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[PVE] 上阳宫·双曜亭攻略(转自云沫儿)

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芳满天下

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发表于 2018-5-30 09:23:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
双曜亭

黑齿元佑

黑齿元佑以及小怪的所有技能(不包括平砍)都会叠加对应的花/蛛毒。
        花毒,每秒1000/1800伤害,造成的伤害以及治疗效果降低10%/10%,可叠加。
        蛛毒,每秒1000/1800伤害,受到的治疗效果降低10%/15%,可叠加。
        花毒和蛛毒可以相互抵消。

开场以及每间隔45/30秒刷新1只蜘蛛,需要T拉住。
        蜘蛛会对当前目标施放技能,吐息:对 90°,10尺的玩家造成9900/14000伤害,同时叠加一层蛛毒。这个技能的具体施放时间为随机,一般刷新后一次,喷毒之前一次。
吐息可以在扶摇最高点躲避。
        蜘蛛出现在场上第30秒的时候,会选择随机玩家施放 喷毒:施法5秒后,对目标位置造成4尺可以承担的aoe伤害,同时叠加一层蛛毒。
        蜘蛛的攻击无法被招架。
开场15秒以及每间隔15秒,会刷新毒花
        毒花的刷新是先选择随机3个位置,过0.5秒后再选择随机3个玩家位置刷新(因为毒花刷新延迟的问题,所以实际上在毒花出现前的短时间内就已经确定刷新的位置了)。毒花刷新4秒之后,连续施放3次毒花粉,每次间隔3秒。当施放3次毒花粉后毒花就会消失。毒花粉会对4尺内的玩家造成8000/12300伤害同时叠加一层花毒
        毒花的伤害可以通过扶摇来躲避。
25人英雄模式中,场地边缘固定位置(场地入口面向黑齿方向最左边)刷新1只潜行蜘蛛
        潜行蜘蛛会选择随机玩家的当前位置移动,如果在其移动当中触碰到了任意玩家,那么这个潜行蜘蛛的位置会刷新一只蜘蛛出来,但是潜行蜘蛛并不会消失同时再次选择随机玩家移动;并且如果你再次触碰潜行蜘蛛,那么依旧会再刷新一只蜘蛛。
当有玩家触碰潜行蜘蛛后,此时刷新出来的蜘蛛会附带debuff蜘蛛虚弱,使受到的所有伤害提高100%,10秒后消失。
        潜行蜘蛛可以扶摇躲避。

黑齿元佑自身技能:
进入战斗10秒,选择随机3/6个远程施放
        黑风掌:对目标4尺内所有玩家造成伤害,同时叠加一层花毒。(免疫/无敌类技能可以避免伤害及其效果)
                黑风掌的技能分为两个部分,一个是对目标的单体12700/20000伤害,然后附加一个4尺除目标外11300/14000的aoe伤害。这个附加的aoe伤害可以被扶摇躲避。
当黑风掌10秒后,施放
        噬骨腿:对黑齿元佑6尺以内所有玩家造成12700/15800伤害,并叠加一层蛛毒
                噬骨腿可以通过扶摇躲避。
当噬骨腿17秒后,施放
        勾魂夺魄:施法5秒后,对所有玩家造成8500/10500伤害,同时随机叠加一层花/蛛毒,如果本身就存在花/蛛毒,那么不是随机获得而是直接+1层对应毒勾魂夺魄会打断玩家施法,并且成功打断施法后会被封内6/8秒。(免疫/无敌类技能可以避免伤害及其效果)
勾魂夺魄13秒后,施放黑风掌;技能循环。

当蜘蛛与蜘蛛或者蜘蛛与黑齿元佑在10尺以内时,均会使得两者获得35%/50%的伤害提升以及65%/90%的防御增强。

25人英雄难度中,当任意玩家在战斗中复活后,黑齿元佑会获得buff回魂,持续45秒,每层回复对应生命值:
        1层时,每秒回复血量16000
        2层时,每秒回复血量48000
        3层时,每秒回复血量128000
        4层时,每秒回复血量240000
        5层及之后,只会保持240000的回复幅度。
        也就是说,如果有复数个玩家需要战复,那么不要同时复活太多人。可以选择每45秒2人或者1人复活来防止叠加的回魂buff回复血量倍增。



9315w血量 蜘蛛236w血量。7分30秒软狂暴。
故而黑齿元佑自身承伤20w+即足够。而蜘蛛则需要8w不到。

10人的技能循环为45秒一次,那么此时因为蜘蛛刷新时间的改变,25人英雄模式下变为了90秒一次的循环:
        1蜘蛛-1黑风掌-1噬骨腿-2蜘蛛-1勾魂夺魄-2黑风掌-3蜘蛛-2噬骨腿-2勾魂夺魄
即黑齿技能循环2遍,蜘蛛刷新3只,为一整个循环。(毒花就是15秒一次,懒得算进去了)
当黑齿元佑血量少于10%的时候,之后刷新的蜘蛛就不用管了,全体集火黑齿元佑即可。

主要在于远程治疗的消毒的问题,因为远程治疗可能会多出一层debuff花毒,即:
        勾魂夺魄,1层花毒,随后黑风掌在一层,此时2层花毒,噬骨腿消掉一层,依旧还有1层,而后在勾魂夺魄那么此时就2层,依次循环累计。
所以就需要远程治疗来避免获得花毒或者消除花毒,选择这两种其一的方式来处理。
        如果选择消除花毒:
                远程治疗一般都可以选择站在蜘蛛面向角落位置来避免黑风掌的aoe可能打中其他人的问题
        1蜘蛛,第一次喷毒在黑风掌前后,第二次喷毒可能出现在噬骨腿前后。
        2蜘蛛,第一次喷毒在勾魂夺魄前后,然后第二次喷毒会在黑风掌前后。
        3蜘蛛,第一次喷毒在噬骨腿前后,第二次喷毒会出现在勾魂夺魄前后
简单来说就是蜘蛛刷新后,黑齿元佑的后两个技能的时间就是大概蜘蛛吐息的时间,以此来记忆蜘蛛吐息时间。
                因为蜘蛛的吐息时间随缘,通常刷新前几秒会有一次,之后再出现一次(当然第二次有可能不出,例如dps打快了),所以很多情况下都是需要蜘蛛T来帮助远程固定好蜘蛛面向来消除debuff花毒,这样就在出现在以上的90秒技能循环中,噬骨腿前后是没有办法来找蜘蛛消除花毒的,而剩余的情况下,都可以来选择找蜘蛛看脸?(毒花刷新影响站位并且又要施放黑风掌时的情况另说)
        如果选择避免获得花毒:
                使得自身不中第一个黑风掌(一般选择远程治疗抱团山河),然后主动去获得一次噬骨腿的蛛毒,但是不要解,随后勾魂夺魄会在继续叠加使得变为2层蛛毒,依旧不要解,等待黑风掌,如果黑风掌打中,那么刚好黑风掌附带的花毒会消掉一层蛛毒,同时之后的噬骨腿也不用再去了,以此为循环即可;如果黑风掌没有打中,那么选择踩一次花来消除1层蛛毒,此时依旧保持自身1层蛛毒,依旧不去承伤噬骨腿,此后循环即可。
                如果没有山河,那么首轮先因为黑风掌获得1层花毒,那么找噬骨腿消除后直接去找2蜘蛛,祈祷勾魂夺魄之前给你吐息,如果吐息到了,那么附带勾魂夺魄的1层,此时为2层蛛毒,所以又是同上循环。如果勾魂夺魄之前没有吐息,并且勾魂夺魄给的是花毒,那么之后蜘蛛吐息刚好全消,之后再找机会即可。

