有几率获取狂怒和暴击球。暴击球提供陷阱暴击伤害,狂怒球提供陷阱投射速度
添加了一个新的敏捷/智慧技能宝石 - 掷火陷阱:投掷一个触发时对四周喷火的陷阱。这些火焰会持续一段时间,围着陷阱旋转并且不停在持续时间内不停的造成伤害。对燃烧的敌人造成更多伤害
添加了一个新的敏捷/智慧技能宝石 - 震波陷阱:投掷一个触发时持续时间内施放数个冲击波。每个冲击波会在一条直线上造成数个小的和最终一个大的冲击伤害。施法速度词缀会被套用在该技能施放冲击波频率上
添加了一个新的敏捷/智慧技能宝石 - 爆炸陷阱:投掷一个触发时造成一个较大爆炸的陷阱,造成范围法术伤害。一些小的爆炸会在大爆炸后快速发生。
添加了一个新的智慧/敏捷技能宝石 - 虹吸陷阱:投掷一个对附近敌人发射诅咒光线的陷阱。这个光线会对敌人造成冰缓异常状态和冰霜持续性伤害。此技能也会对你发射一个光线,根据此技能诅咒的敌人的数量给予于你生命和魔力恢复。
添加了一个新的智慧/敏捷技能宝石 - 电塔陷阱:投掷一个触发时,在持续时间内不断雷击陷阱周围的地面的陷阱,造成闪电伤害。影响施法速度的词缀会被套用在雷击的频率上。对被感电敌人的暴击几率提高
添加了 31 个暗金物品,其中 4 个是我们支持者设计的
添加了 2 个新的盗贼流放者
添加了 22 张新的命运卡
添加了新的污染词缀,通过对物品使用瓦尔宝珠获取,现在污染词缀大约有 176 个。许多旧的词缀被加强或移到其他物品上了,有些被移除了。总体来说加强了污染词缀。
添加了一个新功能 - 攻击时不移动:这个机制使你的角色使用技能时对着方向使用技能而不是移动后使用技能。这个功能可以开启和关闭,并且可以用在移动技能上,防止技能锁定敌人。
次要内容更新
添加了 39 个新的现有技能的迷宫附魔和 43 个新技能的迷宫附魔。现有技能附魔也被大度的改动了,有些因为技能机制上的改动被删除了,比如说影响陷阱冷却时间的附魔。现有的这种附魔会提供该技能的伤害。
添加了 6 个危险的新的复仇词缀
暗金地图元帅殿堂添加了 8 名新的元帅,现有的两名元帅被取代了
以下的暗金添加了 3D 艺术:安姆布的战甲,艾普的愤怒,嗜血之爪,乱矢之弦,塔温的披风,卡斯普里怨恨,卡斯普里意志,暗雷,死神之手,灭世,终末之始,黑钢,幻梦飞羽,幽魂之息,帝国之掌,邪神庇护,贪婪之拥,血友病,一文字,炼狱之心,穿云,英斯贝理之极,皇家卫甲,刚多的虚荣,康戈的战炎,马雷格罗的染血透镜,马洛尼的暮光,凋灵魔爪,泣月,诺米克的风暴,虚无之倾,囚神杵,皮斯卡托的慧眼,森林之后,死神的取魂器,悔悟之掌,山特立的回应,悲运之缚,敏锐思维,蝮吻,祖灵之约,行刑之刃,男爵,兽毛披肩,缺角帝冠,女神的灵缚,无尽之卫,夜幕,维多里奥的贡献,魔暴之痕,龙族印记
更新了白袍的 2D 和 3D 艺术
更新了 A4 和 A9 异兽区域图腾的外观
苍白会议系列预言的目标会在小地图上显示了
所有地面效果(比如冰缓地面)都被更新了。现在它们都应该更清楚,并且性能上也优化了
优化了诸多技能对客户端性能需求,最显著的就是熔打在投射物数量多的时候的性能优化
世界和地图区域现在可以有多个副区域了。这就说你可以在同一张地图上碰到制图大师查娜,试炼,绝望深渊 和 裂界守卫。请注意只有最近开启的副区域会永久开着的,其他的和其他副本一样,会消失的,消失后这些副本不会重置。
物品过滤器现在支持根据宝石等级,堆叠数量和词缀排放了。
社交界面添加了搜索功能
更新了满溢之甲,王者之刃和元素之章的配方,如果材料都是裂界/塑界底子,给予的物品也会有相应的底子。裂隙物品如果有塑界/裂界底子的话祝福升级也会保留这个底子
继续优化了音效,艺术,特效和环境
角色平衡
影响技能持续时间的词缀不再影响陷阱,图腾和地雷的持续时间了,但是任然会影响陷阱,图腾和地雷施放的技能的持续时间(如果它们有持续时间的话)
点燃现在会在 4 秒内每秒造成攻击伤害 50% 的燃烧伤害(先前是 40%)
