17173有料社区

查看: 12527|回复: 28

[这游戏会火] 最像MOBA的RPG——《原力守护者》简评

[复制链接]

4

主题

40

帖子

404

积分

Lv.2

Rank: 2Rank: 2

逆水寒勋章

发表于 2018-5-18 10:54:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏类型
MOBA手游
游戏风格
Q萌像素风
游戏容量
以正式服为标准
游戏版本
以正式服为标准
制作公司
雷霆游戏
官方网站
http://fog.leiting.com/?id=M138291


现自在端严相,起利他悲悯心。水茫茫,月沉沉。众生无尽,我愿方兴,晓去复昏,泯去来今。

大家好我是17173新游先遣团的白骨观音,平时可直接叫我菩萨~

基础的功能性介绍我就不多废话了,其他测评大佬已经做了很详细的介绍了,让我们单刀直入开门见山地谈谈原力守护者的设计点与玩点。

320387833.jpg

1.美术的情怀执着

作为一款当下已不多见的像素风手游,我们并不能武断地判定像素风就是落后,《原力守护者》清新的美术画风和清爽的配色第一时间博得了玩家的好感;至少在我向我同事展示本作的时候,周围的人一致认为会冲着美术风格尝试本作。

在人设的塑造上,《原力守护者》同样优秀,类似塞尔达、勇者斗恶龙系列早期作品,日式RPG的游戏既视感,即便是像素拼接出的图像,却依然清晰表现出了人物的张力与性格以及不同的面目特征,就算是对战时6Q萌的小人在地图上打斗,依然能清晰辨认敌我的英雄单位,美术功底可见一斑。

相对于现在地下城与勇士OL》《死亡细胞》《最后的夜晚》《冒险岛》等大火的像素风游戏,原力守护者选择了较为传统的战棋格子式的移动方式来作为玩家进行游戏的主要手段,横版的优势在于场景的切换上更无缝,可以利用镜头做出各类颇具电影感的骚操作;而格子棋盘的地图对玩家来说更为灵活,可以直观地展示游戏场景中的世界观和生态圈。

原力守护者很好的利用了这一点,在主城的建设上虽看得出多有参考,不过好歹效果出来了——人文植被衔接自然,区域氛围得到了体现,场景结构饱满之余还给边缘地带做了部分留白处理缓和了颜色差。

1873657173.jpg

这样的美术基调,一方面填补了市场空白,针对性的为怀旧玩家和像素风爱好者提供了明确的避风港;一方面在网易腾讯一波一波高端的新游浪潮中缓解了主流手游玩家的审美疲劳;是一次大胆的尝试。


2. 文案的意外用心
就像我标题所说的——这其实是个RPG游戏!轻度MOBA什么的不存在的!作为日式RPG游戏最显著的特征就是一定要有奇幻世界观,要有勇者、魔王、龙……

现在对于我们来说可能已经是老掉牙的中二套路其实也和火影小樱高达一样承载着某一群人的童年回忆。

让我惊讶的是,原力守护者的文案居然还小有造诣,没有一上来就给玩家强行扣上宏大世界观撑开自己的格局,而是在各种物品介绍、英雄介绍和NPC台词中通过“透露”的方式来为我们介绍这个世界,让我们知道了:哦,这个世界有教会组织、有不同种族、有魔法能量……


150548757.jpg
但我知道大家都不太会关注文案方面的东西……我还是直接稍微提一下就带过吧= =




3. 战斗的奇妙手♂感

不论什么游戏,战斗系统的优劣都是大头,更何况是主打战斗的MOBA,然而本作的情况较为特殊,角色英雄的基数只有6个,三男三女,无一辅助治疗。

在官方的宣传视频里,特别提到了游戏可以竖版进行对战,当时没明白这个设计点的用意,进行游戏之后才知道,对战中可以自由切换横竖屏,横竖屏幕的不同直接决定了玩家的视野不同,再加上游戏的对战地图又小,很大程度上代替了传统MOBA游戏中“插眼视野”的功能。

1110829051.jpg

1480460316.jpg

此外关于游戏内对战系统,每个英雄一共有六个技能,每次以卡牌的形式携带三个技能上场,外带一个必杀技……每次使用技能后会消耗卡牌再从自己的技能库里随机抽取一张技能卡牌作为替代CD又巨短,这无疑大大增加了战斗的**与随机性。

