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请问不能击中的持续伤害技能的吸血速度是怎么计算的?

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吸血速度不是短时间内击中越多越快吗?但是比如正火这种没有击中只有异常状态的吸血,它的吸血速度就比较迷。我个人猜测应该是恒定一个比较低的默认吸血速度不变,而不是像击中技能一样可以积累,不然正火本来就变态的自回,再加上每秒40%最大生命秒回岂不是上天?有没有大佬知道具体机制是什么?



顺便问下,正火到底吃不吃“异常状态伤害增加”这个增伤词缀?按理说正火给怪附加的“燃烧”状态应该算是异常状态的一种,但我只见过用极速腐化的正火,没见有人提异常爆发的。
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正火吸不了血哈哈哈哈。正火那也不是异常状态,就是burning,不同于ignite。POE是一个抠字眼的游戏

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我看那个词缀描述,还以为是全域吸血的呢  详情 回复 发表于 2018-4-27 01:08
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发表于 2018-4-27 01:02
正火吸不了血哈哈哈哈。正火那也不是异常状态,就是burning,不同于ignite。POE是一个抠字眼的游戏 ...

我看那个词缀描述,还以为是全域吸血的呢
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圣物之盾

dot无法吸血

只有hit才能吸血

活力三相的全域吸血只对hit
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