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先遣团新手入团必读 如何完成一篇游戏评测

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发表于 2018-5-9 14:58:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
先遣团新手培训
如何完成一篇游戏评测



  什么是游戏评测

  游戏评测简单的来说是针对游戏进行测试,然后将试玩游戏的感受给予评论、评价。
  游戏评测面对的阅读用户是关注这款游戏的玩家,这里的读者会有2个维度的需求。
  其中一部分玩家没有玩过该游戏,而游戏评测可以让他们对自己未上手的游戏建立初步的认识,确定游戏的类型,根据自己的喜好来判断是否进入游戏尝试。
  另一部分已经开始玩这款游戏的玩家希望从中获取认同感以及自己还不知道的知识性内容。




  游戏评测的两种表现方式

  1、将游戏的几大要素以好坏优劣的审视眼光描述一遍。让读者可以迅速获得对一款游戏有感性认识,以此来判断是否继续了解或者是否选择加入游戏。
  2、对游戏进行分析,表达出较独到的主题和观点,这种方法一般给玩过游戏的人看的。
  初级的游戏评测员只用完成第一种方式的阐述,而进阶的游戏评测员,可以结合自己多年的经验对一款游戏进行独到的见解分析。




      游戏评测的简要三大模块

  1、开篇:对游戏基本情况做一个描述。
  2、主题评测:寻找游戏核心亮点做评测。
  (1)首先通过一定时间的试玩游戏,挑选出试玩中可做评测的3个核心方向。
  (2)针对找到的方向做出具体描述,并附上对应的图片做结合让读者一目了然。
  3、整体总结:对整个游戏体验做出总结,这里可以加以评分。





      游戏评测的开篇描述方法
  
  因为评测的用户多为关注而未玩过的玩家,这部分玩家需要初步了解游戏是什么类型、开发商的情况、游戏的背景、以及游戏的特色等等。

  举例:
  对游戏风格以及基础玩法和玩法中的特色进行描述


QQ截图20180509145458.png


  对游戏背景进行描述


QQ截图20180509145634.png
  



     如何寻找游戏评测方向

  最佳的切入点往往是一款游戏中最大的特色和卖点,如果你能够从卖点与特色以外的地方切入并且切入点还不错,那么你将成为一名优秀的游戏评测员。
  一般我们为了评测文章的丰满,会至少找到3个核心方向进行评测。
  以近期开测的梦幻模拟战手游为例:找到3个方向(人设、核心玩法、剧情重置),这里举例3个方向并不是硬性规定,你可以找你认为是亮点的方向。



QQ截图20180509150700.png

  附录:
  游戏系统中可做评测的方向有以下几种出发点:(只列举不仅限于这些)
  游戏基础设定(游戏背景、操作手感、界面风格、新手引导等)
  主要玩法系统(升级系统、战斗系统、特色系统、关卡系统等等)
  玩家互动性(玩家间的互动、玩家间的交互性等)
  游戏表现力(游戏的画面表现、游戏的平衡性、游戏的音乐表现、游戏的优化性能等等)
  游戏运营情况(游戏的盈利模式、游戏的市场经济、游戏的整体完成度等等)



     寻找评测方向后如何更好的描述

  方法1:以游戏画风与特色亮点作为切入点进行评测
  以上面说到的梦幻模拟战手游评测文章为例,切入点为游戏人设画风方面,同时还有乳摇系统!通过和热门游戏《剑灵》的人设画风对比,给人快速的感知,原来“油腻的师姐”风格的鼻祖在梦幻模拟战就出现了。同时抓住游戏中羁绊系统作为切入点,乳摇加上和小姐姐亲密互动的特色,一下就可以让男性玩家获得共鸣。
  

评测内容节选:
 现在玩家都有一种误区。觉得“油腻的师姐”风格是从《剑灵》开始的。
  但其实在十多年前,剑灵这种油腻的女性绘制风格就已经通过一个游戏而闻名圈内了。
  这个叫《梦幻模拟战》的游戏,在当年和剑灵一样,用性感油腻的少女人设,吸引了无数玩家。
  金属光泽的皮肤和大腿,外加暴露的盔甲紧身衣。简直满足了一个青春期少年对于女性最狂野的幻想。
  到后来我才知道,这个游戏画师叫漆原智志,原来是一位里番界的老司机。
  既然说到油腻的师姐,那么性感的小姐姐自然是梦幻模拟战看家法宝之一。
  而且《梦幻模拟战》手游还有一个羁绊系统。你可以和女角色做一些非常“亲密”的互动。

  不但能看到她们脸红心跳的样子,游戏还“别有深意”地选择了妹子闺房作为场景...

  方法2:以游戏核心战斗方式作为切入点进行评测
  这里用到《贪婪洞窟2》的评测文章,将本作中和贪婪洞窟1》游戏战斗的不同特色为切入点,让玩家快速锁定游戏的核心玩法是什么
  评测原文:http://newgame.17173.com/game-info-4053455.html

评测文章节选:

游戏战斗的方式比较简单,点击怪物就能即时战斗。1代的属性点在这代里变成了技能点,技能有战斗技和生存技,战斗技顾名思义就是战斗技能了,在对战中可以直接释放,根据不同的武器会有不同的技能,目前的版本里有剑盾,大刀和法杖,每种的战斗感觉都不一样,剑盾砍得快,大剑伤害高,法杖……用法杖的,你退群吧(雾),法杖太难用了。生存技则是加加Buff和提供视野解除陷阱这些的,对于探险帮助较大。

如上所说,《贪婪洞窟2》的地牢危险重重,而且玩家也无法自动回复,所以有选择的探索和战斗才是游戏的方式,游戏里的怪物是不会主动攻击玩家的,玩家可以决定要不要开战,根据层数的不同,怪物也会越来越强,在以10为倍数的地牢层里,是没有出口的,玩家必须战胜守门怪才能进入存档点,守门的怪往往非常强劲,有着各种变态的技能,简直就是BOSS的分身,玩家需要及时的补血和释放技能才能打过。若是一人打得太过困难,不如和其他玩家一起挑战,比起1代来,《贪婪洞窟2》可以组队下本了,自己打不过不要紧,抱个大腿就行了……多人合作的乐趣相当不错,让人不会觉得像在玩单机,有点社交的乐趣在里面。



      文末做个总结评价

  方法1:对游戏的整体体验做个评价
  以剑侠情缘2:剑歌行游戏评测为例,描述出整体游戏可关注的亮点、不足点,可以给出一些建议。
        评测原文:http://newgame.17173.com/game-review-4052659.html

  试玩总结:如果提升玩法 这个江湖会更加有趣
  说到底,《剑侠情缘2:剑歌行》创造了一种新的武侠模式,我们能够看到大气磅礴的江湖盛景,也可以体验自由独行或以人为本的帮派生活,只是在玩法模式上一方面较少,另一方面则是有些大众化,不够独特,所以如果能够融入更多的创新与自由度,相信这个江湖更加有趣




     先遣团优秀评测范例:

  《非人学院》一款脑洞新奇的MOBA手游
       作者:love小木

  《武侠乂》试玩 武侠与战术竞技结合,让它有些二不像
       作者:゛Shimmer°暮之羽

     评测文章基础模板:
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QQ截图20180509150700.png
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发表于 2018-5-10 14:26:17 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-14 12:59:01 | 显示全部楼层
这个可以学习


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发表于 2018-5-29 09:12:14 | 显示全部楼层
真的是一个好东西呀
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发表于 2018-6-2 17:49:24 | 显示全部楼层
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