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最近在考虑触发元素超载的相关问题,而烈炎风暴(火雨)这个技能一直是很多人会考虑使用的技能。但我并没有找到对火雨暴击如何触发和判定比较全面的解释。对此我专门进行了比较细致的测试。火雨技能的描述是 基础爆率6%,持续2秒,每0.1秒掉落一波,所以2秒内一共会掉落20波火雨,关键问题是火雨持续期间暴击是如何判定的,是每一波火雨都独立判定一次暴击,所以一共判定20次吗?然后对于元素超载、暴击得球辅助又是如何运作的?对此我进行了测试。
测试方法:天赋点出“元素超载”。技能连接: 烈炎风暴-增加暴击几率-暴击获得暴击球
一、测试的过程就不详述了,列一下得到的测试结果:
1.火雨暴击的时候,有特殊的音效,且动画效果会略有不同,因此比较好判断是否触发了暴击。测试中出现了有且仅有两种情况:a.火雨全程都有暴击音效和动画;b.火雨全程未出现一次暴击音效和动画。
2.对于元素超载,也是有且仅有两种情况:a.火雨刚落下时就触发超载buff,且buff时间在火雨的2秒持续时间内一直显示8秒,保持到火雨结束,时间才开始减少;b.火雨落下开始直到火雨结束,始终不触发超载buff。
3.对于暴击获得暴击球辅助宝石,有两种情况:a.该次施放火雨获得一个暴击球,且只能获得一个;b.该次施放火雨没有获得暴击球。
二、分析
1.由结果1,推测火雨在释放时就判定该次火雨是否暴击,若判定暴击则该次火雨20波全部暴击,若不暴击则20波火雨全部不暴击。而非每一波单独判定一次暴击。
2.由结果2,首先印证分析1的结论,因为如果每一波单独判定一次暴击,就会出现a.火雨刚落下时不触发超载,下到中途触发超载的情况;还会出现b.触发超载之后,在火雨还未结束,超载buff时间就开始减少的情况。而事实上a、b两种情况在测试中从未出现过。同时,由于火雨一旦暴击,在持续2秒内超载buff一直稳定8秒不减少,可以得到结论:火雨20波的每一波暴击都能触发元素超载。
3.由结果1、2、3综合分析,由于火雨一旦判定暴击则该次全程暴击,并且暴击得球宝石可以稳定得一个球,又最多只能得一个球。并且我在测试时未出现下面这种情况:火雨有暴击音效和动画,并触发了超载buff,说明触发了暴击,但却未获得暴击球。经过分析得出结论:若火雨判定暴击,则20波每一波暴击都判定一次暴击得球,(因为如果是单次暴击火雨只判定一次是否得球,就有大概率会出现火雨暴击了,但没获得球的情况。所以我推测是每一波火雨都判定一次得球,从而使得球概率非常高,几乎达到只要暴击就必得球的程度。而火雨暴击了但不得球的情况理论上也有,但几率太低所以我测试时没有遇到过。)同时,释放一次暴击火雨最多只能得一个蓝球。
三、结论
可能上面的表述有点绕,是因为火雨这个机制确实有点复杂和纠结。下面我将结论归纳一下:
1.火雨在施放时即判定该次火雨是否暴击。若暴击则该次20波火雨全部暴击;若不暴击则20波全不暴击。不是每一波单独判定。
2.若火雨暴击,则20波的每一波火雨都可以触发元素超载。
3.若火雨暴击,则20波的每一波都会判定暴击得球,所以一旦暴击则几乎是必得球;但一次火雨最多只能得一个球。
本帖最后于 2018-3-26 13:34 编辑
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