最大陷阱从 3 个上调至 15 个
技能平衡
导致技能摆放陷阱,图腾和地雷的辅助技能不会再给予给这个技能持续时间标签了
陷阱
更多陷阱的来源比如说多重陷阱和散弹陷阱和陷阱技能的互相效应改动了,改成和原来多个陷阱和瓦尔.闪电陷阱的互相效应一样了。这就是说,只要你储存了多个陷阱,就会投射几个陷阱。比如说,如果你储存了 3 个震波陷阱,然后装备的是有额外投掷一个陷阱的塑界手套词缀,你将会消耗 2 个储存的冷却时间,抛射两个陷阱。如果你有两个储存的陷阱,而有多重陷阱辅助,你会企图抛射 3 个陷阱,但是只会扔出 2 个。
因为陷阱冷却时间的改动以下技能没有冷却时间了:烈焰陷阱,闪电陷阱 和 冰冻陷阱 没有冷却时间了
更新了陷阱的模型
烈焰陷阱
现在没有冷却时间了
现在需求等级为 12
现在1 级的时候造成 7-11 火焰伤害 (从 2-4 上调的),20 级时造成 410-616 火焰伤害
现在1 级宝石制造的燃烧地面每秒造成的火焰伤害从 3.6 上调至 24.1,宝石 20 级时,每秒造成的伤害 从 701.2 上调至 1362.8。法术伤害词缀也会被套用在这个伤害上。
燃烧地面的基础持续时间从 8 秒下调至 1.75 秒
现在每 1% 宝石品质增加 1% 火焰伤害(先前是每 2% 宝石品质增加 3% 燃烧伤害)
现在对燃烧的敌人造成附加火焰伤害
伤害效应从 100% 上调至 200%
捕熊陷阱
现在会对敌人施放一个诅咒。这个诅咒在敌人固定在原地效应结束后滞留一段时间。当敌人被诅咒时,增加敌人 15% 所受的陷阱和地雷伤害,减少 80% 移动速度。移动速度的减速会慢慢在诅咒持续时间内恢复。
冷却时间从 3 秒上调至 4 秒
魔力消耗被下调了。1 级技能宝石的魔力消耗从 11 下调至 6, 20 级 从 46 下调至 23
基础暴击几率从 5% 上调至 6%
闪电陷阱
现在不再有冷却时间了
1 级宝石的伤害从 3-62 上调至 14-41, 20 级宝石的伤害从 52-979 上调至 279-838
每 1% 宝石品质闪电伤害提高 1%,每 2% 宝石品质感电效应提高 1% (先前是每 2% 品质陷阱投掷速度提高 1%)。现在非常实惠!
现在对感电的敌人的暴击几率提高 80%,随着宝石会增长,20 级 的时候对感电的敌人的暴击几率提高 118%
技能宝石等级高的时候的魔力消耗下调了,20 级的魔力消耗从 24 下调至 20
基础暴击几率从 5% 上调至 6%
伤害效率从 90% 上调至 100%
现在会随机旋转式的发射投射物而不会锁定某个目标
冰冻陷阱
现在没有冷却时间了
1 级宝石的伤害为 48-72 (先前是 60-90),20 级的时候为 414-620(先前是 519-778)
宝石高级时的魔力消耗降低了,20 级的时候的魔力消耗从 25 下调至 22
迷魅陷阱
陷阱持续时间从 8 秒下调至 4 秒
魔力消耗被下调了。1 级时的魔力消耗从 16 下调至 6,20 级时的魔力消耗从 37 下调至 23
个别技能改动
许多技能受到了大规模的平衡改动和机制改动。这些改动影响这些技能所有的来源。
以下技能受到了巨大的机制上的改动:
炼狱之击
以前被此技能击中的敌人会受到一个持续 0.5 秒的诅咒。在诅咒持续时间内击败敌人会使该敌人爆炸,对它周围的敌人造成等同它 10% 最大生命的火焰伤害
现在使用此技能击中敌人会对敌人造成持续 0.8 秒的诅咒。再次击中敌人会刷新这个诅咒的持续时间并且加一层诅咒。如果目标在诅咒持续时间内被击败,它会爆炸,对周围敌人造成每层诅咒 66% 的基础攻击伤害加上等同它 6% 最大生命的伤害。受到 6 层诅咒的敌人会爆炸,对周围敌人造成每层 66% 基础攻击伤害,诅咒会被消耗。被这个爆炸击败的敌人任然会爆炸,对周围敌人造成根据它最大生命的伤害。
现在需求等级为 12
