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【开发者采访QA】终测即将推出?期待一个全新方舟!

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发表于 2018-4-21 16:39:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
【开发者采访下篇】终测即将推出?期待一个全新方舟!

■ [Final CBT]即将推出?期待一个全新失落的方舟!
Q,在丽莎(GM)的信函中公布了一个计划蓝图,但这次决定将第三轮测试与最终测试统一结合,是有什么特殊安排吗?
A,一般来说,CBT是一种在一定程度上公开完成测试内容的方式,然后会通过公布下一次CBT的时间来慢慢完成游戏的最终成型,但我们觉得如此反复测试并不会有帮助,失落的方舟需要变得更好,需要有更多冒险家的加入。

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在大多数情况下,冒险家们可以享受PVP战斗和RAID副本所带来的有趣内容,但CBT与OBT还是有差距的,我们也在内部服务器进行模拟,如果没有大量的体验数据,如何知道哪些地方不合理?哪些地方需要改进呢?比如吟游诗人的治疗能力的不合理之处,所以我们认为,让更多的人参与进来才是关键的,合并两次测试期,也是为了完成这里宗旨。

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简而言之,我们通过CBT测试来验证游戏内容,然后对其进行优化。在上一轮测试中,我们收到了许多反馈,在阅读时我们不会错过任何一个细节,希望在接下来的最终测试中,冒险家们可以为了我们失落的方舟OBT公测开放之前提供宝贵的意见。

Q,近期与冒险家的互动交流成为了游戏运营的重要因素,那么失落的方舟是如何与冒险家进行沟通呢?
A,是的,这确实很重要。与冒险家进行沟通是一个游戏运营运作的核心之一,如果游戏内容体验不好,通过与冒险家的沟通能够在最短时间内做出合理的解决方案。制作游戏与体验游戏也是相互关联的,玩家通过成长等级,体验各种不同来自设计者独创的玩法,这一过程就能反应出一个很好的方向。在最终测试中也会有我们的工作人员与玩家一同进入方舟世界进行游戏体验,融入玩家这也是一个重要因素。

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Q,想知道最终的CBT是以什么内容为中心的?
A,如果说在第二轮测试中的目的是为了测试游戏的玩法,那么在最终测试中的中心内容就是注重于优化游戏的功能系统,当然了,其他的副本和PK玩法也会一并跟进。虽然我正在开发手机游戏,也还是会基于开发自动追踪的系统而使玩家获得最大的游戏乐趣,我不认为这是一件坏事,但对于PC端游这一功能却会使大部分人变得懒惰,严重时会阻碍游戏的乐趣,我希望在OBT开放之前能够收到冒险家的建议及意见,来帮助我们客服困难。

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Q,在最终的CBT测试中升级过程是否会比第二轮测试短呢?比如加入代步工具(坐骑)...
A,没错的,升级过程最终测试会比第二轮CBT稍微短一些,会加入代步工具,事实上我们对这方面已经研究了很长一段时间,当初我们还在考虑这是否有必要?当看到第二轮测试的反馈后,我坚定了这一点。在最终的CBT测试中,你可以通过完成15级的特殊任务获得坐骑,通过减少成长旅途的不必要时间,来让玩家能够有足够的时间可以充分体验游戏真正的乐趣。

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Q,卡牌战斗是一个怎样的玩法?
A,这是一种迷你游戏玩法,可以享受PVP和PVE的双重魅力。当在MMORPG创建一个怪物时,稍微进行一下外观上的改变,就可以再次利用它作为新的内容投入游戏。于是我们设计了一个与每个地区的怪物相似的卡片怪物,同时加入了卡片收集系统,每款游戏并不是简单的打打杀杀,加入趣味小玩法也是很有必要的。

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通过收集卡片的种类,组成套装,开动脑力击败对手。卡片越多,胜率越大。当然,遇到了比自己强的对手该怎么办?卡片的好坏并不能百分百决定输赢,技能配合,卡片组合,也是制胜的关键。

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Q,RPG类型的游戏在时装上都有着不同的设计,那么失落的方舟是否有可以自由搭配的时装系统?
A,目前还在开发阶段,如你所述的一样,独特的时装设计也是游戏美学的组成部分,我们在考虑设计出能够体现每个角色特点的时装系统,它是一个象征,一个代表,如果连自由搭配都不能实现,那还有什么意义。

Q,想请您简单的介绍一下最终测试会与大家见面的两个新职业!
A,首先是气功师,作为一个双姿态职业,她的魅力想必大家可以感受到吧。普通攻击是一种远程性攻击,具备感应技术,根据玩家所设定的三脚架方式,它还可以作为辅助性技能。气功师的独有能力“金罡先攻”是通过吸收自然的气息,爆发强力的招式,自身能力最多可增幅3个阶段。气功师在金罡先攻增幅能力这段时间里,自身属性将获得全面提升飞跃,尽全力压制敌人,给予致命伤害。

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第二个新职业是鹰眼,一个使用机械弓箭的角色,他具有很多控制性的技能,尽管他是远程职业,但近身的能力也毫不逊色,如果鹰眼进行近距离战斗,请记得叠加特殊标记,通过这些标记可以造成大量伤害,所以在战斗过程中,不仅仅是单纯的远程输出,近身作战也是身为鹰眼的必修课。鹰眼的魅力之一在于他不是一个很难操作的职业,这也是为什么绝大多数冒险家都很期待鹰眼的原因。

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Q,想了解这次测试是否支持DirectX 11?
A,这次测试也适用DirectX 11,失落的方舟已经使用了许多基于DX9的资源和技术,从而来提高图形的画面质感。PC端游戏功能更专注于可以在不同规格上能够顺利进行游戏内容,所以我们也在不断优化中。