近战:
DEBUFF
       近战必定会中的,只有勾魂夺魄带来的随机毒而已,故而,如果中的花毒,那么可以去找蜘蛛面向,如果蜘蛛没有毒可以吐,那么可以选择等下一次噬骨腿去打黑齿元佑顺便消掉花毒;如果中的蛛毒,看好自身血量,如果大半血,那么直接就去踩花,否则就等治疗给你刷上来或者开减伤技能再去踩花。
       如果近战不小心踩到额外的花毒或者是被黑风掌波及到了,那么先注意技能时间,假如下一个技能为噬骨腿,那么先去找黑齿元佑消掉一层,然后再去找蜘蛛正面吐息消掉另外一层。如果来不及又被下一次勾魂夺魄打中,那么首先开减伤,然后找蜘蛛面向随缘。
一定一定注意,不论是踩花还是蜘蛛的吐息还有噬骨腿,都是有着1w+的附加伤害。
通常来说,都会提前分一部分人主要打蜘蛛,但是解debuff时要学会变通,该去找黑齿就去找黑齿,磨磨蹭蹭的就会延长自身携带debuff的时间,从而变相提高承伤。

黑齿元佑T:
DEBUFF
        第一次噬骨腿扶摇躲避,随后踩一次毒花,保持1层花毒,之后勾魂夺魄会再次叠加一层变为2层花毒,之后噬骨腿消除1层刚好还剩1层花毒,那么以此循环即可。但是如果你踩的花毒太多了......那么会非常难消掉,需要蜘蛛T与你配合才可以,或者你们可以选择交换仇恨......
位置
        如果蜘蛛刚好刷在黑齿元佑附近,你可以选择直接拉走,但是刚好马上将噬骨腿,你需要选择一个团队大多数都要去的地方并且小幅度移动,这样防止dps没有跟上而吃不到这次噬骨腿;再者附近都是花的话,你可以选择拉原地,等蜘蛛T拉走,而可能buff协防下的噬骨腿或者黑风掌,你可以选择渡厄力看脸。

蜘蛛T:
DEBUFF
        蜘蛛T的debuff问题其实很大程度上是随缘的,因为即需要保证dps最大化,同时也需要固定面向帮助远程消除花毒,所以很难自由移动去踩花,你只能祈祷蜘蛛附近多刷几朵花吧,如果刚好几个花刷在一起,那么你可以提前去蹭到2-3层花毒最佳,同时你也要注意勾魂夺魄的效果,如果花毒过多你可以一段时间内不再踩花,但是时刻保证你身上至少有1层花毒,否则如果下一次花的位置不方便去踩,那么加上蜘蛛吐息和勾魂夺魄的效果蛛毒会瞬间叠加上去。
偶尔你可以选择看准时机扶摇到最高点躲避吐息,不过这个完全是随缘了,虽然刚刷新的吐息很好躲,但是也很容易OT么。
                如果苍云T,那么即使短时间内获得了高层数的蛛毒减疗效果,依旧可以凭借盾击、血怒、盾壁的回血来支撑很长一段时间,毕竟不需要奶的T.....
                如果大师T,那么在高层数的蛛毒减疗效果下,虽然受到的每秒伤害相对低,但是会变得逐渐加不上血,并且自身回血能力不足以完全自疗,所以需要治疗和T自己额外注意,防止瞬间血崩无法挽救的可能。
                如果天策T,看得少,不过似乎也挺方便的,毕竟奇穴的回血技能太多,如果有破风大附魔的话蜘蛛也能打得更快。
T获得的花毒效果仅会附带每秒伤害而已,花毒效果的降低伤害和治疗效果对于T来说可以无视;但是蛛毒却是降低被疗成效的,这个需要注意,6层的时候就会有90%的减疗。
仇恨
        因为频繁刷新蜘蛛需要不停的建立稳定的仇恨同时考虑到团队辅助问题,一般来说都会选择苍云、大师。
                苍云T的起手仇恨能力非常的强,并且拥有远距离单体强制技能,同时自身还有多种百分比回血技能,所以实际上苍云T有时候是最佳选择;还需要注意盾飞强制的问题,如果蜘蛛刷在黑齿元佑附近,直接选择盾飞拉出,那么可能会碰上蜘蛛走一半放了个吐息,然后立即就被治疗OT的情况,这是因为盾飞强制的持续时间非常的短,所以如果需要稳定仇恨只能上前打技能;并且如果盾飞丢出去的瞬间,目标距离自身过远,那么盾飞的强制效果就会消失,所以这个时候就必须立即上前接怪。(虽然实际上来说蜘蛛打人并不疼,但是依旧可能连同普攻+吐息或者黑风掌等技能短时间秒掉治疗)其他奇穴效果可以随意选择,反正苍云T的奇穴大多都不是减少承伤效果的,所以随便点。
                大师T可以选择摩诃强制,尽量不用归去来棍,毕竟归去来棍是群体强制技能,有可能拉到黑齿元佑。每次蜘蛛在刷新之后狮子吼,有效防止治疗dps短时间爆发OT的可能,同时也辅助团队回血加血上限应对之后可能要去蜘蛛面向消花毒时的承伤。因为蜘蛛的自身的伤害不高,所以在起手狮子吼后依旧以技能仇恨为主,反弹没多少仇恨。
                天策T,毕竟强制时间短....



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 楼主| 发表于 2018-6-8 11:56:22 | 显示全部楼层
城墙

10人为中间相隔的2条通道;25人为4条通道

当玩家走到走廊中时,如果没有狼牙士兵靠近,那么走廊中走到第二个柱子就会被暴露。

单个的走廊会分为左右两个部分,会刷新两队小怪分别从左右两边向当前位置进攻。如果小怪冲到团队的初始位置(也就是超过走廊),那么剧情直接失败全部重来。

每队小怪分为刀盾兵(前)和长枪手(后),一定会按照固定队形进攻。
在每个走廊尽头会有左右两个弓箭手,当玩家暴露在弓箭手可以攻击的范围或者位置时,会首先获得debuff暴露,当3秒后debuff结束,直接转变为debuff瞄准,随后被秒杀。
如果获得debuff暴露的时候,玩家处于狼牙士兵的面向中时,那么debuff暴露不会转变为debuff瞄准。(从游戏角度来说,就是混在狼牙军中的玩家无法被弓箭手瞄准)
        弓箭手的单体瞄准技能的伤害,实际上,是一个随机在一定范围内的伤害:
                10人普通下,n = Random(5,30),实际伤害为 玩家最大血量*10/n
                25人英雄和帮会模式下,n = Random(5,10),实际伤害为 玩家最大血量*10/n
                简单来说,10人的瞄准并不一定会秒,但是25人的瞄准一定会秒。

刀盾兵和枪兵都被击杀后,等待11秒后会再次刷新刀盾兵和长枪手。

当有1/2名玩家存在刀盾兵或者长枪手正前方时(如果距离太近会无效),会阻止他们前进,并且原地施放技能。当刀盾兵已经停止下来的时候,必须有1/2名玩家在其前方,才可持续阻止刀盾兵或者枪兵移动。
刀盾兵会使得枪兵存在极高的减伤,但是刀盾兵本身只有50%的减伤。枪兵会释放突刺对一条直线上的玩家造成伤害。
所以先打掉一边的刀盾兵和枪兵,当一边的刀盾兵和枪兵死亡后,这一边的玩家移动到另一边来躲避弓箭手瞄准。
随后先等待打掉的这一边小怪刷新,然后等到这边小怪靠近时,提前上前接怪,以此循环;左右交替循环前进,直至打到弓箭手面前。

在弓箭手面前时,先将盾兵击杀,然后将长枪手平血击杀,随后所有人(1/2+)聂云到弓箭手身边(注意,不是背后),那么这一条走廊即通关。(因为刷新小怪的走廊分为左右两侧,那么这个左右两侧实际上也是独立的关卡,但是单独击杀一个弓箭手时另一个弓箭手依旧会瞄准这边的玩家,故而最好两个弓箭手最好同步处理掉)

在狼牙士兵面向中时,会获得一个debuff来保证玩家不会被弓箭手攻击到,id为11063,不过实际没什么太大用。

最简单的办法就是,2个人同步聂云去接怪。这样会大大缩短战斗时间。
如果全团大多数人不会,那么可以选择一边一边打。即安排2/4个人上前挡住一边的怪,这样一边8/13个人会打的很快。当这边通关之后再原路返回去打另一边的即可。另一边这期间只要两人站着不动有奶就行了.....