而传统MOBA中需要打怪来获得的各类BUFF也被做成直接在地图上通过图标的形式表现,玩家移动过去便可直接获得。

防御塔和地图都进行了大刀阔斧的缩减,基本上玩家是出了家门就开始团战,死亡后的复活时间也相对减少了很多……

由此种种现象来看,可见策划是铁了心要剑走偏锋要全方位多角度深层次立体化的压缩每局的对战时间,事实证明,确实有作用,玩家在将近5分钟左右的对战局中,需要作出高强度的反应与频繁的技能操作,节奏快的一批。

除了常规的3V3对局,还有个比较火的玩法就地牢角斗场……其实就是泡泡堂+吃鸡……泡泡堂啊……这防不胜防的又一波回忆杀……

891213468.jpg

原力守护者减弱了传统MOBA中整个战局的策略性而强调玩家本身的随机应变能力,不得不说是个不错的切入点。



4. 设计的任重道远
其实游戏体验过程中……笔者还有一个很直观的体验……就是玩了不到五分钟……我的苹果6就好烫……

也不知道到底是我的手机落后了还是我体温太高手把机子捂烫了(又可以发烧请假了!!!)但显而易见,优化这个所有游戏的基本功依然是原力守护者刻不容缓的当务之急,MOBA游戏和RPG两者的设计都相对复杂,我们每一次技能的操作游戏后台在逻辑层面验算了不知多少东西,所以策划直接在设计层面上做了相对的简化,例如寻常5V5削减为3V3,小兵、野怪、BUFF获得、塔防机制甚至地图长短等都做了一系列的替换更改和减法处理……

现在的厂商都喜欢搞题材结合,什么RPG+FPSRPS+RPGFPS+MOBA,而原力守护者选择两个最复杂的硬核类型做结合,也就不奇怪为什么会选用低硬件需求的像素风作为美术风格了。
但本作最具争议的设计点,则是对战外角色养成!

1154674597.jpg

所有装备与角色,都是在战斗外进行培养与升级,这是RPG游戏很显著的一个特征,这难免引起了大部分玩家的不适应,但从现在来看,游戏外养成对战局的影响没有想象中那么大。
注意——我要扣题了:从这点来看,原力守护者其实是套了MOBA战斗的RPG游戏!



5. 小结
我常常说,体验每一款游戏的时候不要光看游戏本身,要思考每一项设计背后的意义(你TM什么时候说过?!)类MOBA,真养成是我为本游戏下的定义,任何游戏都有出现的价值与意义,而原力守护者也有自己的天命所在。

第一是市场上又一次试水,毕竟前所未有的题材结合玩家适应度怎样是值得持续观察;其二便是像素风在今年全面文艺复兴,《死亡细胞》和《最后的夜晚》撑起了单机方面的高评价;手游方面《原力守护者》能否胜任值得好奇。

每一次新尝试都是策划头脑风暴无数次后的产物,不够完美没关系,希望雷霆游戏能继续深入为自己开辟更为宽阔的道路!
17173新游先遣团:605162928

本帖最后由 白骨观音 于 2018-5-18 10:59 编辑

评分

参与人数 1悬赏币 +300 收起 理由
憂傷の藍 + 300

总评分: 悬赏币 + 300   查看全部评分

回复

使用道具 举报

0

主题

540

帖子

1240

积分

Lv.4

Rank: 4

发表于 2018-5-18 12:39:03 来自手机 | 显示全部楼层
现在都不那个以貌取人了,对吧,那当然也呗能那个就看见人家是像素风就觉得游戏低级呗,我真的感觉这个游戏配色什么的还清爽呀
回复

使用道具 举报

0

主题

467

帖子

1102

积分

Lv.4

Rank: 4

发表于 2018-5-18 12:56:16 来自手机 | 显示全部楼层
呃……玩过的人儿表示还好吧,节奏什么的也不错。能看出来游戏做的还是挺走心的,打发时间用是一个不错的选择啊
回复

使用道具 举报

0

主题

572

帖子

1304

积分

Lv.4

Rank: 4

发表于 2018-5-18 13:00:31 来自手机 | 显示全部楼层
颜色啊,色彩的搭配呀,而且这个像素风看起来还挺舒服的呀,玩起来也得劲啊,不知道你们是怎么觉得的
回复

使用道具 举报

0

主题

555

帖子

1268

积分

Lv.4

Rank: 4

发表于 2018-5-18 13:14:39 来自手机 | 显示全部楼层
原力守护者玩我感觉算是那个轻moba游戏吧,因为他时间短啊,一局的话平均也就5分钟呗,就是这样吧
回复

