前言
在学习剑网3动画编辑器(后文均简称为编辑器)打光之前,大侠们需要先了解一下编辑器的基本操作。如果大侠之前没有编辑器使用基础,可以先通过几个短视频了解一下,传送老南要带小白玩系列——编辑器的基本用法:
编辑器界面认识(截图向):https://www.bilibili.com/video/av11740996/ 编辑器中人物的创建:https://www.bilibili.com/video/av11873621/ 编辑器人物骨骼编辑:https://www.bilibili.com/video/av11874714/
在各位对编辑器的基本用法有一定了解之后,就可以开始学习本期老南的尬图教程——如何使用编辑器进行打光。 高亮注意:打开自动保存且养成每做一步都保存的习惯,编辑器一旦闪退,就佛系变道系了。
Part One.场景参数设置——光与反射
场景参数设置位于视口——动画显示区域上方的菜单中。
1.打开万向球。
万向球:这是一个参考光照的辅助工具,球体内箭头所指方向就是光照射向的方向,用以更直观的判断天光——太阳或月亮的方向。 图1-2 万向球
2.环境光设置
环境光的设置包括环境光的方向,场景受光后漫反射的颜色,光照的强度以及光照的饱和度。 图1-3 环境光拉杆
3.角色受光设置
角色受光设置包括角色受光的强度,漫反射的颜色以及反射光的饱和度。 图1-4 角色受光拉杆
Part Two.点光源设置
在重置版编辑器中,点光源不再是位于资源列表中,而是位于视口上方的菜单栏中,以一个灯泡图表存在了,其可以自由更改的属性也变得更多了。
1.点光源的放置
在实际操作中,点光源通常是用于烘托环境或人物补光,不同的用处导致点光源放置的位置也就不一样。 图2-1 点光源
图2-2 点光源移动
2.点光源的设置
在编辑器中,大侠们可以选中需要更改的点光源后,打开属性面板,自由更改点光源的颜色、光照强度、光照范围、是否贴地,是否使角色形成投影等。
Part Three.图片输出
在编辑器中制作出满意的场景后,使用全屏观看确认无误后,要获得想要规格的原图,则需要导出。
1.消除锯齿
简单的导出容易遇到的问题首先就是画面中有很多令人头疼的锯齿,消除的方法:
图3-1 画质设置
首先在工具栏打开画质设置,选择HD效果应用后,换到自定义效果,打开锯齿消除且数据最大,以及打开地图烘焙。
图3-2 消除锯齿
2.提高分辨率
在视口菜单中打开分辨率,将其调高到需要的大小。
图3-2 分辨率
3.输出图片
在视口菜单中打开序列帧输出,调节图片大小后,选择适当的帧间隔毫秒,开始输出,输出后点击浏览查阅图片。
图3-3 序列帧输出
Part Four.实战操作
本期角色是一名军娘和一名丐哥,场景是阴山大草原。大侠们都知道,阴山大草原原本是一个晴空万里、阳光明媚的地图。但如果想要做出下图这种昼夜相交、逢魔时刻的感觉,就需要用到动画编辑器的打光效果。
图4-1 打光前后对比
当然,后期使用PS等修图软件进行制作也是非常有必要的,如果有兴趣学习,可以传送“老南的尬图时间”系列修图教程:https://space.bilibili.com/43829731?spm_id_from=333.338.v_upinfo.2#/channel/detail?cid=10834。
话不多说,让我们一起学习编辑器打光吧!
本帖最后于 2018-4-27 11:36 编辑
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