现在的伤害效应会根据技能宝石的等级增加,1 级的伤害效应为 100% (先前为 130%),20 级时 123% (先前为160%)
现在随着等级增加会提高额外近战距离,20 级时 +3
箭雨
先前根据武器伤害在范围内造成伤害
现在对该区域发射数个箭矢,每个箭矢根据武器伤害造成伤害。一半的箭矢会锁定敌人,另一半会随机分配着落地点。
1 级伤害效应从 110% 下调至 40%, 20 级伤害效应从 129% 下调至 55%
蓄力疾风斩
先前制造一个直线移动的投射物,对经过的敌人根据你的攻击速度和移动距离造成伤害
现在投射物会根据你的鼠标和人物之间的防线移动(而不只是直线)。持续吟唱时每 2 秒造成一个伤害波。持续吟唱结束时,造成每个阶段 75% 的基础伤害。如果此技能达到了最大阶梯或最大距离,每波造成 150% 更多基础伤害
投射物的轨道被离开角色的距离和投射物移动的距离所限制。移动速度影响这个距离。
1 级伤害效应从 90% 下调至 75%,20 级伤害效应从 109% 下调至 92.1%
烧毁
先前持续吟唱时发射持续时间较短的投射物,每层造成 50% 更多击中和异常状态伤害
现在在持续吟唱时,在角色前方造成圆锥形的范围伤害,每层造成 25% 更多击中和异常状态伤害。圆锥形的最大角度持续吟唱时会增加至 300%。持续吟唱结束时,一个伤害浪会被施放,造成 500% 更多击中和点燃伤害。伤害浪有 100% 点燃几率。
每 1% 品质增加 1% 火焰伤害(先前是每 2% 品质增加 1% 投射物速度)
裂地之击
先前在攻击者前方造成圆锥形的,根基武器伤害的伤害
现在任然在角色前方造成根据武器伤害,圆锥形的伤害,但是对距离近的敌人造成达 40% 更多的伤害(1 级时),20 级时可达到 49% 更多伤害。
范围大度加宽了
现在有了伤害效率和基础伤害。1 级时从 90% 上调至 100%, 20 级时从 120% 上调至 123%
霜爆
先前在区域内造成冰霜伤害
现在任然在范围内造成冰霜伤害,然后在该区域内造成冰缓地面,对敌人造成持续性的冰霜伤害。这个冰缓地面会在持续时间内扩张到原先两倍的范围。这个效果持续 6 秒
现在 1 级时造成 24-35 冰霜伤害 (先前 9-13), 20 级时造成 534-800 冰霜伤害 (先前 462-693)
冷却时间从 4 秒下调至 3 秒,可消耗狂怒球忽略冷却时间(先前时暴击球)
需求等级改为 16
1 级需求敏捷为 18 (先前为智慧)
伤害效应从 120% 上调至 180%
敌人受该技能的持续性冰霜伤害时被击败 25% 几率获得狂怒球
力量吸取
1 级宝石的伤害效应和基础伤害从 130% 下调至 125%,20 级时从 160.4% 下调至 150.7%
1 级宝石的魔力消耗从 13 下调至 7,20 级从 15 下调至 11
每个暴击球提高 20% 暴击几率
每个暴击球提高 10% 暴击伤害
此技能击中稀有或传奇敌人时 20% 几率获取暴击球
1 级宝石发射 4 个额外的投射物,20 级时额外发射 7 个投射物
自动锁定敌人,每个投射物会瞄准一个敌人
双重打击
现在 1 级时对流血的敌人造成 3-5 额外的物理伤害, 20 级时对流血的敌人造成 113-169 额外的物理伤害
20 级时伤害效应和基础伤害从 96.6% 下调至 93.9%
随着宝石的升级增加近攻距离,20 级时 +3
破空斩
1 级伤害效应从 95% 下调至 60%, 20 级时从 117.8% 下调至 73.7%
20 级时伤害半径 +9 (先前为 +5)
此技能击中敌人 25% 几率造成流血
对流血的敌人造成 25% 更多的击中和异常状态伤害
不再有 25% 更少攻击速度了
电弧
伤害效应从 70% 上调至 90%
1 级闪电伤害从 2-35 上调至 7-37,20 级时从 47-886 上调至 152-862
每个剩余的连锁数量提供 15% 更多伤害
