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[好游戏安利] 【又是一年春来到新游满天飘】2018就是这些游戏值得我充钱

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逆水寒勋章

2018是竞技类游戏大爆发的一年,什么吃鸡杀机射击万智牌MOBA FPS RPS全都喷涌式爆发,连微博和贴吧都弥漫着一股随时准备拼命的杀气腾腾,因此今年的两款重量级MMO就被衬托得尤其眉清目秀。                                                                                                                                                                          
                                                                    
其中一款,便是我们的老朋友雷火工作室的《逆水寒OL》
                                                      
有一说一,逆水寒中的各类设计不能说有多新颖,但他细致,他肯花时间下功夫去做一些其他厂商认为是累赘是无用功,却恰恰是最能影响游戏表现力的细节!

在年初进行的听雪封测中,层出不穷的场景角色互动和大规模的精巧小道具着实让我惊喜连连,一个又一个宛如彩蛋一般的小细节小玩意儿随着游戏进程的推动逐一展现在玩家面前,由点及面地丰富了整个武侠世界!
另一个惊喜,是网易爸爸终于聆听到了我等广大剧情党的呼声,摒弃了“萝莉必须惨”“情侣必须虐”“将军必须死”“主角必须傻”的多年剧情套路!( 抱团痛哭.jpg

在游戏文案方面,逆水寒做了许多大胆的尝试,将探索解密、NPC养成、玩家交互等元素逐一融入游戏,使得剧情故事和世界观紧密贴合,刻画宋朝风俗的同时考究严谨;主线围绕宋辽之间的对抗展开,对主要角色进行了深入刻画且一直紧扣“江湖与朝堂”的主题矛盾点!支线在对主线进行丰富补充的同时,声情并茂地表现了逆水寒除了武侠主题之外的宋朝时代感!任务设计对地图场景的利用率极高,角色走向主次分明,故事节奏紧凑连贯,一改往日网易挤牙膏式的拖沓剧情,极大提升了游戏代入感!

在经过天下倩女龙剑天谕的摸索之后,网易似乎终于找到了自己在端游方面天花板的突破口,学会了做自己擅长的事情来扬长避短!仅凭这一点,我认为网易这波重回武侠的文艺复兴值得我沉浸式体验一波!

而另外一款重量级MMO,就是打雷多年之后终于肯磨磨蹭蹭要开韩服终极测试的失落的方舟OL抱团痛哭X2)                                             
   
                                                                                                                                                      
唯美的画面和拟真的打击感一向是我们喜爱韩游的重点原因,而方舟似乎在2.5D游戏里面将这两点做到了登峰造极

从现有资料来看,在SG拿捏不好UE4的情况下,方舟可说是将UE3所能表现的所有东西都发挥得淋漓尽致了!

方舟的建模精度比起同类游戏高了一个档次不止,后期出色的渲染光照让我即便镜头拉到最近也基本找不出什么锯齿感,排布讲究的道具模型将每张地图场景都填充得饱满又不显拥挤,各类特效光效配色合理给人炫酷观感的同时不刺眼,高质量的贴图让本该是平面的远景也十分立体,比起传统固定视角游戏在空间感上得到了极大的延伸!

而战斗方面,游戏采用了很讨巧的“轻操作,重表现”的设计理念,你只需按一个快捷键,游戏人物就会给出一套完整的技能动作和炫目特效,再配合优秀的音效以及逼真的物理碰撞打击反馈,带给玩家“手残也能感觉自己是大神”的战斗体验。

所以即便我心知肚明方舟很可能还是用一层一层昂贵奶油裱花包装的泡菜馅儿蛋糕,我也毫不吝啬自己的赞美和期待,毕竟从剑灵时代至今,在国内玩家在看清韩游的本质后,很少有人会为了“内涵深度”去玩韩游的吧?爽到就行了!