特殊的方式:
        两个相邻通道的弓箭手瞄准相邻区域的范围变小了,所以当有一个通道通关后,可以安排1队人直接通过横向的通道走到隔壁弓箭手附近,然后同步击杀这个通道前面的盾兵和长枪手,此时安排好的1队人在立即聂云到弓箭手附近即可通关。熟练的情况下会大大加快通关速度。但是不熟练的话容易一下就死很多人....

不过,现在直接退队出本复活后可以再进来233333.

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 楼主| 发表于 2018-6-8 11:57:01 | 显示全部楼层
哥舒翰

三个阶段
100-90-50-0

战斗开始后,哥舒翰每间隔12/9秒就会获得一层buff战意减伤效果,这个减伤效果分别为1.074%/0.781%,最大为60层。
每死亡一人,哥舒翰就获得一层伤害提升,这个伤害提升效果分别为10.06%/15.04%。但是最多只会有10层。
        注意,长歌杯水留影后再次倒地的玩家也算是第二次重伤,也会再次叠加伤害提升效果。
哥舒翰的普通攻击会对正面矩形范围内玩家造成伤害
        这个矩形宽为4尺,长为8尺。这个伤害可以扶摇躲避。

100%-90%
开场会释放全屏aoe战斗怒吼,对玩家造成其40%/80%血量的伤害,然后10秒释放
        挑飞,将第一仇恨定住无法移动,随后读条结束后将目标击飞到场地外面并造成17000/25000伤害。然后消除第一仇恨的所有仇恨值,转而攻击二仇。同时被击飞的玩家当接触地面时会对自身以及周围范围内的玩家造成20000/32000的 震地 伤害。
        挑飞有4种表现方式,所以这也是4个同名的技能,根据抛飞的高度有关系。直接沿地面略高高度击退、略微小角度击飞、略大角度击飞、垂直角度击飞。。。。。注意,如果你落地的位置刚好有障碍物,那么你就可能会摔死。
再过10秒,释放随机技能
横扫 或者 突刺
        横扫:转到随机面向,5秒施法后,用枪横扫自身右侧的所有玩家,根据被击中数量来决定伤害,同时在立即横扫全场,造成低额的全屏aoe。
                横扫侧边的伤害:1人时最低为10000/14000,当大于等于4人时最高为42000/70000。这个侧边的伤害无法用扶摇躲避。这个伤害在横扫施法快结束之前就会出现。
                横扫的全屏aoe伤害为11000/18000,可以通过扶摇躲避。横扫的全屏aoe伤害在施法结束后才会出现
        突刺:随机选择一名远程玩家并将其定身无法移动释放技能,蓄力4.5秒后释放突刺一段技能对目标玩家方向释放4尺宽度的矩形aoe造成11000/19000伤害,然后立即释放突刺二段(此时之前的定身效果将消失),施法1.5秒后对之前玩家目标方向造成8尺宽矩形范围内的42000/60000伤害。
        突刺伤害范围内无法扶摇躲避。
循环,没有其他技能。

当血量低于90%时,其下一个技能会召唤 夺魂惊龙枪 ,哥舒翰会地图喊话,同时短时间内停止普通攻击,随后:(如果正在释放之前的技能,那么等待这个技能释放结束后的下一个技能时间再开始召唤枪)
        场地固定位置在短时间内召唤3/5把夺魄惊龙枪,从哥舒翰默认开怪位置的左手边逆时针依次围绕场地中间刷新,每一把枪会对20尺范围内的玩家每秒造成1900/2300枪气蔓延的伤害。每一把枪会附带不同的增益效果,并且每击破一把枪时,会使得团队获得对应增益效果。
以哥舒翰默认面向为准:
       10人中为
云朵·左下:        破敌,增加外功伤害29.98%
小剑·右下:        伤敌,增加内功伤害29.98%
斧头·正前:        御敌,降低受到的伤害29.98%
       25人中为
云朵·左:            破敌,增加外功伤害29.98%
小剑·左后:        伤敌,增加内功伤害29.98%
斧头·右后:        御敌,降低受到的伤害29.98%
钩子·右:            补给,自身每秒回复2100点血量,降低对手的治疗效果29.98%。
红鼓·正前:        奔袭,移动速度增加29.98%,加速自身技能释放,同时使得对手移动速度降低35.06%;玩家增益时仅获得移动速度加成。
转阶段可以击杀2/3把夺魄惊龙枪,剩余1/2把会被哥舒翰获得,同时会释放一次全屏aoe,并获得其对应的增益效果。(如果超过时间限制,那么枪都会被哥舒翰获得,并且连续多次枪气激荡aoe)
        这个结束时的枪气激荡aoe伤害为14100/14800,可以通过扶摇躲避。
        25人下哥舒翰获得的增益没有时间限制,直至下一次夺魄惊龙枪出现。而玩家获得的增益效果一般持续90秒不到。

结束后,依旧释放P1的技能,同时会增加一个技能。
依旧是先挑飞,然后随机横扫或者突刺
当随机技能结束后10秒,释放:
        横扫山河:在施法快结束时,将低高度的玩家击倒(二段跳即可不被击倒)。
同时场地以中间位置为准刷新5个火圈和1个安全点,随后施法结束立即释放:
        大杀四方:对中等高度的玩家造成一次伤害
火圈在出现后,会使得处于火焰范围内的玩家每秒受到多次伤害。
被横扫山河击倒的玩家会有免疫火焰伤害的效果,但是一旦击倒以任何方式消失(时间结束、解控),那么就会立即受到火圈的伤害。
玩家可以在安全点所在位置的扇形区域来躲避五方之焰的伤害。
        注意没有火圈的位置不代表没有火焰伤害。

当火圈消失后12秒,释放 挑飞 。 技能循环

当血量低于50%时,依旧召唤3把枪出现,同上没有区别。
随后依旧挑飞或者随机技能,然后
等待下一个技能施放时间 ,哥舒翰会释放
        人枪合一:对着固定位置中1个的方向召唤枪魂,枪魂会立即冲向目标点位置,同时枪魂6尺内会间隔极短时间每次造成2500/3500的伤害[font=微软雅*魂的伤害可以利用扶摇躲避。

        [font=微软雅*魂初始会选择5个固定位置(注意这些固定位置会在战斗开始的时候就刷新,10人npcID为51054;25人npcID为53989)中最先刷新的位置移动,当移动到这个位置时,会对场地释放一个36°的三角特效,站在其中会每秒受到2100/3500多次枪魂残焰的低额伤害,同时释放两把枪气沿着枪魂出现的三角特效边上移动,靠近枪气正面4尺宽6尺长的矩形范围内会受到2800/3900伤害。当两把枪气移动到场地尽头时,枪魂会逆时针移动到相邻的4个位置继续以上动作,直到场地被填满。
        在战斗开始后刷新的枪魂点,实际上是在随机位置按照一定顺序在短时间内依次刷新的,将这5个枪魂点按照刷新顺序依次标记为1-5之后,哥舒翰总是会选择第一个刷新的枪魂点,也就是1的位置释放人枪合一。并且之后的人枪合一都会选择向这个点释放。故而在开怪的时候你就可以确定人枪合一阶段应该将哥舒翰拉向的位置应该是2.3之间的位置。
注意看下图

