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[吐槽星人] 《武侠乂》试玩:武侠与战术竞技结合,让它有些二不像

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吃鸡端游《武侠乂》试玩

武侠与战术竞技结合,让它有些二不像




ShimmerTuanZ


原生内容创作者,17173昵称゛Shimmer°暮之羽,游龄21年

FC时代开始不务正业的玩游戏,文章字数累计近2000万字,曾在中国多家互联网巨头公司任职!






【游戏介绍】

《武侠乂》是虚幻4制作、多人在线参与的武侠沙盒端游,
以生存竞技玩法为主,在有限时间和安全区内,边生存边搜索边战斗,击败所有玩家来获得胜利。

【体验思考】

把武林江湖里的千山秀景和射击游戏强调的战术竞技结合会怎样?

研发层面,但凡洞察用户部分需求,用户怎么都会感到诚意,反之,
发行层面再怎么强调画面优势、引擎强大、国人励志创作都无济于事。
因为假装出来的努力,结果是不会陪演任何解结局。

本次带来的《武侠乂》就是这样一款令人头疼的游戏,
不是太糟糕,但也不是像某些编辑说的意外不错有模有样!

为什么会这样?

发行商方块游戏似乎并不懂玩家为什么会持续热爱吃鸡这种强调生存的斗争,
也并不明白是因为怎样的感官让热衷于吃鸡的玩家依然复始的缘由。
对于武侠的认知属于皮毛,有刀有武功并不代表就是江湖,就能称之为武侠,这是对武侠理解的不足,
而配合上高频操作的快节奏的战术竞技模式,必然无法发挥两个部分最强的优势!

【圈层拆析】

游戏玩法:同《绝地求生》、《无限法则》一样,
《武侠乂》的吃鸡规则也遵循着:
安全区集合→区域下跳→环境探索→收集装备→跑毒杀人→终极对抗这一规则。

不过这对于武侠玩家来说,这仅仅只是战斗规则上的改变。

由于《武侠乂》是武侠题材,所以战场其实就是一个超大型的竞技场,只不过从限制空间搬到了野外。





游戏塑造了较为庞大的自然场景,高低起伏的地脉,
古香古色的建筑都很好体现了武侠游戏该有的风格,
当然除了野外地图,战场也会有一些需要开启机关才能进入的洞穴。
尽管虚幻4引擎带来了较为写实的场景感官,不过整体的优化还很薄弱,
ShimmerTuanZ使用装配980和1080TI的高配机还是会出现低频率的卡顿现象。

场景的细节存在明显的虚化与纸片化镜头,虽然导致代入感欠佳,
不过场景有些动态表现,人走在麦田时麦子会因为人的碰撞表现出东倒西歪,
在山野跑路时可以看到风吹过草坪后的拂面效果。

单从画面来说,反应出了《武侠乂》对虚幻4引擎的驾驭并不成熟。





地图上的建筑物以小寨、庭院为主,玩家跑路时的动作虽然表现出了干架的信心,
不过还是有些僵硬,比如在小寨的楼梯上也会出现行走路线不准的现象。



毒圈也是采用一段时间缩短安全区的模式,不过毒圈产生的伤害并不合理,
实际体验中第二圈的伤害已经达到《绝地求生》第四圈的伤害效果,对所有玩家来说不算友好。

要收集的东西主要为防具、武器与心法,防具就是衣服、帽子、靴子等,服饰的设计不算美观。
武器主打冷兵器,包含了巨刀、长剑、双刃、弓箭、火枪等大概近20种,
不同武器的属性不同,操作方式与操作习惯也会影响玩家的选择,
想要让武器能够施展技能就必须要学习心法,心法其实就是技能,获取后无需再学习。



近战武器的打斗动作以简单的劈砍为主,虽然动作的表现没有《天涯明月刀》、《逆水寒》的华丽武姿,
不过一旦砍准敌对玩家,还是能感受到满满的成就感,但是也因为动作有些僵硬,所以也会有笨拙感。

游戏设有体力值,玩家的每一次进攻、躲避以及释放技能都会消耗不同程度的体力值,
一旦消耗完毕,玩家只能使用普通的劈砍动作。在ShimmerTuanZ看来,这不是一个合理的设定。





基于跑毒与求生的行为,会促进玩家持续对环境探索的频率,
也就意味着玩家在每一次进入新的天命圈会遇到不同数量的敌人,
不算捡去空投的话玩家在达到这个阶段就已经做了较多的准备事宜,
至少涉及了跑图、搜集、跑毒、PK这四个环节。
玩家在游戏中追求的目标是杀掉敌人提升生存几率,
在这种背景下将玩家的操作设计成带有CD效果的模式,
只在体现武侠游戏战斗体验,但这种体现给玩家带来的较大的成本,
比如必须要强操作,或者刀刀必中。

