[吐槽] 削了ES和VP,POE最大的败笔

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别的不知道es必削要不护盾上万还怎么加血
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发表于 2018-4-25 21:20
ES太惨了,VP不好评价,3.0VP太强导致全是暴徒也不好
我觉得GGG还是需要解决站撸的平衡,3.0站撸太简单,现 ...

以前有高ES和VP瞬回,那么各种技能,即使弱点也能玩,并不限定几个,而现在,能玩的只有那么几个,其它的基本就是冷板凳,想玩也玩不了。
以前追求速刷高效的,总会选择最强最方便的那几个技能,但是其他玩家可以选择别的弱势技能照样玩;
现在追求速刷高效的,还是选择最强最方便的那几个技能,而其他玩家也只能跟着玩这几个。
大众可以选择的少了,这就是问题。
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格拉维奇

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又得重新学习怎么玩了
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库鲁

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圣物之盾

VP和ES说到底就是GGG一刀砍的太重。直接砍残废。VP砍到效果有原来一半。ES砍到总量比血多个30%就差不多了。
现在是ES直接砍死。VP也只剩一口气了。
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塑型者

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圣物之盾

发表于 2018-4-25 21:50
我只想说砍的好,下个版本最好把终息也砍了,这个游戏玩家一天到晚的想着站撸,站撸,装备好的情况下站撸一 ...

砍终息最简单了 没有卡胖词缀就行
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多米诺斯

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貌似说的有点道理
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伊泽洛

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圣物之盾

发表于 2018-4-26 01:16
没砍es才是对多样化最大的不尊重——大家都去堆es,es碾压一切。

那么现在呢,所有战撸的全部砍,es砍,vp砍,也许你觉得该躲躲好,那当我没说,我只能说,我认识玩这种刷刷刷的游戏都喜欢快捷的刷,而不是像黑魂一样拼命走位

点评

我同意砍es不等于我同意无法站撸,这是两个概念  详情 回复 发表于 2018-4-26 18:19
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库鲁

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放心吧,过1、2个赛季又会增强的
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德瑞索

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说得不错,ggg其实这样改是为了变相增加玩家游戏时间,但又没考虑普通玩家的并没有,这么多时间去玩,反而减少了普通玩家的粘性
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巨蛛之母

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圣物之盾

还是比较羡慕百花争鸣的时代 我是3.0开始玩的 也就召唤能跨这么多版本了。。
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我他妈刚点了娃儿盟约啊
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我也是这么感觉 ,我觉得vp削弱一些没啥问题,因为这个确实降低了游戏难度,但是我不明白为什么要砍es,整的现在全天下都是一个套路,很没意思,
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发表于 2018-4-26 16:05
那么现在呢,所有战撸的全部砍,es砍,vp砍,也许你觉得该躲躲好,那当我没说,我只能说,我认识玩这种刷 ...

我同意砍es不等于我同意无法站撸,这是两个概念
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来学习下
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福尔

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GGG为了保持玩家在线率,不断加强BOSS,这个可以理解。
原先的技能和天赋设计已经跟不上了,只在一些少数技能和装备上加强,才导致了玩法越来越少,或者能达到通关水平的玩法越来越少。毕竟一个游戏,纯休闲的人也有一颗想通关的心吧。
平衡,不是那么容易的,毕竟一个赛季才90天周期,砍几个个强力技能要比强化其他弱势技能要容易得多。
对此我只想说,GGG,别把自己逼太紧了。4个月一赛季又如何呢,流失的玩家会比野兽赛季这种一拍脑袋出来的半成品多么
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福尔

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你可以砍防御手段,但请把进攻强度提高。
玻璃大炮可以接受,但是玻璃shouqiang是个什么玩意
大家都砍了防御和回复,于是所有人只能围绕几个能大幅缩短战斗时间的技能做文章,百花齐放已经沦为笑谈了
虽说这个游戏被标榜为硬核,但硬核游戏不等于受苦游戏,6命魂斗罗,不会有太多人愿意玩的吧(况且死了还掉经验)
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多米诺斯

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说的还是有一定道理的
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反正我是当单机玩的,送的市集页一直空着
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塑型者

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流亡指引者

真不觉得技能能玩的少,只不过大多数人选择去玩强势技能罢了。
好比我这个赛季玩的近战BD,劈砍,双持打击,冰霜之锤,板块之击,甚至是之前的重击,寒冰冲击,炼狱之击,能玩的技能我觉得还挺多,有的人觉得能玩的少,是因为大多数人选择了熔打,BF等等。
其实每个BD如果都是一样手感,一样的造价,一样的机制就是改了个动画,那样的游戏才是失败吧?

点评

你也说了大多数人,ggg也在考虑大多数人,要不然怎么说要改技能呢  详情 回复 发表于 2018-4-26 20:02
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不知道新赛季会不会再对ES做相应的调整
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