同时哥舒翰会间隔固定时间随机点名3/6个远程或者治疗获得debuff六合(如果远程治疗不足就点近战),当已经有玩家获得debuff六合时,哥舒翰就不再移动也不攻击,等待6秒后,对着这个3/6个玩家的方向释放技能:
        六合之枪:获得debuff六合的玩家被锁足无法移动,随后施法结束对60.5°范围内的所有玩家造成一次可分担的穿透伤害,同时玩家每被六合之枪命中一次,都会叠加一层debuff六合气劲,使自身受到的外功伤害提高50%/100%,当叠加到3/2层时,秒杀debuff六合气劲只会存在10秒。山河可以免疫六合之枪的伤害以及附带效果。
        (之所以山河有效的原因,推测是因为:实际上的六合之枪这个技能分为两个部分,一个是60.5°的空技能,用于判断命中人数,而同时根据其获得的人数,再来释放对应的伤害技能等级。而山河是免疫的第一个技能,故而其获取的人数为0,那么就是没有伤害了)
        六合之枪的伤害根据人数变化,依次为1人时,受到51000/210000外功伤害、2人时,受到24000/32000外功伤害、3人时,受到16000/25000外功伤害、4人及以上时,受到10000/16000外功伤害。但实际上2个人满血承伤就不会被秒(但是哥舒翰可能会获得玩家死亡后的伤害增益,这样2人承伤就会被秒)。
当六合之枪结束后,哥舒翰会立即恢复到普通攻击状态(注意正面aoe);再过8秒后,再次随机点名3个玩家获得debuff六合。
        因为六合的点名,会在这个阶段频繁进行,从而导致哥舒翰的位置无法灵活移动。而场地中间大部分位置因为枪魂释放的技能会持续受到伤害,所以必须将哥舒翰拉到场边才能安全进行站位,所以当人枪合一之后/前需要立即将哥舒翰拉到指定位置,然后逐一承伤。

哥舒翰人枪合一后,将boss拉去的方向,简单来说就是人枪合一方向的左下位置,你可以通过枪魂点来判断具体位置。

当场地被枪魂填满,等待一段时间后,原本填满场地的技能消失,哥舒翰施放一次挑飞或者横扫或者突刺之后,等待下一次技能时间再次施放人枪合一,一直循环。



17590w血量,每9秒叠加一层减伤,最多叠加60层,所以狂暴时间为9分钟 。当9分3秒之后,哥舒翰会不停施放技能 乱舞 造成大量aoe伤害直到灭团。
每一把枪血量290w。

最大的难点在于枪的转火,从整体dps上来说,仅需要哥舒翰本体全程33w的秒伤就足够。(没有计算战意buff的减伤效果,所以实际上要求会变高)
        中间转火枪时无法正常输出到哥舒翰,但是枪击杀后会附带30%外功/内功伤害增强一段时间,其实也就在一定程度上弥补了这段时间哥舒翰的dps。(当然你要拉着哥舒翰到枪身边一起群我也是没话说)
但是夺魄惊龙枪这25秒的时间需要的dps:
5选3的情况下为39w左右。
5选2的情况下为27w左右。
(有一把枪带30%减伤,所以需要打掉更多)

因为在25人中,哥舒翰获得的枪增益效果没有时间限制,所以我们通常都会选择减少难度的枪来击杀。
        破敌:因为最后阶段六合之枪为外功伤害,所以为了最后阶段更稳,所以通常这一把也是必然选择。即使团队中外功职业不多。
        伤敌:根据团队内功数量,如果选择不打奔袭枪,那么可以选择打这个来略微增强内功的伤害,虽然....用处不大,毕竟玩家获得的效果有时间限制。
        御敌:必然选择
        补给:跟dps无关的事情....通常也不会选。如果哥舒翰获得的回血效果很高到影响dps的地步,那么要打,只可惜没有。不过还是要说一句,减疗有效,虽然减不减都行.....
        奔袭:一般来说,只是略微增加容错的时间,来使得技能更好躲,所以如果本来就很容易躲,那么其实不打也是可以的。
选择打枪的方式有很多种。不论如何破敌和御敌优先选择的目标。
因为枪结束后每把夺魄惊龙枪都会释放一次枪气激荡的全屏aoe效果,而在打掉御敌枪后获得buff御敌的减伤效果下,满血以上可以硬抗3次的枪气激荡;如果只打1把或者完全不打,那么可以选择2气纯交替山河或者扶摇躲避均可。

推荐依旧至少3外功配置,因为我们要打的是外功伤害增益的枪,这样总体dps也会高。
不过farm阶段就随意了。

100%-90%
挑飞的问题,一般挑飞之前让副T嘲讽让仇恨,这样每次挑飞的都是固定的人。(每次都飞起来的感觉,好像很有喜感?)
        如果哪一次强仇慢了,那就副T原地拉着不动就好了。强制之前与当前T位置重合,不要站在侧边接仇恨。
横扫,每次让团队固定去哥舒翰面向左下即可,同时T调整位置去团队对面。
突刺,直接穿过boss即可,T依旧站在团队对面。
        T不论是横扫或者是突刺都是硬抗这些伤害的,不需要躲避。

90%之后第一波枪,因为此时距离开怪时间很接近,部分职业的增益buff并没有叠到很高,所以开场留下爆发到这一次枪使用(具体看团队)
注意,当枪刷新时,就会获得对应的压制效果:奔袭枪的降低移动速度和补给枪的降低被疗成效。

如果为5选3,那么:
        一般总计20个dps,那么分为6+6+8刚好为20个人。将dps暴力的多分在8个人的组中,来使得御敌[font=微软雅*有足够的dps打掉。如果dps转火很弱或者整体dps很平均的低...那么可以像我们一样分成5+6+9。

        破敌[font=微软雅*和奔袭[font=微软雅*会刷新在相邻的位置,所以这两把枪的dps可以互补。
        而御敌[font=微软雅*处于孤立无援的位置...所以需要安排足够的dps。
明教T在中间位置可以选择优先给御敌[font=微软雅*上戒火斩,然后再给dps略少的那一组再打戒火斩。(戒火斩持续15秒,所以御敌枪可能需要补2个戒火斩,有减少戒火斩秘籍最佳)
        副T一般都选择TC,毕竟有破风3层附魔,对于外功的dps增益会比戒火斩更加显著,所以依旧是选择外功dps较多/人数较少/没有傲雪的一组先叠破风。
        治疗通常一边一个总共3个,所选职业看团队,如果有奶花,那么分组时尽量按照小队来分。因为枪刷新的位置会在小范围区域变动,所以这样有可能导致近战突进职业会站在2个枪的持续aoe范围内,所以此时治疗的压力可能会变大。
        破敌枪因为自带30%的增伤,所以这里的伤害本身就会比其他位置高,如果此时近战还站在2-3个圈的aoe范围内,那么就会血崩....所以记得近战输出时候自己的站位尽量选择承伤少的位置。
        破敌[font=微软雅*和奔袭[font=微软雅*相邻,治疗可以互补。
        御敌[font=微软雅*,因为这里被安排的dps最多,所以其承受的伤害总量也可能是最高的,尤其是这里被安排的过多的近战而同时抢刷新的位置不好再多个圈中,如果上去打就会增加更多承伤......同时这里仅有一个治疗来加血。总之可以看脸,但是还是可以在细节上多安排:例如同我们一样将远程内功都安排在御敌枪这边,降低近战的数量来避免枪位置不佳而无法选择到底是打还是等血满再打这种问题;或者分这边的奶花刚好8+1或者9+1都在2小队中,这样奶花依靠彼针和清疏其实也能从容奶上等。其实这里很多时候都是考验治疗自身.......并非某个职业不好加的问题(当然这也取决于团队是否配合治疗)。
        再就是中间主T的问题,在哥舒翰召唤枪之后的短时间内,boss不会普通攻击,短时间后才会,此时需要毒奶在去找枪之前给好蛊惑,来弥补这期间T的承疗,当前T也可以适当扶摇来减轻治疗的压力。其他奶花可以应急给春泥听风等。

如果为5选2,那么:
        dps就会非常的富裕,怎么分都行了.....御敌必选,其他随意。
        主要注意,因为dps较多那么会提前击杀枪,所以当枪打掉之后,先不要回位,而是站在原地等待枪气激荡结束后再去找哥舒翰。治疗此时注意一定要刷满团队血量。

