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我不是很赞同你的标题论点,我的想法是这样的:从吸血、VP当中联想到的http://bbs.17173.com/thread-10323522-1-1.html。
也就是说我觉得在这种arpg游戏里,的确是不应该出现过于便捷的续航能力的。
不过我比较赞同你文中的这段:"我认为GGG对游戏的设计理念上出现了偏差,他们认为站撸是不好的,因为降低了游戏的可操作性也许会导致玩家的疲劳,从而降低游戏的通关成就感体验,反正就是要让你没那么容易就通关,非得要付出很大的努力杀一波脑细胞才可以做到。但是对玩家而言,由于生存能力的降低,意味着选择面变窄,所以3.0之后的赛季,反反复复就那几个BD不停的抄回锅肉,好不容易出个新的BD,好吧,各种限制各种绑定。完全束缚了玩家的游戏体验。"——尤其是这句“选择面变窄”很到位!
实际上一个刷子游戏应该允许极品级别装备的碾压,只要勤更新不断丰富后期内容就好,如果直接否定站撸流派,很容易导致选择面变窄。所以应该做的是把站撸的bd所需求的装备获取难易度调高,就像是暗黑2里的双梦双热丁那样,能速刷和打终极boss的只有它了(盾骑打得了超级boss但没法刷图,特化型的攻坚bd)。不过poe初始设定就很复杂,很难保证容许站撸bd后就能让所有的站撸bd都是需求后期装备,很容易出现个廉价就能站撸的bd,ggg如果容许站撸的存在会让游戏平衡规划变得更困难,这我理解,但这不是不去努力做就直接放弃站撸的理由。 本帖最后于 2018-4-26 08:41 编辑
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