楼主: 云云roortot

[攻略] 【流放百科】游戏机制之——yichang状态

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德瑞索

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谢谢!
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格拉维奇

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发表于 2018-6-30 12:09
你没搞清楚击中是什么。
击中是,是否能打到。
冰缓是击中后,如果有冰霜伤害,那么有几率冰缓。

谢谢,我说的冰甲就是指 极地装甲 技能
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不错,过来学习一下
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发表于 2018-6-30 22:25
你的极地装甲如果连了残暴,那么无法造成冰缓。
如果残暴不是和极地装甲相连,那么和残暴相连的技能无法 ...

明白了,我开了几滴装甲,箭雨连残暴还是能出冰缓的,对吧!
谢谢你的再次回答!
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发表于 2018-6-19 09:22
那么问题来了,我连了元素集中,那么该技能的攻击100%不会再造成元素异常了么? ...

你给敌人上易燃诅咒,还是可以点燃的,我试过。
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发表于 2018-6-24 22:09
元素扩散自己本身是一个光环类的效果。当你给一个敌人A附加上该元素异常状态之后,敌人A附近的所有敌人BC ...

同问,这个是不需要门槛就可以造成异常状态的吗?还有珠宝里的“使用某某伤害击中敌人百分比几率造成某某状态”的,要不要门槛呢?如果还是要门槛的话,基本就是没用啊,如果不需要门槛的话,就挺好用的。
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发表于 2018-7-1 13:16
元素扩散是,只要你的主目标被套上了异常状态,那么附近的所有敌人必然会有异常状态。

在正文当中没有说 ...

元素扩散有个增加异常状态几率的属性啊,我说的是这个,和珠宝那个增加几率的属性应该是一样的。
还有,异常状态没有门槛?那为什么说要单次打掉多少血才会有“冰冻”“感电”等状态啊?这个打掉多少血,不就是门槛吗?
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燃烧加快跟燃烧延长都有的话是怎么算的?先算延长时间还是加快?
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流亡指引者瓦尔之心圣物之盾众神之泪王者之心博学大师凰炎之印

我在出差中,没法查具体数据了,不过我记得,现在的冰缓和感电的门槛都是改成“至少造成1%的减速/增伤效果”的。低于1%效果就算没达到门槛不出来。
所以应该是在默认的没有冰缓/感电效果加成的情况下,是造成至少1%减速需要单次冰伤打掉对方0.33%的血量,造成至少1%的感电增伤需要单次电伤打掉对方0.2%的血量。
应该可以在poe wiki里查到。
再次强调请尽量避免私聊提问,我这边图片验证码加载不出来(笔记本电脑上有公司限制)。私聊只能看不能回很痛苦。。。有问题请找到我近期的回帖再回复吧。
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福尔

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4/(1+50%)/(1-40%)=4.44s为什么是除法
不应该是4x(1-50%)x(1+40%)=2.8 ?
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