如果是针对武侠玩家,这点获取是够的,
因为对于至少有过一款武侠游戏经历的玩家来说,其实就是PVP的规则变化了,
但针对《绝地求生》、《无限法则》的玩家来说,
则时战斗策略的改变与操作难度的提升,毕竟在这两款游戏里都是用枪在远距离对决。
当然如果玩这两款游戏的玩家不常玩武侠RPG游戏,初期是不会适应的。





[外部链接非法被屏蔽,请联系管理员]总结】

武侠与战术竞技的结合是一种强制结合,没有看到武侠游戏的精髓元素,
也没有让战术竞技在武侠的大世界观有独特的表现。

专注吃鸡模式的《武侠乂》给ShimmerTuanZ的直觉,更像是某个武侠大作里的一个有新规则的PVP战场,
因为单独成为一个游戏,并没有GET到那些喜欢吃鸡人的G点。

当然,如果对武侠版吃鸡没太高要求,《武侠乂》还是可以体验一下的










本帖最后于  2018-12-1 18:19 编辑

点评

没有动态图 想给个差评  发表于 2018-5-30 16:47

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武侠的空投是这样的啊,好威风啊,像龙影热气球,这个脑洞可以的
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游戏站在专业的角度看可能又有瑕疵,不过玩家觉的好玩就行啦,不是每个人都那么专业的
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作为武侠的爱好者跟*迷来看,游戏的机制其实可以不必借鉴吃鸡,在我们*或者武侠小说里已经有了类似元素,遗迹门口集合→传送各个位置→环境探索→收集开启最终大门的钥匙→杀人→终极对抗这一规则。很多人觉得说武侠一定要纯武侠,其实我们只要做到在PVP上打斗做到高度还原就挺好的,游戏开局大家都是一样的凡人,在搜集资源时,武功,心法,装备,药品,食物,决定能否走得更远,游戏没有毒圈这一概念,但是会有秘境坍塌,地方跟物资也会随之消失,而且,机关重重,找到钥匙或者什么情报五份,会得到指引,大家都会前往那个目的地,也是一种变相缩圈的概念,玩家为了荣誉奖励都会到最终点进行抢夺宝物的。成就系统加入,每局开始最终的奖励就是随机图鉴,大家游戏的目的开黑组队拿第一,同时解锁图鉴,图鉴成就算在排行榜上,同时积分排行。
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这个武侠什么呀,不知道怎么读,苦笑中。。。。我觉得这个也是想分一碗最近吃鸡类的羹吧
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也不用那么苛刻吧,我觉得还挺好玩的,有点争议也不错,说不定有话题以后就火了呐,哈哈
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我觉得武侠有点不武侠,竞技又有点不竞技的赶脚,但是画风又很清奇,也没太尴尬吧,莫名有点喜欢
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前俩天在玩游戏的时候,还在吐槽说啥时候古风和竞技能结合呐,我觉得这个想法还是不错了,游戏可慢慢改进啊
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咳咳咳咳.....要我说,除了名字不认识以外,我只想说我喜欢这个游戏,没感觉二不像呀,挺新颖呀
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那个出生航班挺六啊,做大龙飞船,酷酷哒,能做到最后嘛,哈哈哈,画面挺中国风的,美美哒
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武林江湖里的千山秀景和射击游戏强调的战术竞技结合会怎样?还用说吗,当然是美翻加爽翻呀
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我觉得没什么不好的,要说有一点不好的话就是那个女孩子穿的有点少,影响玩游戏,因为就看美女了,哈哈
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武侠与战术竞技的结合真的是很勉强啊,没有看到武侠游戏的感觉,也没有让战术竞技发挥到
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这个应该就是可以理解成武侠版的吃鸡嘛,还要跑毒,而且捡的装备也是什么剑呀弩呀什么的吧
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感觉和吃鸡绝地求生的游戏大致相同,都是以生存竞技玩法为主,在有限时间和安全区内,边生存边搜索边战斗,击败所有玩家来获得胜利。
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但是这个有生存和求生两种模式,不知道有什么不同的地方,而且多人是几个人啊,哈哈,没玩过这个那,
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那个麦田看起来不错的样子,随风飘逸啊,但是貌似感觉地图很大的样子啊,马上是不是就要告诉哪里比较富了,哈哈
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武侠义还是不错的,开服前申请了都给激活码,这点比其它的公司好多了,我也开开心心的去激活游戏,下载安装游戏后发现绿屏,真气人。
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玩游戏居然绿屏,果断换机器,所以新配了一台高端电脑,也算是对自己的一段犒劳,新机器还是比较流程的,准备开玩武侠义了。
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在有限时间和安全区内,边生存边搜索边战斗,击败所有玩家来获得胜利。
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