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[吐槽] 我保持最后的耐心给点建议把

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这里有官方人士对吧


玩家游戏水平和期望不同 不是所有玩家都是硬核受虐狂

游戏应该有一个动态“难度调节”如何识别玩家期望呢 开始游戏时“强制问卷调查”如果玩家选了挑战就给他变态

如果玩家选了休闲就给他简单

暗黑3有春哥 免于瞬间猝死 CD60秒 身边也有血球 各种方法帮助玩家 怪物伤害和技能都能评估

战斗方式也充满操作和周旋

但流放极其夸张 各种莫明其妙的瞬间猝死 或速度极快的流血 玩家毫无防备和反应

扣经验更是令人泪丧 战斗方式不是我把怪秒了 就是怪把我秒了 毫无弹性和迂回

游戏阻碍太大只会流失玩家

异界从低到高的地图安排也太过简单失衡 应该设计平行地图 创造随机事件 让玩家追逐事件 积累开图数量提升全图阶级

开启下一阶级事件与回报

这不会影响玩家间的地图交互 同时又可以平价化地图 不至于像现在这样 底层毫无价值 高层一票难求

增强组队 像暗黑3的组队形式靠拢  不同难度玩家如何组队 这就是暗黑3的优势 奶妈能奶人 流放也有光环师 难度以地图难度独立计算 不计单人难度调控

每个角色独立掉落 这是最关键的一点 也是决定组队积极性的关键

还有很多 比如玩家和NPC经验的设置 等等很多其实都要改动 但我不是设计师 这里说再多也只是个建议

最后

暗黑新项目就要来了 留给GGG的时间不多了

我因为各种猝死 各种无图 各种不敢打BOSS 各种装备无法提升 各种买不起市集物品 已准备放弃这游戏 开始等新暗黑了

开发商太过夜郎自大 看似美好的设计 实质设置不够精妙 缺失太多对用户体验的细节把控


死多了 门少了 怪物视乎会变傻一些 但这是亡羊补牢 就像男女关系 男方伤了女方的心事后补偿 一次或许可以 但频繁也是于事无补

所以从游戏真正的“核心”入手 关心用户体验 才是设计之本

而这是游戏公司 要考虑的 如何不破坏流放核心的同时更友善



本帖最后于  2018-5-22 14:55 编辑

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塑型者

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我怎么感觉你是在新手迷惘猝死将要退游的瓶颈期呢。
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德瑞索

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手残萌新每个赛季最痛苦的是跑剧情 和试炼!
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莫维尔

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这大概只能说明你适合暗黑3
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派蒂

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你这一眼就看出是复制的了
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吉尔菲

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圣物之盾

是的,这游戏确实比较复杂比较硬核,对新手不友好,不像blz现在的风格简单化快餐化。
但是!!我喜欢!!我能通过研究bd研究机制获得快餐游戏无法获得的成就感,开始很崩溃但一过瓶颈期就柳暗花明,国际服玩了3个赛季我只想说这感觉太妙了,比起d3的昏昏欲睡,这才是我的菜。
所以,各有各的玩法吧,没有对错。
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发表于 2018-5-22 12:28
你这一眼就看出是复制的了

官网也发了 复制过来 玩的难受

点评

懂得机制后其实没那么难 不设置门槛怎么有提升的快感 简单无脑最后只会沦为无聊 D3虽然赚了大把的钱 但最后不也就那样子了 与其有抱怨的时间还不如多去研究研究 POE本身就是这种风格的游戏(你从它各种机制里面能  详情 回复 发表于 2018-5-24 10:04
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塑型者

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圣物之盾

还好啊,习惯了之后针对BD弱点进行改进啊
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伊泽洛

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很久之前我也是你这么认为的

只是我没那么多抱怨  学习更多知识 了解更多进攻防御手段  不断提升操作手法


之前WOW我觉得哎呀3秒的技能应对实在是太短了...经常贪输出就死了   

现在我觉得WOW太特么友善了 对方还没抬手我就知道丫要扇我哪边脸... 躲技能我都不用1秒 而且还给你配上春哥技能..  D3也是一样..