连锁时可以分裂到一个额外的敌人,这些分裂无法继续连锁
1 级时连锁 4 此,20 级时连锁 7 次
元素打击
先前导致对一个目标早会曾随机的一个元素伤害
现在造成 3 个元素的伤害,选择其一,其他的元素伤害无法造成伤害。此技能会企图不连续选择同样的元素。如果一个敌人近期被此技能击中,这个攻击也会对这个敌人周围范围造成伤害。如果敌人受你元素攻击对应的异常伤害(比如说被点燃的敌人被你元素打击的火焰伤害击中),这个范围效果的范围增加 80%
此技能对受元素异常状态的敌人,每一种元素异常状态获得 10% 更多伤害
1 级时 30% 几率造成冰冻,感电和点燃(先前为 10%),20 级时为 49%
现在需求等级为 12
]面板上伤害计算会现实正确的数据了
以下技能得到了数据上的平衡
裂风雷球
1 级的闪电伤害从 9-13 上调至 31-47,20 级时从 50-76 上调至 183-275
更多范围伤害从 250% 下调至 65%,持续吟唱结束时触发。
伤害效应从 10% 上调至 40%
范围效果提高了 10%
风暴漩涡
1 级的闪电伤害从 1-3 上调至 2-5,20 级时从 59-177 上调至 118-353
伤害效应从 20% 上调至 45%
施法速度套用在风暴漩涡闪电打击的频率
天雷之珠
1 级的闪电伤害从 2-32 上调至 2-35,20 级时从 14-260 上调至 22-420
伤害效应从 20% 上调至 35%
投射物的速度现在提高了 33%,为了补偿,发射投射物的频率也增加了 33%
基础半径提高了 10%
虚空刀雨
现在有提高 100% 暴击几率
每波减少 20% 暴击几率,减少 6% 伤害。先前每波没有暴击几率的惩罚
施法间隔从 0.8 秒下调至 0.7 秒
震地
攻击和余震之间的基础延迟从 1.5 秒下调至 1 秒
余震会随着宝石等级的增加而增加的,20 级时 从 50% 更多伤害上调至 69% 更多伤害
怒焰奔腾
随着宝石的升级会对燃烧的敌人造成更多的伤害,20 级时从 50% 更多伤害上调至 88%
伤害效应从 100% 上调至 120%
火雨
1 级的火焰伤害从 4-10 上调至 4-11,20 级时从 162-243 上调至 202-302
寒霜爆
1 级的冰霜伤害从 10-14 上调至 14-21, 20 级时从 521-781 上调至 959-1439
现在爆炸的延迟为 2 秒,对敌人造成一个持续 5 秒的减益效果,受此效果的敌人的冰霜抗性减少 25%。(先前为 3.5 秒延迟,减少 20% 冰霜抗性)
伤害效应从 130% 上调至 200%
火球
1 级宝石的火焰伤害任然是 7-10,20 级时从 739-1109 上调至 890-1335
施法间隔从 0.85 秒下调至 0.75 秒
20 级时爆炸半径从 3 上调至 4
伤害效应从 100% 上调至 160%
1 级时点燃造成 50% 更多伤害,20 级时 88% 更多伤害
烈焰爆破
每层造成的更多异常状态伤害从 50% 上调至 90%
每层提供 5% 点燃几率
1 级的魔力消耗从 6 下调至 3,20 级时从 9 下调至 6
熔岩之核
1 级造成的火焰伤害从 6-9 上调至 8-10,20 级的从 637-956 上调至 699-1049
投射物弹动的速度大大的提高了
电球
1 级的闪电伤害任然为 1-20,20 级的从 44-832 上调至 52-997
每 1 等级升级,增加 1% 投射物速度,20 级为 19% 投射物速度
投射物的基础持续时间从 1.5 秒上调至 2 秒
伤害效应从 70% 上调至 100%
灵体转换
施放间隔从 0.8 秒下调至 0.6 秒
飞刃风暴
刀刃攻击几率从 10% 上调至 35%
每层刀刃有 35% 更多攻击和异常状态伤害 (原先是 30% 攻击 和 20% 异常状态)
每层刀刃提高 10% 暴击几率
