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【LOST ARK】Risha的信函已收到!三测预告

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妖气山飙车老司机

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绝地求生版面勋章

发表于 2018-3-30 17:02:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
【17173专稿:如需转载 请标明出处】

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LOST ARK】Risha的信函已收到!三测预告

● 本文内容来自《失落的方舟》官方信件;


冒险家们,你们好!
我是[CM]Risha。好久不见啦,首先向各位问好。
冒险家们的来信我都已经阅读过了,迫不及待想要给予回复。
通过这封(信函)有许多小伙伴们想要知道的事情。


在此之前,
简单的回顾一下《失落的方舟》走过的历程;
冒险家们还记得这张图片吗?这是我们首次公开的《失落的方舟》设计蓝图。

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这是在第1次CBT发布的蓝图。
第一步是确认《失落的方舟》的主导内容结构(基础构造机制);
第二步是通过验证各项数据,决定扩增大陆领域及岛屿板块;

在此过程中,我们将冒险家们的反馈逐一列出,仔细研究。到目前,随着游戏的完善,系统的优化,《失落的方舟》正在朝“平衡与完美”的方向进发。
随着《失落的方舟》的逐步完善,新的冒险即将起航,我们期待着冒险家的到来,与我们一起冒险,体验不一样的方舟世界。

接下来,我们谈一谈来自冒险家们的反馈内容吧。



01.战斗
在最后一次过程中,我(Risha)还与冒险家们一同进入游戏进行测试呢。
我非常满意冒险家发来的与战斗有关的各种反馈。
那么就先让我们回顾一下到底有哪些关于战斗系统的建议被采纳了。

Dang——呀!Boom——嗯!
有许多反馈说明,遭到攻击后,被击倒的角色如同出现了异常似的,不能采取行动。在很多情况下必须等到自然起身才可以。
在测试中我也同样针对此进行了测试,当我被一个怪物攻击击中后,感觉就像画面定格,在一定沉默时间后,才会反应过来。
这种情况不仅扰乱了战斗过程,同样影响了战斗体验,而且给人一种负面的情绪,所以对此我非常赞同冒险家在这方面的反馈。

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不仅如此,在受到怪物的攻击时,玩家施展技能的动作会被干扰、打断,在这方面也受到了不少关于战斗流程的反馈。
在游戏体验中,当技能被打断取消时,这种现象真的很令人失望...

在游戏中,我也感受到了很多类似的经理,那么我们应当如何去处理这种经验不足所导致的现象...!

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对于近距离输出(近战类)职业,来自怪物的强大攻击、造成的异常状态风险将会大大增加;

我知道冒险家在战斗中处理这些事情比较困难,想要做出正确的反应更是难上加难;
近战职业一直以来都是冲锋在前,所以为什么还要这样对待选择近战职业的玩家呢?

根据冒险家们提供的反馈信息,我们针对攻击系统进行了不同程度的优化改善,供冒险家们自由广泛的选择;
另外,我们正在进行对怪物的改造,使其反应更加快速,动作更加明显且协调;


改善的主要内容如下;
● 技能基本配备:竞技场中技能需启用后才能使用,默认情况下呈现无法使用的状态;
● 无效化体系改善:通过给怪物添加一个无效化测量仪系统,冒险家可以在战斗中更加具备战略性的使用该系统;
● 完善硬直/受击动作:调整怪物使用技能的频率,优化施展技能后的动作,以增加体验效果,
便于冒险家了解怪物的攻击范围,并能给予出动作的延迟情况;

此外,我们改善了大型怪物(BOSS)的AI及狂暴化系统,引进了反击/回攻系统;
当冒险家在下次测试中参与战斗时,这些系统将已完成改善,使战斗更加有乐趣。



02.剧情故事
在卢塞兰有着许多冒险,似乎没有人听说过TA的名字或传闻...

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在上一次的测试中,我们收到许多冒险家的来信;
根据反馈的意见和建议,我们正在积极改进不足之处,从而创造更加愉快且有趣的冒险;


改善的主要内容如下;
● 移除强制失败机制:移除主要任务中强制失败的阶段,修改敌人被识别的方式;
● 故事剧情重建:我们重新对故事进行构造,重点是针对主要情节进行梳理;
● 改进任务线:随着城市建筑的移动,我们也对任务线进行变更;
● 移除尾声任务:去除部分航海任务中在大陆部署的尾声任务;
● 新增大陆方形大厅:在探险领域增加方形大厅,便于冒险家们进行探险旅行;



03.便利系统优化
便利条件可以说是每位冒险家都希望拥有的,对于此部分,反馈也是比较多。

尤其是对于包裹道具方面,由于身上所携带的道具很杂很多,所以十分不便。

我们针对这方面进行了优化调整,希望能够以此来改善冒险家们的困扰。

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首先,我们增加了“物品分解”功能;
其次,我们决定将占用空间的卡片道具放入一个独立的空间;
闲暇时刻,冒险家们可以在这个空间内进行趣味游戏;

另外,我们还增加了“物品锁定”功能,以防止重要的物品道具被分解或被丢弃的现象发生;

尽管技能系统已经描述的很清晰了,但仍有许多细节需要完善;
所以我们引入了技能预设系统,以便于冒险家们可以对主要技能进行预期设定;
现在,冒险家们可以通过该功能保存技能设置;

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除此之外,许多冒险家对于任务所需物品存有疑问,通过调整,我们决定将这些信息汇总在一个“词汇表”中,
冒险家可以通过此表来查询心中的疑问,这也是便利性的一种。

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那么对于界面设计方面,也有着小幅度变化;
世界地图、迷你地图、用户界面隐藏功能等等,对于这些功能,我们也对此进行了不同程度的优化调整;
我们正在努力阅读各种来自冒险家们的反馈,目的是为了使冒险家们能够在《失落的方舟》中得到最好的游戏体验;

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《失落的方舟》大陆板块正在重塑扩建,将很快与冒险家们见面!
感谢各位冒险家的反馈与支持,谢谢!

失落的方舟3测预告-01.jpg

▲第二封信件:COMING SOON


失落的方舟3测预告-02.jpg

▲第三封信件:COMING SOON

本帖最后由 ODT反攻组-小辰 于 2018-4-1 11:32 编辑

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发表于 2018-3-31 09:21:47 | 显示全部楼层
觉得会被测死,毕竟现在主流的市场已经不是RPG的天下了
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我是来自河北的宝宝

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流亡指引者瓦尔之心永恒守护

发表于 2018-3-31 18:44:19 | 显示全部楼层
大佬哎 你看我都回复你了,,弄个国服的玩玩被
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发表于 2018-4-1 08:29:55 | 显示全部楼层
我都忘了还有这个游戏了
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发表于 2018-4-1 14:00:37 | 显示全部楼层
这游戏都几年了吧。。等的心焦
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发表于 2018-4-1 19:10:07 | 显示全部楼层
韩服才三测,国服tx都*两年了,最早得等韩服不删档,国服才会首测,然后tx又测三年,这...以现在的游戏更新换代的速度,不见光死那这游戏就真厉害。
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发表于 2018-4-2 10:51:25 | 显示全部楼层
钱如命来 顶贴 咯咯
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发表于 2018-4-26 12:13:32 | 显示全部楼层
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