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沙发

楼主 |
发表于 2018-4-3 13:02:09
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只看该作者
那么,为什么要加强玩家间互动、加强竞技模式,就要选择吃鸡模式呢?这是由于,吃鸡模式的确是一个优秀的玩法,趣味性很强!
哪怕是现在的这半成品的poe吃鸡,仍然能让不少玩家感觉“还挺有意思的”、“越玩越想玩”。
说说吃鸡,或者大逃杀玩法,它成功的原因吧:
1.随机性强。很好理解,一直捡不到八倍镜最终被虐很常见,圈缩到哪儿也是个问题,就是捡不到回复道具更是个悲剧。但反过来呢?你运气好先捡到好东西时、缩圈时你就在里面看着远处一个人不得不起身然后暴露在你八倍镜里,是不是相当开心呢?
2.竞技感强。100选1还不够强吗?一旦吃鸡那成就感啊!
3.有成长性。这点要仔细说一说了——
本来,我一直不认为吃鸡这种游戏会火的。
因为两个方面,
首先,一个竞技游戏,需要稍微抑制随机性,要更重视竞技性或者说平衡问题的——虽然往往随机性才更能体现娱乐性。所以,imba只能是娱乐,而dota才能开得起来赛事。所以,做完星际争霸后做魔兽争霸的暴雪的确了不起,在RTS这个更需要平衡的游戏领域,逐渐摸索出提升一定随机性却仍然维持平衡的复杂体系。而吃鸡,很遗憾,是个随机性特别强的游戏,它的竞技过程中运气占了很大的成分。
其次,是更关键的,吃鸡模式,是百里挑一,是一个零和游戏!它不是对抗游戏,一半对一半的胜机。它是一百分之一的胜机!当一个人赢时,有九十九个失败的在他脚下。这种零和游戏,本质上,跟苛刻条件判胜型游戏(比如掘地求升这种的,失败则完全重来)一样,是非常容易给人挫败感的!
可吃鸡偏偏就火了,为什么?就因为这四个字:“有成长性”!
它并没有普通FPS游戏那样的快节奏,反而是靠场地较大玩家间较为分散,来给出每个人都有的成长发育时间!(跳机场的大神除外......)
这个成长发育时间是很关键的,资源觅集阶段也是有乐趣的,它让你一点点培养角色,让你一点点变强。从而也让我这种手残党产生错觉,好像我被杀只是差了一点点而已,挫败感也被稀释,仍然开心地投入下一场,继续充当人形自走补给箱......
所以,这种游戏,是将瞬时决出胜负的FPS游戏的竞技时间给拉长了,从而稀释了随机性的影响,因为大家都有足够长的时间捡东西,起码一两把枪、一两个头盔防弹衣是能找到的。(跳机场然后被拳头打死的大婶除外......)
也稀释了零和游戏中大比例的失败者们的挫败感。
这“有成长性”的特点,是吃鸡游戏火起来的重要因素!
为什么2010年以前没火?因为以前做不到开发这个“有成长性”的特点!因为“有成长性”需要的超大无缝地图!这个是以前机能做不到的!
本帖最后于 2018-8-13 16:11 编辑
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