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其实这个思路来源于开荒穷的时候。。
3.1的时候,那会出先祖宝石,这两技能大热,市面上的火斧啥的贵的一批,于是我看上了欧罗 高roll满速也才5c一把不要太爽
那时候用的是处刑必中套路,一把武器加一身破烂就过了T17,但是伤害要比这个低很多,人也脆皮,出于多方面考虑我并没有发布这个BD
3.2更新以后的猎魔我并没有玩,因为真的没啥可玩的,看了一眼更新公告就继续永久区养老了
3.2后处刑并没有什么卵优势,冠军自带的必中减伤承伤成为此BD更好的载体,于是我换成了冠军
经过几十组后悔的洗点,各种套路换来换去,最终定位成现在这个样子
说句题外话,3.2的处刑真的是除了血池就一无是处,生存真的很捉鸡,属于那种你不肛就被别人肛的,没有一点回旋余地
恕我直言所有以击败为条件的升华都是耍流氓,和闹着玩似的,打不了游击战,然而GGG设计的T18就是让你打游击战,这就很无解
双手武器的位移真的很蠢,这个跃击动作搞笑不说,后摇大的要死,动作延时比起双持的回旋,一个天一个地,机动性也很差,唯一一点好处就是能跳地形了
大部分人不喜欢玩双手武器,我觉得位移是最大的问题,真的蠢mmp,和法杖一样蠢。。
为什么又是熔打?因为这几个赛季真的很无聊啊。。。
我三角色,判官羽毛笔火球,元素使羽毛笔刀雨冰川,冠军熔打,都是自己折腾的
期间有很多不成熟的可以一试的其他技能,我都没把他弄到最终形态,因为不值得,代价大,收益小
综合性强的技能就那几个,还能咋的,虽然我很喜欢折腾新BD,但也折腾不出来更好的了,无非就那几个技能,加入一点自己比较穷比又有效的想法,自个偷偷用一用
高造价低成效的BD没几个人喜欢,吃力不讨好
还是老话 萌新抄作业,清看清楚帖子里的每一个字
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