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Q,在丽莎(GM)的信件中没有提到航海系统,在最终测试中有没有什么变化呢?
A,在航海系统中,有些地方还是存在缺陷的,从收集到的数据,我们进行了不同程度的调整。首先我们在航海期间加入了更具真实性的感觉,调整了救援和潜水等功能的外观。例如根据船员的能力,潜水程度不同,深度越靠近海底,所能获得的物品就越好。在危险区域内,我们正在考虑如何调整难度的级别,最终的目标是可以让玩家通过有组织的分配和道具有机的结合在一起,从而体验到航海的乐趣。

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其次,幽灵船部分也是玩家反馈的重点内容,我们将会对幽灵船的位置进行调整,变为随机性的。在最终测试中,玩家们可以体验到来自危险海域的恐惧感,你的船可能会被毁掉,还有各种想象不到的危险,同时推出里程碑系统,可以帮助玩家完成方舟规划。

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Q,最终测试中会添加多少座新的岛屿?
A,在最终CBT测试中预计将会加入30多个新岛屿,我个人认为,具有不同性质的岛屿将可以成为克服RPG游戏局限性的一种新的方式。在第二轮测试数据中,仅有17人体验到了未知神秘岛屿,这并不是单单的恐惧,每种岛屿的玩法都不相同,相信这些玩法可以满足所有人的需求。

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Q,公会系统会有加入新内容的考虑吗?
A,目前公会只提供社区功能,在OBT中我们也会发布新的公告,其中包含了战场玩法内容。但在短时间内如果加入太多玩法,会使玩家难以适应,所以,我们会逐步开启各种新的功能,来提高玩家对游戏的体验。

Q,在之前的信件内容中没有提到各职业角色间的平衡性调整,特别是督军职业在PVP中的强势,那么在最终测试中是否对各职业PVP能力进行了调整呢?
A,“督军...很强...”在对吟游诗人进行了调整后,也不得不对督军进行调整,通过玩家反馈建议和意见,平衡性调整中自然也就包括了督军这个角色,但如果说督军的强势是因为他的攻击力和防御力的话,简单的下调这两方面的数值肯定是不能解决这一现象的,所以正如冒险家所说,平衡职业时“向下”调整的概念需要作出改变了,改变技能机制也是平衡的要素之一。

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督军的防御力,在游戏中可以说是顶级存在了,以督军的盾牌作为突破点,改变盾牌的充能机制,当盾牌失效时对手可以在短时间内获得反抗机会,进行反击。当然了,在副本中也是一样,盾牌的免疫效果是很大的优势,所以我们会在某些特定情况下删除盾牌的免疫效果。以这样的调整方向进行,我认为可以建立一个真正的平衡环境,而不是简单的降低一个角色的能力数值。

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Q,对于守护者RAID方面,除了四人组队之外的多人玩法(世界BOSS)?
A,大规模的RAID玩法以及在内部进行尝试了,这一玩法需要让大量人员加入,我们在测试时通过对比4人和8人的情况发现许多设定会模糊不清,像混沌之门这样的16人玩法,有一些玩家就不知道该做什么。所以我们要从根源下手,不单单只是增加人数,还要从机制上进行调整,让每一个玩家都可以参与进来。

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Q,当玩家聚集在一起时,往往看不清人员的位置分布,这方面会有怎样的改进?
A,像混沌之门这类玩法,人员密集的聚在一起时,会被简单的攻击频繁击倒,这样就有些失去特色了,所以加入分配任务机制是很有必要的,但目前困难重重,还在开发中,换句话说,目前没有办法去完美解决这一现象,我们会尽力去客服这个限制。

Q,在第二轮测试中的神器材料需求,很多玩家比较关心!
A,神器是通过某些特定材料而演变的武器,用于CBT测试,玩家可以通过完成特定大陆上的特殊任务来获取,在OBT中我们还会对其进行调整。

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Q,最新公开的宣传图中,新的守护者将会成为最终的BOSS吗?
A,在丽莎(GM)的信件中,玩家可以了解到3个新的守护者,这些守护者正在等待着冒险家的挑战,通过客服各种困难,完成胜利,虽然这个过程十分艰难,我相信冒险家有这个毅力。

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Q,失落的方舟游戏的操作理念是什么呢?
A,每个玩家都会经历一个成长的过程,同时还会追求更高端的装备,但失落的方舟不会让玩家仅限于用钱就可以获得装备,通过任务、活动、幸运值,都可以获得想要的装备,我想这也是大部分玩家所希望看到的。而且我们所设计的活动,并不是每天这样的去重复完成,让玩家们每天都体验重复的内容也毫无意义,基于这样的理念,失落的方舟不仅在韩国市场,并且在全球市场,将会成为具有竞争力的游戏。

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Q,您可以透漏一下OBT预计开放时间吗?
A,今年年内预计将会发布新的公告,可以从这次测试看到,第三轮测试与最终测试合并的原因之一,也预示着OBT即将到来。在阅读玩家们的反馈时,我深有体会的感受到了玩家希望失落的方舟变得更好,所以我们会努力的,致力于将一个完美的失落的方舟游戏带给玩家们。

Q,这次采访就到这里,我代表冒险家们向您表示感谢!
A,失落的方舟在世界舞台的路还很长,我希望它能够走的更远,这些都离不开玩家的支持,所以在最终的测试,希望越来越多的玩家能够喜欢这款游戏,谢谢大家。

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发表于 2018-4-21 20:31:10 | 显示全部楼层
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