最大刀刃从 20 下调至 10
虚空匕首
1 级的物理伤害从 4-6 上调至 6-9,20 级从 459-688 下调至 457-685
爆裂箭雨
现在 100% 的物理伤害转换为火焰伤害 (先前为50%)
现在 1 级时穿透敌人 15% 的火焰抗性,20 级时穿透 25%弹幕基础伤害和伤害效率从 50% 下调至 40%,20 级从 61.4% 下调至 47.6%
现在额外发射 4 个投射物(原来是 3 个)
冰缓脉冲
1 级的冰霜伤害为 7-11, 20 级的从 689-1034 上调至 798-1197
投射物刚开始离开的速度增加了,并且会慢慢的减速
最大距离的伤害从 0% 上调至 50%
寒冰冲击
现在可以被多重打击辅助
多里亚尼之触
现在可以被多重打击辅助
充能打击
现在注明爆炸不能够躲避与躲闪
死亡凋零
修改了技能的解释词
灵魂吸取
现在注明了不能够被陷阱和地雷使用
暗影迷踪
施放间隔从 0.5 秒下调至 0.25 秒
暴风之盾
施放间隔从 0.5 秒下调至 0.25 秒
烈焰穿刺
如果点击了无法走动的区域,会冲刺到该区域的边缘,而不是不施放
冰墙
现在冰墙的方向如果没有目标的话会是正确的
瓦尔技能改动
瓦尔技能现在提供该瓦尔宝石的普通技能了,等级,品质会和瓦尔宝石共享。比如说瓦尔.燃烧箭矢会提供给你瓦尔.燃烧箭矢和燃烧箭矢的技能
使用瓦尔技能后会有一段时间不能够获取瓦尔灵魂,这个效果的持续时间会根据技能而异
先前瓦尔技能所需要消耗的灵魂会随着你章节的进展而增加,现在瓦尔技能所消耗的灵魂不会改变了都是固定的,许多技能的灵魂消耗也被重新平衡了
稀有敌人每损失 2% 血量就会给予一个瓦尔灵魂,该效果有 1 秒的间隔
传奇敌人每损失 2% 血量就会给予3个瓦尔灵魂,该效果有 1 秒的间隔
个别技能改动
以下技能得到了重大的机制上的改动
瓦尔闪电打击
先前导致被该技能击中的敌人充满闪电,导致闪电连锁到附近的敌人身上
现在导致一个球附在敌人身上或地面上。这个球在持续时间内会对附近的敌人发射闪电投射物(如果没有够近的敌人,会向随机的方向发射投射物)。这个技能也会伤害被附的敌人。
1 级伤害效应从 100% 下调至 80%,20 级从 122.8% 下调至 98.2%
在所有等级持续 8 秒,先前是 1 级持续 5 秒, 20 级持续 8.8 秒
所需灵魂从 16 上调至 20,可储存数量从 3 下调至 1
现在使用后 8 秒内防止获取瓦尔充能
瓦尔电弧
以前可以连锁 40 词
1 级伤害从 2-35 上调至 38-64,20 级从 49-939 上调至 924-1539
所需灵魂从 32 下调至 25
每个剩余的连锁次数获得 15% 更多伤害
感电持续时间提高了 100%
感电效应提高了 100%
现在连锁 5 次,击中敌人时分裂,分裂可而已继续连锁。连锁次数会根据宝石等级增加
导致你的电弧获得持续 4 秒的幸运的伤害
伤害效率从 80% 上调至 180%
使用后 4 秒内无法获取瓦尔灵魂
瓦尔.霜爆
先前会制造一个雪花形的持续 10 秒的冰缓地面
1 级的冰霜伤害从 11-17 上调至 35-53, 20 级从 600-901 上调至 800-1201
现在制造一个由角色为中心的持续 5 秒的一个圆圈形的冰缓地面
所需灵魂从 32 上调至 35
使用后 10 秒内无法获取瓦尔灵魂
受该技能制造的冰霜地面时被击败的敌人有 100% 几率给予 1 个狂怒球
瓦尔.爆灵术
以前会连锁到其他灵柩直到周围没有灵柩为之
现在会引爆一个灵绝,然后短暂的一个延迟后会寻找离第一具灵柩最近的灵柩并且引爆。此技能会不断的重复这个效果,直到引爆了 22 具灵柩为止,每次引爆都会降低下一次的延迟
1 级时的火焰伤害 从 3-5 上调至 15-21,20 级时从 251-376 上调至 1235-1852,出了火焰伤害外会造成 9% 灵柩怪物的最大生命的伤害 (先前为 8%)
