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请问一下冰川之刺图腾的伤害

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看到万青的计算公式
1.基础伤害部分 x=[(冰川当前等级的基础平均伤害+(冰川内置伤害效率*附加法术物理点伤)]*(1+%物理获得额外冰伤总和)]
*(1+所有适用的%增伤之和)*(1+元素伤害获得额外混沌伤害总和%)

有个疑问,就是都说附加元素伤好,但是从公式上来看,附加40%冰伤,效果和40%法伤是一样的
所以我现在有点疑惑了,附加元素到底好在哪

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附加是基础伤害增加,这部分可以被元素宝石的more增伤,你可以理解为这个额外多出的是基础伤害,法术伤害是ins伤害,不受宝石加成
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伊泽洛

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你指的附加元素,是附加额外物理伤害XX%的火焰伤害,这一类伤害吧?
暂不考虑其他增伤,仅考虑附加元素和法术伤害之间
两者是相乘的关系,这点是无疑问的对吧?你本身会有非常多的法术伤害加成(从天赋和其他装备得来,假设这个值为n%。一般而言,少说得有几百吧?
但是你身上其他部位及天赋所能提供的额外物理伤害XX%的某元素伤害却非常少,设为m%。也就几十,甚至可能没有。
n%>>m%,即n将远大于m。
那么附加额外物理伤害a%的某元素伤害对比增加额外a%的法术伤害
前者得出的伤害是(1+a%+m%)*(1+n%)*其他伤害加成
后者得出的伤害是(1+m%)*(1+a%+n%)*其他伤害加成
其实看到这里,如果你数学比较好,已经可以看出来问题在哪了。
因为我们假设的是同样条件下,所以其他伤害加成我们忽略。那么如果两个乘数的和是固定的(都=2+a%+n%+m%),那么两个数越接近,乘积越大
因为n%>>m%,所以必然是a%加在m%后面,得到的结果更大。
只有当你天赋和装备带来的附加额外物理伤害>法术伤害时,结果才会改变。但以目前游戏中装备和天赋的情况而言,几乎不可能。
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