我觉得这个游戏太有意思了..

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发表于 2018-5-22 12:29
是的,这游戏确实比较复杂比较硬核,对新手不友好,不像blz现在的风格简单化快餐化。
但是!!我喜欢!!我 ...

暗黑是太简单官方也放弃后期开发 才玩的流放 但感觉太苛刻了 流放的多样性也就初入游戏看起来 实际也就那么几种主流技能和装备

点评

你可以翻翻官网论坛(我指的是国际服官网),到底有多少bd。 不是能通t18的bd才是好bd,官网上称之为fun的bd数不过来,我玩了3个赛季才觉玩到了皮毛,苦于上班族没有太多时间。 T18要求苛刻,确实很难,如果以此为标  详情 回复 发表于 2018-5-22 14:14
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塑型者

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流亡指引者瓦尔之心凰炎之印

难度调节?简单啊  打白图啊  不就没难度了吗  你在逗我  流血 冰冻什么的 药水解状态会不会?  

点评

捕捉破膛宰猪王一个  详情 回复 发表于 2018-5-24 08:46
就服你一语惊醒梦中人,我觉得他还不知道这个游戏还有这些规避机制~~~~  详情 回复 发表于 2018-5-24 10:23
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硬核游戏就这样了 所以才有小众之分。。喜欢的喜欢的要死   其实还有很多玩家嫌游戏难度太低 比如我。 楼主之所以会抱怨是 因为你太浮躁了 缺乏耐心和细心 如果你能把这游戏当作一件重要的事情去做 我相信你会看到他真正的魅力。。
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多米诺斯

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除了组队独立掉落以外,别的都没什么道理,楼主对游戏的了解还不太够,例如你说的流血问题一个药瓶词缀就解决了。这游戏的核心就是欺负你不知道,玩的过程除了培养人物强度还需要玩家增长对机制的了解,采用的是游戏内外双养成的理念。这个跟怪物猎人系列有些类似,装备提高,玩家的操作水平和对怪物的ai行为模式了解同步提高。继续玩一段时间吧,虽然有不尽如人意的地方,但这游戏还是很多值得探索的玩法。

点评

这游戏的核心就是欺负你不知道, 这话有道理。  发表于 2018-5-22 15:15
组队单独掉落还是有点意思,我现在是真心不想组队,万一掉点啥东西,是抢呢还是抢呢?  发表于 2018-5-24 10:59
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发表于 2018-5-22 12:40
难度调节?简单啊  打白图啊  不就没难度了吗  你在逗我  流血 冰冻什么的 药水解状态会不会?   ...

某些急速流血 太快了 好吧 或某种瞬间死 都不知道怎么死的 关键是死了扣经验 感觉自己被无辜扣工资一样 你又不是没死过 你这样的大佬不一样会被瞬秒 流放明显有时会出现超同层难度的怪物伤害 而且无法提前判断 你走街上突然掉一块砖在你头上 你什么感受 这太离谱了

点评

我绝对不会教你 解流血的药是可以放在功能药上面去的 再手残点可以洗出药剂持续时间加长+解流血 就这么简单的事 要怎么BB 我不是大神 我最近在练狂欢SSFHC 我死了3个80多级的号了 我也是菜逼 现在这个暴徒才80级  详情 回复 发表于 2018-5-23 19:14
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塑型者

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暴雪嘉年华还没展出新暗黑相关的东西吧?等到POE6.0都不一定出
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炒鸡厉害的桃子菌

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流亡指引者瓦尔之心永恒守护

你这个字颜色看的我难受
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你这个字体颜色,是要把人眼睛看瞎吗?
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圣物之盾

这蛋疼的颜色
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福尔

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字体看的我眼睛要瞎了
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派蒂

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圣物之盾

抱歉!我就是受虐狂!暗黑新项目要是虐的比较厉害,我就去受虐了
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