顺便一提,我个人总感觉方舟在职业设计上疯狂暗示着什么:男剑士、女格斗、男枪炮、女法师……然后是未出的奶爸和女刺客……啧,怎么就爱和毒奶粉杠呢(看向3D版DNF的疾风之刃)。
                                                        
不过既然说到今年是竞技游戏之年,我们还是来谈谈本年度我个人视角中有所亮点的两款游戏吧。

其中一款是红莲之王
                                                                                                                                  
在大家都把MOBA玩出花儿的时代,红莲玩出的这朵比较能引起我的注意,稍微查了一下之后发现,红莲前身是个日本厂商出品的3D版MOBA,而日游很明显的一个特点,就是在开发中产生鱼和熊掌不可兼得的情况时,他们会果断地牺牲某一方面来让另一个点看起来很赞……比如机械纪元中2B小姐姐那一身丝滑小短裙和地表那一堆透露着贫穷气息的马赛克草地……

而红莲之王的建模人物,即便在久游从日方拿到手后为了优化进行面数大砍后,依然很有保障,在保证了人物美型的同时,噱头也紧随其后!  

卡牌+MOBA的组合确实在第一时间吸引了我,进游戏后发现,卡牌的功能代替了英雄和技能,玩家一人操控着一个四人队伍进行4V4(16V16)的对抗!仿佛日式轻小说和RPG中主角与伙伴一起组队冒险的中二感得到了极大的满足。

美型立绘,操作难度适中,替换传统MOBA名词,计时计分式输赢判定把控每局游戏节奏,狠抓特定用户群,猛戳二次元核心!这些套路都很浅显易懂,却不不妨碍游戏体验,祝福他们能杀出重围!

还有一款国内尚算冷门,国际上已鹊名四起的作品彩虹六号:围攻               
                                                                                                                                                                           
彩六围攻推出已有两三年,直到最近才逐渐进入国内主流玩家的视野,原因大半是他奇高无比的上手门槛……

先不说整整15张截然不同的地图,光是没小地图大地图的设定就让很多玩家望而却步,层数繁多的复杂地形足以让萌新在自己家门口迷路,育碧摆明了要考验玩家的记忆力和空间感!

与《守望先锋》不同,彩六在团队游戏中强调个人的同时,写实风的设定不允许干员在人物造型上过于性格化夸张化幻想化,如何在大同小异的前提下强调人物装束的差异化并给到玩家足够的识别度,育碧在这方面的功底值得国内厂商学习学习再学习。

尽管玩法和设定上如此烧脑,但经历过这一层游戏内高成本学习的筛选,剩下来的玩家已经是精英级别,因此留存下来的这部分玩家在彼此游戏间,将获得魅力十足的非凡游戏体验!真正斗智斗勇的脑力枪法竞技!如何让自己的技能发挥到最佳效果,如何利用地形优势保证团队胜率,如何通过队友互相配合反败为胜,在经过对新手极不友好又简单粗暴的大过滤后,彩六的玩点反而不是FPS本身,而是人与人之间的策略角力!

其实不止彩六,随着堡垒之夜、黎明杀机等硬核非对称对抗游戏在国内的人气攀升,我认为是国内玩家的游戏品味和游戏需求正在逐步转型提升的征兆,所以比起游戏本身,我更期待的是观察国内玩家对这样一款绝对硬核游戏的接受度,因而国内厂商才能进行思考:是不是一味追求简化操作和加强引导能讨到现在玩家的好。

综上所述,就我个人看好的游戏来看,他们不约而同都有一个很明确的目标群体或是古风RPG爱好者,或是动作游戏中毒者,或是高端策略控,或是日系二次元控;专注于目标用户的爱好,不三心二意老想将其他类型用户也收入囊中,就算不会大火,也绝对足够保证生存。(反面教材:漫威上海粉丝见面会,魔兽电影)

又是百花齐放的一个春天,随着游戏业的蓬勃发展,让我们铭心期待下一个春天能有更多优秀作品带我们迈向游戏时代的新纪元!                     

本帖最后于  2018-4-23 14:58 编辑

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写的挺好的,就是字太红了
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逆水寒肯定是我最期待的了,点卡模式我也肯定是会充钱氪金的了,就是现在还没资格
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失落的方舟,这个画风我很喜欢啊,很酷炫,不知道什么模式,嗯,可以考虑玩玩这个
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我很早就听说了这个逆水寒这个游戏了,确实最近出了很多的moba类型游戏,随时都在战斗的感觉
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2018果然是竞技类游戏大爆发的一年,除了吃鸡什么的也该玩点其他的游戏来清清脑了。
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感觉这个逆水寒还是让人很期待的,它的整个画面我很喜欢,特别适合夏天玩,看着也凉快的。
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