使用道具 举报

0

主题

558

帖子

1298

积分

Lv.4

Rank: 4

发表于 2018-5-18 13:33:06 来自手机 | 显示全部楼层
要是说实话的话,真的是很不错的呀,这个游戏,但是就是有点小游戏的感觉,上大场面的话够呛吧
回复

使用道具 举报

0

主题

558

帖子

1282

积分

Lv.4

Rank: 4

发表于 2018-5-18 13:39:55 来自手机 | 显示全部楼层
要说泡泡堂的话,就太有话了,果然就是童年的回忆啊,哈哈哈,你们一定懂我吧,游戏是好游戏了,我喜欢呀
回复

使用道具 举报

0

主题

604

帖子

1386

积分

Lv.4

Rank: 4

发表于 2018-5-18 19:13:33 来自手机 | 显示全部楼层
原力守护者正在玩了,感觉还不错呀,游戏不拖沓,而且重点是比较吸引眼球了,玩起来也比较放松的那
回复

使用道具 举报

0

主题

694

帖子

1600

积分

Lv.4

Rank: 4

发表于 2018-5-18 19:16:56 来自手机 | 显示全部楼层
开门见山的说啊,这个真的是很那个不好评价,我个人来说的话,有点不像那种moba类型的游戏,比如王者什么的
回复

使用道具 举报

0

主题

386

帖子

846

积分

Lv.3

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

发表于 2018-5-18 23:01:37 来自手机 | 显示全部楼层
看来原力守护者的文案特别好啦,得到了楼主大大的认同,我比较喜欢有剧情的
回复

使用道具 举报

0

主题

271

帖子

604

积分

Lv.3

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

发表于 2018-5-18 23:10:08 来自手机 | 显示全部楼层
像moba的游戏…这个,原力守护者也需要推塔么?3v3的游戏?这个什么情况
回复

使用道具 举报

0

主题

572

帖子

1304

积分

Lv.4

Rank: 4

发表于 2018-5-21 11:51:52 来自手机 | 显示全部楼层
这个很适合那些爱玩moba类型游戏的玩家们来玩呀,因为又不费时间,还那个很吸引眼球啊,俩得呀
回复

使用道具 举报

0

主题

555

帖子

1268

积分

Lv.4

Rank: 4

发表于 2018-5-21 11:56:12 来自手机 | 显示全部楼层
看那个这个画面的感觉还有玩上的手感就知道了,这个游戏的设计还是比较走心的,这个像素风也不错呀
回复

使用道具 举报

24

主题

243

帖子

896

积分

Lv.3

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

流亡指引者

发表于 2018-5-21 14:23:21 | 显示全部楼层
除了武器进化可能会影响到一个平衡外(LOL以前的符文类似 不过材料更难搞)
整体还是OK的 节奏很快 单手也能玩
回复

使用道具 举报

0

主题

604

帖子

1386

积分

Lv.4

Rank: 4

发表于 2018-5-21 14:26:09 来自手机 | 显示全部楼层
这个原力守护者可以说是那个还是日式的风格吗,感觉还是日式的感觉,而且那个像素风的感觉还真不多呀
回复

使用道具 举报

0

主题

603

帖子

1392

积分

Lv.4

Rank: 4

发表于 2018-5-24 18:41:01 来自手机 | 显示全部楼层
这个原力守护者可以说是真的走心了,其实一个游戏用没有心都是可以看的出来的呀,这个支持一下啊
回复

使用道具 举报

0

主题

386

帖子

846

积分

Lv.3

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

发表于 2018-5-24 23:20:31 来自手机 | 显示全部楼层
嗯?像moba,今天还有人问我有没有类似王者还不是王者的游戏…我决定这个符合要求
回复

使用道具 举报

0

主题

386

帖子

846

积分

Lv.3

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

发表于 2018-5-24 23:21:48 来自手机 | 显示全部楼层
场景也挺好看的,还有主线有剧情,就是不知道她们平时王者打惯了习不习惯这种
回复

使用道具 举报

0

主题

306

帖子

674

积分

Lv.3

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

发表于 2018-5-24 23:30:33 来自手机 | 显示全部楼层
这个配色是挺清爽的,绿色蓝色水绿色,超级清新了,而且养眼啊,夏天也不热
回复

使用道具 举报

0

主题

449

帖子

984

积分

Lv.3

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

发表于 2018-5-24 23:59:01 来自手机 | 显示全部楼层
就是这个游戏的对战方式变了呗,不少传统的那种回合制,是推塔这种moba这种
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

论坛合作、疑问请点击给我发信息 点击链接加入【17173社区玩家群1】