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你把伤害转换分阶段算就明白了,举个例子,基础100物伤,憎恨附加40%,50%转冰,50%转火,最后伤害是50火伤,90冰伤,如果我们这里用一个寒冰转烈焰50%冰转火,结果就是45冰伤,95火伤,转换和附加都是基于其转换前基础数值的计算,而这里我们使用女王水,实际上相当于附加20%物理伤害的混沌伤害,附加20%冰伤的混沌伤害,附加20%火伤的混沌伤害(元素假设20比较好算),物理100,获得混沌伤害20,冰90,获得混沌伤害18,火95,获得混沌伤害19,结论就是45冰95火57混沌
你在物转冰冰转火的时候怎么算,附加混沌伤害就怎么算,附加和转换虽然一个是额外获得一个是取代其中,但是本质类似算法相同
因此可以看得出获得其他属性的额外混沌伤害是会受到多次转换的巨大提升
当然还有个问题就是伤害类型转换会吃到转换前后全部的类型加成,多次转换全吃,比如物转冰可以吃到全部物理寒冰类型的more和increase,吃近战物理伤害和武器元素伤害,而上文中三个阶段,物转混沌,只能吃到物理伤害加成和混沌伤害加成,物转冰转混沌,可以吃到物冰混沌三种加成,一部分物转冰转火转混沌和一部分物转火转混沌同理计算就是了 本帖最后于 2018-3-31 22:54 编辑
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