每 1% 品质获得 1% 范围伤害,先前是每 1% 品质获取 1% 施法速度
使用该技能后的 8 秒内无法获取瓦尔灵魂
伤害效应从 100% 上调至 150%
瓦尔.双重打击
先前会克隆你的角色,1 级宝石内这个克隆会攻击敌人并且持续 3.6 秒, 20 级的时候持续 5.5 秒
以前所需灵魂为 16, 可储存 3 次
现在1 级的伤害效应和基础伤害从 70% 下调至 33%,20 级时从 85% 下调至 45%
现在每个等级都会克隆你的角色 2 次,并且持续 8 秒
20 级宝石的时候 +3 近战距离
1 级时对流血敌人造成 3-5 额外的物理伤害,20 级时造成 113-169 额外的物理伤害
现在所需灵魂为 30,可储存 2 次
使用后 6 秒内防止获取瓦尔充能
瓦尔.箭雨
先前造成区域性的伤害并且防止敌人动弹
现在在区域内发射许多箭矢,每个箭矢造成根据武器伤害的伤害。一半的箭矢会锁定敌人,另一半随机掉落。重复三次
现在击中时导致瘫痪,瘫痪效果提高 150%
1 级时伤害效应和基础伤害从 140% 下调至 80%, 20 级时从 169% 下调至 100.1%
使用后 5 秒内无法获取瓦尔灵魂
瓦尔•裂地之击
不再击退敌人
不再有击退距离提高 100%
1 级宝石的基础伤害从 160% 上调至 185%,20 级从 198% 上调至 226.8%
眩晕持续时间提高 200%
1 级时近距离的敌人受到攻击是增加 40% 更多伤害,20 级时 49%
随着宝石升级可以达到 +9 半径
现在所需灵魂为 15 (先前 24),可储存 3 次
使用后 2 秒内无法获取瓦尔灵魂
瓦尔•正火
原来移除你所有的生命和能量护盾除了 1 生命,瞬间对附近的敌人造成根据你所消耗的能量护盾和生命的火焰伤害
现在移除你 30% 最大生命和能量护盾并且制造一个正火光环,燃烧半径内的敌人,伤害会根据你所消耗的生命和能量护盾,持续 4 秒
1 级时造成每秒所消耗的生命和能量护盾的 161% 伤害,20 级时为 180%
1 级时提供 20% 更多法术伤害,20 级时 39%。这个可以和正火所提供的更多法术伤害叠加
每 1% 品质提高 1% 燃烧伤害(先前是每 1% 品质获得 1% 法术伤害)
现在所需灵魂从 16 上调至 40
使用后 10 秒内无法获取瓦尔灵魂
瓦尔•烈焰爆破
先前制造一个无需持续吟唱的烈焰爆破,当达到 10 层时自动爆炸
现在制造一个无需持续吟唱的烈焰爆破,每 5 层爆炸一次,直到 15 层。每个爆炸会比前面的爆炸要强大
每层获得 90% 更多异常状态伤害(先前为 55%)
每层 +5% 点燃几率
现在所需灵魂为 30 (先前为 16)
使用后 6 秒内防止获取瓦尔充能
瓦尔•风暴呼唤
在持续时间结束后不会触发其他的瓦尔•风暴呼唤了
1 级的闪电伤害从 13-25 上调至 14-26, 20 级从 302-560 上调至 370-687
闪电打击的频率修改了。频率降低了但是可以连续击打同一个目标(以前有被击中冷却时间防止这个的)
闪电打击现在时区域性伤害,而不只是被击中的敌人
闪电打击之间的延迟会套用技能的缩短持续时间上,缩短瓦尔•风暴呼唤的持续时间会减少闪电打击之间的延迟
基础持续时间从 3 上调至 6
使用后 6 秒内防止获取瓦尔充能
主要打击的范围提高了大约 33%
瓦尔.力量抽取
1 级伤害效应从125% 上调至 150%,20 级从 155.4% 上调至 184.2%
所需灵魂从 24 下调至 15,可储存 2 次
每个暴击球暴击几率提高 20%
每个暴击求暴击伤害提高 10%
击中稀有或传奇敌人时获取暴击球
使用后 4 秒内无法获取瓦尔灵魂
本帖最后于 2018-5-30 19:44 编辑
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