如果你们闲的蛋疼可以:
如果5选1,那么:
        选择御敌;或者dps很高那么也可以选破敌来防止人枪合一阶段可能血崩的可能。
T可以略微移动哥舒翰的位置,方便dps在输出哥舒翰的时候不会受到多个枪气的aoe影响
等待即将枪气激荡时,准备山河或者扶摇即可。

如果什么枪都不打,那么一样:
        T在哥舒翰喊话之后就移动调整哥舒翰的位置方便输出。等待枪气激荡时山河或者扶摇。
因为御敌枪不打,所以哥舒翰从90%之后都会一直存在30%减伤,那么哥舒翰所需要的dps就提高到了大概42w左右(计算30%减伤之后)。
        如果不打枪有成就送东西..那么可以想一下。实际上是可以这么打的,只是容错率变得很低而已。

因为枪被击杀后我们会立即获得对应的增益效果,所以当击杀掉御敌枪后,我们会获得30%的减伤效果,这样就会硬抗最后2/3把枪的枪气激发的全屏aoe伤害而不用去刻意躲避。当然血少还是会死,所以记得当前枪打完之后开个减伤,或者不要提前到其他枪的伤害范围内,等待枪气激发aoe出现后在回位。最后的枪气激荡扶摇也可以躲,看个人喜好了。

注意回位时,躲避哥舒翰的正面位置,防止被普通攻击蹭死。
90%-50%这里多出来的技能横扫山河
        因为最大化dps的缘故,所以一般都会选择T将哥舒翰位置不移动,让T来承伤五方之焰的伤害,而我们大团则在其正背后的安全扇形区域输出即可。
注意如果主T同步扶摇跳,那么因为哥舒翰的面向需要等待T落地之后才会转过去的原因(如果T小轻功调整位置,有可能造成哥舒翰的位置变化),所以其他人不要第一时间就落地靠近哥舒翰,有可能面向还没有转过去而T刚落地要调面向时就被普通攻击打死了.....(感觉上T其实可以选择二段跳来躲避击倒,然后立即转面向即可,我们T胆子小不敢试)
        五方之焰的伤害其实就是以场地正中间为准,向着对应面向施放的扇形aoe持续伤害,如果站在两个扇形aoe区域重叠的位置,那么会受到2倍的伤害,所以T拉的时候注意一定正对安全点也就是大团位置。
        近战突进职业需要注意,因为安全点位置的小角度扇形区域才会不受到伤害,所以不要落地之后立即就突上前,有可能位置出现偏差导致刚落地突到就被火烧死了.......尽可能落地到正背后在上前打
        因为此时T会不停受到火和哥舒翰攻击的缘故,青屋春泥在这里不是太好用,如果俩奶花那么交替给笼花,如果有奶秀那么直接风袖给减伤。单层的春泥和圣手时间太短.....时刻注意当前T如果用了贪魔体或者类似技能,那么会将治疗的减伤给顶掉,所以当贪魔体结束后需要立即给上减伤来防止秒死的可能。

50%之后第二波也是最后一波枪
        因为打到这里各职业的增益buff肯定是都叠满了,但是有可能缺少爆发?所以这里就可以提前下大旗(当然你钱多分开下也行啊),如果你觉得不保险(因为这里灭了就要重来,真是又臭又长),可以提前留下爆发技能,3分钟的爆发技能第一波枪完就不要用了.....打到这里刚好3分钟多。
[font=微软雅*结束后,T可以直接根据开怪时刷新的枪魂点来将哥舒翰拉到指定位置。然后等待人枪合一释放完毕后,远程就可以就位等待六合点名了。

站点之前需要提前安排好位置,不论如何都是以哥舒翰面向位置为准。
        首先当前T位置当拉到位了就不要在移动。
虽然极限情况下2人承伤六合之枪就不会死,但是毕竟24个人呢,所以可以分为
4+4+4+4+4+4(点名6个人,所以站位也是6个位置,这样每个位置刚好4个人)
但,这是在理想情况下的,因为六合点名是随机的,所以我们还需要利用另外一个机制,只会点名远程和治疗(这也是为什么要多选择近战外功的原因之一)。
首先,将所有远程治疗分位置。如果远程治疗刚好6个人,那么恭喜你.....只要站到点上就能无脑打到死了(并不)....
如果是7个人,那么除去6个人每人一个点外,会有一个位置多出来一个远程,那么安排一个机智远程的人在这里,当六合点名2个都在这个点时,安排好移动的人直接调整位置即可。
7-9个远程大致都是这样,安排机智的人换位,其他远程打死也不动即可。如果远程太多了...那么其实就跟李白的缠站点差不多,需要默契配合和运气?才能熬过这么多次的六合....

近战的位置安排,因为哥舒翰的左右手位置近战突进职业会有被普通攻击秒掉的可能,所以可以安排一些机智的近战站左右两侧承伤。
        哥舒翰在六合debuff出现的时候就不会普通攻击,所以这个时候近战只要站对了位置就不需要担心被哥舒翰拍死。但是一旦六合之枪施放完毕,T左右两侧的近战就需要注意力集中,千万不能突进,否则就会被普通攻击蹭死....(或者跟我们打时一样,只有六合debuff出现时去点上打,等最后一个六合的时候远离boss,然后结束回到哥舒翰背后站桩打也行)

可以看下图

25人下每轮六合会总计点名3轮:
第一次六合debuff出现之前,也就是T拉到位置不再移动之后,远程就应该去对应位置点的位置站位等待了(如果T左右两侧的怕死可以后退几步),这样能让需要换位的小伙伴更加快速的分辨哪里可以补位。
当第一轮六合点名结束时,隔壁的枪魂会路过这个地方,此时会掉点血.....如果残血会死,治疗需要注意
等到第三轮六合点名,当哥舒翰开始施放六合之枪时,刚好就是最后枪魂残焰触及到我们此时位置的时间,所以这一波笑傲光阴+归寂道朝圣言扛过去即可。(冲阴阳随意,冲阴阳仅对枪魂残焰的伤害有减伤效果)

3次六合点名结束,可以选择原地打或者绕行回到哥舒翰背后但是T不要动,等待一个随机技能,如果横扫/突刺记得正常躲避,同时面向以哥舒翰旋转之后的为准。一定一定等待人枪合一之后,远程再去站点。
这一轮第三次六合点名时,可以依靠山河来免疫六合之枪和枪魂残焰的伤害;不过注意六合之枪因为施放时间较长,所以如果提前放那么最后一次六合之枪会没有山河效果,不过也无所谓。

第三轮人枪合一,基本上就快要狂暴了(如果有的话,反正我没见过,理论上有而已),一般都能在第三次六合点名之前打死,但是如果dps稍低的话,依旧笑傲光阴+归寂道硬抗即可。

人枪合一每次都会选择的位置会在第一次施放的时候就被定死,之后都会选择同一个地方施放,所以团队就不需要再第二三轮的人枪合一重新找位置。
六合debuff,当开始施放六合之枪时,会让你无法移动,但是可以施放技能。
[font=微软雅*魂的
6尺aoe以及枪魂残焰的伤害均可以扶摇躲避,不过既然有减伤就不需要那么麻烦。
T不要帮助去承伤,这样可能会导致哥舒翰面向位置变化,导致懵逼的小伙伴真的是懵逼不知道该去哪。
T在每轮第三次六合的时候不要去承伤,因为马上会接仇恨,如果被哥舒翰打中带debuff六合气劲,使得受到的外功伤害提高100%的T,可能会秒死...这样主T就可能被挑飞,那就灭团了.....

