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我查了下,冰缓的确是没有按几率去判定了,有冰伤击中即可进行判定。因为像是“5% 几率使敌人受到冰缓、冰冻、感电、点燃”的天赋都改成了“5% 几率使敌人受到冰冻、感电、点燃”。
但是,新的冰缓仍然有门槛需要判定。
你画框的前一句也说了,是有“potential”去冰缓目标,potential是可能性的意思。
新冰缓和感电都仍然是有门槛的。
门槛是至少触发出1%的冰缓/感电的减速/增伤效果才行。
我这边现在是上班时间没法上wiki外网,但你截图这里已经有说明了,冰缓必须1%效果以上!以下的话将不触发!(在你红框下两行的Hits below the....1% effect are discarded这句)
也就是说,必须减速效果在1-30%区间内的冰缓才是能判断成功的,减速小于1%则冰缓不能触发,这就是新的门槛。
而我以前回复的感电的情况时粘贴的wiki关于新感电门槛也是这样的:
The base duration of shock is 2 seconds and the damage increase scales relative to the amount of Lightning damage dealt to the enemy's maximum life. Increased damage from shock is capped at 50% at 10% of the target's maximum life dealt by Lightning damage, scaling down to 0% at no damage. Hits below the minimum threshold of 1% effect are discarded,[1] effectively requiring a hit of 0.2% enemy maximum life.明确写了默认的不加感电效果的情况下,需要单次电伤击中打掉怪物的0.2%最大生命值才能触发,这就是新的感电门槛。
冰缓也和感电这样,要至少1%效果才能触发,也就是在不加成冰缓效果的默认情况下,单次冰伤击中打掉怪物的0.3333%血量才行,这门槛比以前低多了,但仍然是有的。你不能指望一个非冰bd带上1-2的附加冰点伤,就能给shaper上冰缓效果去减速一丢丢(同时去触发冰缓时xx特效等暗金词缀效果)——连这一丢丢都没有的。只有点燃才是真正的无门槛。
本帖最后于 2018-4-26 16:10 编辑
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