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 楼主| 发表于 2018-6-8 12:00:02 | 显示全部楼层
安庆绪

/四个阶段,分别为
尸卫100-30
安庆绪100-50
尸卫和安庆绪-5%
25人P4 从安庆绪100%-50%

玩家所在场地之外,处于战斗时会弥漫着毒雾,当玩家出界时,每秒造成8000伤害
25人英雄模式下,每死亡一人,英招回复3%的血量。

第一阶段:
开场尸卫有仇恨,安庆绪协助攻击无仇恨。
尸卫的攻击会使得命中者叠加debuff尸毒,同时尸卫会周期性施放技能
        尸毒剥离:将全场玩家身上的debuff尸毒剥离到自身并叠加增益buff,每一层debuff尸毒会转化为一层buff养尸奇毒,同时每一层buff养尸奇毒会使得尸卫获得伤害提高3.52%、血量恢复每秒375/1215。(这个技能无法避免,除非下线;buff养尸奇毒的回血效果减疗有效,不过这个回的很少就是了,减不减都无所谓)
        当 尸毒剥离 结束后,会立即释放全屏aoe技能 死亡绽放 。死亡绽放为固有伤害,不受任何内外防,减伤以及无敌效果、减少伤害效果影响,也不受玩家身上携带的增伤效果影响
                死亡绽放的伤害会因为buff养尸奇毒的层数的增加而改变伤害(而不会因为buff养尸奇毒自身的增伤效果提高),当buff养尸奇毒在40层左右时,此时死亡绽放伤害为32640,当45层左右时,死亡绽放伤害为37440。
单个玩家获得的debuff尸毒会有上限,10人以及25人都是4层。

同时每过一段时间英招会施放技能:蛞蝓引 施法结束后在当前目标的位置召唤npc蛞蝓1/3只,蛞蝓会在场地随机移动。绿名的蛞蝓不会对玩家造成影响。
        蛞蝓初始拥有80%的血量,蛞蝓每5秒:如果当前血量低于95%那么减少15%的血量,否则直接消失。当蛞蝓血量为0时,会分裂为2个蛞蝓,并且依旧从固定血量开始掉血。如果蛞蝓第二次分裂后(即1分2,2分4的时候),将会变为红名的蛞蝓,此时蛞蝓会向随机目标(也可能是距离近的)移动并自爆,造成8尺的巨额aoe伤害,扶摇最高点可以躲避。
        蛞蝓引有时候不会施法也会施放蛞蝓。
蛞蝓引和尸毒剥离技能,以蛞蝓引施放6次,尸毒剥离施放4次为一个大循环。当这个循环结束后,会重新开始,即当第6次蛞蝓引施放结束后,会在10秒后再次施放蛞蝓引进行第二次大循环。以此往复。

在尸卫与玩家交战时,安庆绪会在场地边上交替释放技能 10-裂骨/25-穿心 /45-穿心////60-裂骨      (小)循环。
        裂骨,会优先选择场地里圆形区域内的玩家,短暂施法后向其冲去,并对目标位置造成15600/38500的8尺aoe伤害,同时减速20%,并且叠加一层debuff暗伤。注意此技能在会心的情况下,就可以秒人。
                裂骨可以扶摇躲避。如果裂骨的目标移动距离过大,那么安庆绪会追上去施放。
        穿心,朝着目标方向施法后射出一枚箭矢,对一条直线上的玩家造成23400/70000伤害,同时叠加一层deubff暗伤以及debuff撕裂,持续受到伤害。
                穿心的伤害范围为5尺宽的矩形,扶摇最高点可以躲避
裂骨和穿心技能在(小)循环到第4次结束后,会重新开始。

第二阶段:
当英招血量低于30%时,英招会施放技能 聚魂守心 造成全屏aoe并且立即原地无敌,同时从尸卫位置刷新7个小尸人,有仇恨
        英招在转到第二阶段短暂时间后,会使得自身7尺内出现毒雾,在毒雾中会每秒受到大量伤害并且叠加debuff尸毒。
与此同时安庆绪上场,施放技能 威压 造成全屏aoe伤害,随后释放暗伤爆裂,结算玩家身上的debuff暗伤对其造成伤害。
安庆绪会按照时间来使用不同的武器:
首先使用双锤,选择随机2名玩家依次施放
        流星:对目标定身后造成13000/17500伤害,同时叠加一层debuff暗伤以及debuff碎骨移动速度降低50%,每间隔2秒掉血,持续20秒。这个持续伤害会每跳递增50%,第一跳伤害为540/790,最后一跳伤害为20759/30370。
随后施放技能:
        撼地:施法后,连续捶打地面7次造成6500/9600外功伤害,每次间隔大约1.5秒。同时每被命中一次叠加一层debuff裂足,使得受到的所有伤害提升29.88%,持续15秒后消失,撼地只会对低高度下的玩家造成伤害,二段跳即可避免伤害。
                注意此时会因为存在debuff碎骨在易伤效果以及撼地自身伤害下使玩家瞬时受到的伤害大幅提升。
        只要被击倒一次,那么之后的憾地就无法躲避.....
后又继续随机选择2名玩家施放流星,然后切换武器到强弩

安庆绪回到场地中间,然后随机选择一人使其定身,随后施放技能
        穿体:首先注视目标,等待一个短时间后获得debuff威慑,定身无法移动施放技能,然后获得debuff穿体,持续30秒,同时被击飞出去(如果此时目标处于强免控状态,那么就击飞不出去)并造成15600/22800外功伤害,击飞结束后debuff威慑消失。debuff穿体会导致移动速度降低20.02%并且每2秒受到2600/5250。25人目标还会额外附带一层debuff暗伤。
        注意,如果穿体前一个技能为撼地,那么可能导致被穿体的人因携带高层数的debuff裂足易伤效果而直接被秒。故而可以选择归寂道。
随后从当前面向开始,逆时针旋转并且一直施放箭矢同时会从之前尸卫的位置刷新一只蛞蝓
        箭矢沿着直线飞出,会对宽5尺,长5尺矩形范围内玩家以极短的伤害间隔造成大量伤害并且叠加debuff破甲,使得自己受到的伤害提高48.83%,最多可以叠加5层。
        同时安庆绪自身获得弓箭保护,任意靠近安庆绪2尺的玩家都会受到伤害。(其效果等于箭矢)
        这个箭矢无法通过扶摇来躲避。debuff破甲永久存在
扫射大约持续30秒后结束。(一般旋转2圈不到)
扫射结束后,安庆绪会依次对着扫射结束时的正前方、左后、右后位置连续施放60.5°的施法aoe技能 箭雨 命中后造成23400/52500伤害并叠加debuff暗伤。依次施放三次后,再次选择随机目标施放技能 穿体 。
阶段结束

当下一轮双锤时,两次流星技能会连出,即当弩结束后,会施放2次流星,在施放撼地,同时下一次的流星不会再施放而是直接开始连弩扫射。
但是在下一轮双锤时,依旧先出一次流星技能,后撼地,最后再流星技能……再连弩扫射
即每两轮技能循环。

当安庆绪血量低于50%时,进入第三阶段:
此时,安庆绪和尸卫同时在场上时如果距离过进那么会持续回血,一般25尺左右拉开即可。(具体的回血距离可能是22)
尸卫会施放技能 铜甲震碎 造成大量全屏aoe。(P1获得的buff养尸奇毒不会带到P3)
随后尸卫会马上施放施法技能:
        大地震颤:施放2秒结束后,对中等高度以下玩家造成13000/22750伤害,同时叠加一层debuff尸毒并且被击倒(这个技能是在施法完后的0.x秒才生效;注意这个技能会因为buff养尸奇毒的增伤效果而提高伤害,故而在25人中当buff养尸奇毒叠加到30层以上时,大地震颤的伤害会秒人)
依旧施放 尸毒剥离 。并且频率比P1快。
安庆绪武器会在强弩和手戟之间切换,同时在进入P3一段时间后释放技能 暗伤爆裂 阶段debuff暗伤。(暗伤爆裂在每次技能奇数次重循环开始的时候施放
        暗伤爆裂的伤害,根据debuff暗伤的层数依次递增:5800、11600、23200、46400、92800、100000。
同时定时施放技能
        强风箭雨:造成伤害同时将所有玩家击飞一小段距离。(强风箭雨的释放时间并不是完全固定)
随后以当前面向为准,按照的方向各释放一次箭雨造成11700/21000,对命中玩家造成伤害并叠加debuff暗伤。
其他时间安庆绪施放技能
        横扫:保持当前面向不移动,连续多次施放,施法结束后,对45°范围内玩家造成42000伤害同时叠加debuff裂伤同时附带一层debuff暗伤和debuff裂骨减速,debuff裂伤每秒受到伤害3000/5250。
10人:
注意,因为强风箭雨的释放时间并不是完全按照规律来释放的(即类似月华的固定时间释放技能),那么会出现在之后某一轮技能中出现强风箭雨击飞玩家的瞬间尸卫同步释放了大地震颤,因为击飞的强行僵直问题,所以如果不提前扶摇,那么就会在击飞落地僵直结束后立即被大地震颤打中然后击倒。
25人:
        第三阶段当大地震颤施放第4次以及尸毒剥离施放第4次后,技能开始重循环。即第4次大地震颤和第5次大地震颤相隔10秒连续释放;而尸毒剥离的死亡绽放伤害同样会在第4次大地震颤和第5次大地震颤施放结束后分别立即施放。

当尸卫血量低于5%的时候,尸卫会无敌并且开始自愈,自愈时间1分钟,如果安庆绪血量没有低于5%,那么1分钟后尸卫满血
如果安庆绪血量低于5%的时候,同样开始自愈,自愈时间1分钟,如果尸卫血量没有低于5%,那么1分钟后安庆绪满血

第四阶段:
在这个阶段,任意玩家的死亡都会使得安庆绪叠加buff嗜血,每层嗜血会提高安庆绪14.65%的伤害。
        当安庆绪和英招血量都低于5%后,安庆绪会使得全团获得debuff震慑,无法移动释放技能。(当然霸霸可以)
随后喊话,英招将会施放技能 救主 造成aoe伤害,同时安庆绪满血。
       救主技能在我力所能及的接触范围中都是一定会施放的。
        救主:基础为13890点阴性内功伤害,会根据buff养尸奇毒来提高伤害。
        按照通常36层转阶段,那么在16%内防下伤害为2w6+,外功职业因为内防低的问题所以受到的伤害会略高。
debuff震慑消失后,按照技能顺序(类似月华)施放以下技能:
        震天旋转到随机面向位置后,施法3秒对当前面向小角度内玩家造成伤害并击飞同时叠加debuff暗伤。(实际上这个技能和之前的箭雨差不多)
        怖惧:施法3秒后,随机3个玩家获得debuff恐惧,debuff恐惧可以被驱散。获得debuff恐惧的玩家初始保持1秒(之前玩家的状态:移动或者不移动)之后,会不受控制的随机四散移动。当单个的debuff恐惧以任何方式消失的时候(包括驱散、死亡、或者某些强解控技能等),安庆绪会对全团造成24500阴性内功aoe伤害。
        血链:选择随机2名玩家获得debuff血链,血链会根据两名玩家的距离每2秒造成一次伤害,玩家距离越远血链造成的伤害越高。当被血链连接的两名玩家之间距离超过25尺的时候,安庆绪会施放血链·断技能消除debuff血链,同时两个玩家受到大量伤害。安庆绪每释放一次血链,都会使得自身叠加一层buff盛怒,当buff盛怒叠加到10层时,安庆绪会施放技能 没世,即灭团。




安庆绪22390w,尸卫12110w
第一阶段:
        因为裂骨的优先选择位置的问题,所以刚开始除了治疗都应该去场地边上的位置抱团,T可以将英招固定在一个边缘位置。
每次穿心施放时,让大团穿过英招来回移动即可。治疗因需要奶满蛞蝓,而蛞蝓会在场地上随机位置移动,所以也只能站在中场位置方便治疗,故而就需要定时来躲避裂骨。
        治疗躲避裂骨的方式一般都是扶摇,如果你能分辨安庆绪裂骨的目标那么可以走开即可。不要移动到大团附近,防止裂骨的8尺aoe打到dps们。最好也不要站在安庆绪和大团之间的位置,因为穿心的施放会先移动面向,然后在出现技能特效的红线,故而大多数时间大团都是通过安庆绪面向来移动位置的,而治疗在中间的位置就会干扰到大团对技能的判断,虽然实际上没什么;不过要是穿心刚好点了站在英招与安庆绪中间位置的治疗呢??

蛞蝓引的问题
        一般4治疗,那么3个蛞蝓一人分一个,剩下一个按顺序奶即可。如果3治疗,那么分2个先奶掉一个,另一个治疗补余下两个,依次奶满即可。
        25人蛞蝓血量为28w,刚刷新前5秒保持80%的血量,则单个蛞蝓需要在5秒内奶掉的总血量为42000,也就是至少8400的hps才可以。当然这与治疗的实战hps没有关系。通常来说,1个治疗在5秒内,根据职业的不同能爆发出的hps也是不同的。所以大部分情况下,2个治疗可以轻松加满42000的总值,故而余下治疗可以先去补另外的蛞蝓,以此有效分配hps来在第10秒或者第15秒将蛞蝓全部依次奶掉。
        同时还有很重要的,治疗的群加技能:散余霞回血飘摇、非单体冰蚕、群加长针等等都可以在蛞蝓移动的时候加到隔壁的蛞蝓,这样就会大大增加总的hps值,以使得蛞蝓能在第5秒全部消失(但是蛞蝓分开移动就没有办法了);以及被疗成效提高效果:心问风袖的20%,生息握针的10%。不过这些都并非必须的,根据团队调整。
        如果3治疗的情况下,会存在hps不足以奶掉蛞蝓的情况:
        如果3只蛞蝓都存活到了第5秒后,那么因为5秒减少15%血量的问题,也就是说此时你需要总hps在第10秒就达到了25200.即3治疗要保持10秒内平均8400的hps才能在第10秒将3个蛞蝓全部奶掉,而治疗的爆发技能有限,单体的hps必然是逐渐降低到一个稳定值的,而这个稳定值在目前装备上来说是低于或者相*均hps的(更别说蛞蝓跑出了技能范围的问题)。故而此时奶蛞蝓的方式需要改成所有治疗单奶一个,然后一个一个加满;否则分开加根本奶不掉。

不论如何,正常团队的dps肯定能在连续蛞蝓引的前后将英招打下30%。即使出了连续的蛞蝓引也没关系,治疗慢慢加即可。
因为转阶段,所以此时需要一个减伤技能来帮助团队抵挡 聚魂守心 威压 aoe伤害。故而此时可以选择笑傲光阴或者山河。
        山河范围小,需要提前通知治疗来抱团,否则就自己减伤也行。
        笑傲光阴实际上很方便,不过看团队习惯而已。笑傲光阴的内外无法施放技能的效果对npc无效,故而即使你站在圈里面也可以奶到外面的npc。

第二阶段
        小尸人完全就是卖萌的,平砍100+伤害,所以即使治疗ot也没关系。不用理会,不做成就直接群掉就好。
此阶段安庆绪的技能交替施放,主要注意:
奇数次的技能循环中,一定的技能顺序为 流星·撼地·流星·穿体·扫射·穿体
偶数次的技能循环中,一定的技能顺序为 流星·流星·撼地·穿体·扫射·穿体

流星
        debuff碎骨的伤害是根据时间递增的,最后一跳伤害大概2w7左右,故而需要提前分好减伤,从倒数第二跳开始就需要格外注意血量的问题。

撼地
        撼地总共施放7次,如果扶摇,那么依靠小轻功滞空时间可以躲避前4次,剩下的3次撼地就算全中也就毛毛雨而已,但是最重要的,会叠加debuff裂足易伤效果,1层30%,那么3层就是90%伤害提升。
        并且同时前一个技能的debuff碎骨会遗留到撼地开始的几次之后刚好结束,故而在扶摇起跳的时候就需要格外注意那两个debuff碎骨人的血量,防止被2连伤害+debuff裂足易伤而重伤。
注意debuff裂足的持续时间为15秒的问题。

穿体
        在偶数次的技能循环中,每次撼地完会直接穿体,那么这个穿体的伤害会因为之前撼地命中的debuff裂足易伤效果而变高,所以就会出现被推出去的瞬间马上就死的可能,故而可以选择归寂道。
        如果治疗反应足够快那么就需要在还没有推出去之前立即给技能,或者依靠上元大附魔的效果来使得推出去之后能够立即获得有效的治疗。(当然治疗可以提前向被推方向移动,这样方便依旧处于技能范围内;不过如果自己被点就很麻烦了........)
        穿体被推之后,因为减速效果,所以很难立即回人群并跟随大团快速移动。所以当被推之后先向前走到战斗范围内,避免功体受损无法运功,然后等箭逆时针扫过,在聂云往大团位置同步移动,绕小圈即可。
        当然额外的处理办法很多:例如唐门钩子、霸刀非疏狂的西楚等等。各职业还有各种加速秘籍技能等等都非常有用。可以常备逍遥散来避免某些危险状态.....

连弩扫射
        扫射之前,让团队抱团不要移动,这样安庆绪一定会从团队位置面向开始穿体推人并扫射。故而当穿体推人之后顺时针移动一步,让开初始刷新箭矢的位置,再开始逆时针跟随扫射方向旋转移动。
        你可以一直固定同一个地方,这样每次扫射都是同一个位置开始。
扫射结束后的3次箭雨,一定是从扫射结束位置开始的固定面向依次施放。所以没什么威胁,这还躲不掉那就没话说了。
25人中,扫射开始的时候会从英招位置出现2个蛞蝓,在保证debuff碎骨和debuff穿体人的血量在安全值的时候再去一个一个奶掉即可。

注意50%之后的转阶段,一定一定注意debuff裂足的易伤问题,最好不要在撼地之后的短时间内来打下50%转阶段,这样会导致因为转阶段的技能 铜甲震碎 aoe伤害,会因为debuff裂足而提高,从而秒掉那些携带debuff裂足的玩家。

在确定要打下阶段的时候,统一补好扶摇,最好不要单独补,这样指挥提醒的时候不方便。
最方便下阶段的时间是扫射结束后的3次箭雨时间,其他时间段不是有debuff裂足就是有debuff碎骨或者是人被推出去了。
转阶段的时候不要站在安庆绪T的这一侧。(安庆绪转阶段到P3时,面向刚开始可能会朝着英招,恢复仇恨状态后才会转向当前T的位置,所以不用惊慌...)

第三阶段:
一般来说把英招拉到安庆绪左下或者右下角22尺左右的位置即可,或者你可以直接以开怪位置站位也可以。
        转阶段后,英招会立即施放一次大地震颤,把这一次大地震颤记为第0次。
大地震颤的释放间隔为28秒,施放时间为2秒。故而实际上这个技能的间隔即30秒,也就刚好等于扶摇直上的cd时间,所以本阶段扶摇是第一优先技能
如果你每次都卡了一次gcd才补上的扶摇,那么随着战斗进行会导致你的扶摇cd距离大地震颤的施放时间越来越紧。
        大地震颤,在二段跳上升过程中小轻功后的高度不会被打到。如果你实在卡扶摇cd可以开着减伤尝试。

大地震颤在这个阶段的第4次结束后,等待10秒会立即施放第5次大地震颤。故而第5次相邻的这个大地震颤是没有办法有扶摇来躲避的,于是只能选择山河。
        还需要注意这两次大地震颤结束后同时也依次会有两次连续的死亡绽放的穿透伤害。故而当前一次死亡绽放结束后就需要立即刷满团队血量来防止下一次快速释放的死亡绽放秒人的可能。

大地震颤在第9次结束后,会开始第二波连续的大地震颤。而山河效果持续8秒,玄剑化生势延续到第10秒,然后出现化生势120秒,那么下一次能够获取山河的时间为130秒。而每轮技能的总时间,刚好也是130秒。
故而第5次大地震颤的时候山河,而当第10次大地震颤的时候化生势刚好消失。

注意暗伤爆裂的问题,因为安庆绪当前T,可能会叠加高层数的debuff暗伤,而在第9次大地震颤结束后,安庆绪会再次暗伤爆裂来结算debuff暗伤同时还有死亡绽放的穿透伤害。故而安庆绪当前T会几率被秒,所以当第9次大地震颤后立即给笼花或者减伤来避免这个可能。安庆绪当前T也需要尽量避免获得debuff暗伤。

因为第三阶段的技能重循环问题,故而只要不打到第15次大地震颤的技能时间dps都是足够的(如果是心眼山河,那么刚好4分20秒可以循环,但是打的太久容错率实际上也会变相变低......),所以可以尽可能压低安庆绪的血量来避免英招自愈后的1分钟dps会吃紧的问题。


再转阶段眩晕之前,一定要把团队血量刷满。

第四阶段:
        其实等同于翻版的李白:3把剑和3个恐惧一样一样。
debuff恐惧的驱散由玩家控制,并且是可以受到减伤效果减少的,故而实际上来说很简单...
这里唯一的难点在于不能死人而已,所以求稳即可。
        如果死人,那么就会导致安庆绪的所有技能伤害都被提升,这样导致血链被拉断的时候玩家有可能直接被秒等
        debuff恐惧的驱散原则,优先2T(1个T中可以先不管优先治疗),再是治疗。
因为有可能驱散任务的玩家也被恐惧,所以至少再多安排一个辅助驱散的职业。
        debuff恐惧随机不受控移动的玩家会受到非疏狂下西楚的影响无法出圈。
减伤链一般都是:
1·笑傲光阴                         26s,怖惧
2·归寂道+朝圣言                52s,怖惧
3·山河                                92s,怖惧
4·笑傲光阴                         114s,怖惧
5·减伤大旗/归寂道              150s,怖惧
6·归寂道/减伤大旗              175s,怖惧
7·笑傲光阴                          212s,怖惧
8·朝圣言+归寂道/山河         237s,怖惧
9·朝圣言+归寂道/山河         267s,怖惧
……
注意山河的问题,山河可以直接驱散debuff恐惧,但是无法避免获得恐惧,所以不要在怖惧结束之前就放山河,这样可能会导致恐惧获得的瞬间玩家立即跑出山河范围,此时就不要用吞日月等群驱散了...记得一个一个驱散。(不过剑纯开转乾坤的话可以秒吞,这样也行)
放山河的时候记得抱紧紧安庆绪,最好T也能获得山河效果,不然就自己开减伤。(山河气场落地的位置,实际上是以目标为圆心短距离半径内的任意位置出现,所以有可能出现落歪的可能,故而一定要抱团抱紧,否则获取不到山河就会秒死。)

实际上是因为debuff恐惧随机不受控移动的问题,所以才需要将血链需要拉断。如果中debuff血链同时又被恐惧,那么就需要立即先驱散中血链的玩家同时通知另外治疗给减伤,避免被重叠伤害秒掉。如果没有,其实不拉断也行的。
拉断血链的时候需要保证当前不存在即将需要驱散的debuff恐惧,也不要跑出界,那个位置治疗也加不到血....
        如果安庆绪自身带有2层及以上的buff嗜血增伤效果,那么如果要拉断血链,一定一定需要有减伤才可以,否则非常容易死。

当安庆绪自身带有多层buff嗜血效果时,buff恐惧驱散时的aoe伤害会变的异常可怕。所以一定一定团队有减伤再去驱散。冲阴阳可以减少buff恐惧驱散的aoe伤害,并且因为cd短且持续时间久,所以在任意怖惧的时候都可以用得上...(有几个怖惧之间会卡cd,但是毕竟怖惧的伤害分段时间出现的,所以依旧可以在后几次的伤害中覆盖到冲阴阳)




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