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POE也玩了几个赛季了,经历了几个版本的更替,3.2赛季GGG做的一系列尝试,抓兽的玩法,降低爆率,新出装备的获得等级设置为高等级等,目的就是为了通过这些方法来延长玩家的游戏时间,延长赛季实际寿命,但还没等到看最终的效果如何,已经被玩家炮轰的快撑不下去了,迫于压力,打出了兽网影响通货爆率是BUG的说法,容我笑一下,不过这也算是一次合格的公关吧。
我在这想跟GGG说,做为一个打着情怀旗号的游戏公司,其实这压力还是要能顶住的,卖的既然是情怀,要让玩家一个愿打一个就要愿挨。
既然已经制定了策略,就是一条路走到底,看结果,即便有什么需要调整的,等下赛季再调整,这赛季就是鹰派到底。
不过话说回来,GGG说修复了兽网影响爆率的BUG,但到底修复没修复,是怎么修复的,谁又知道呢,如果修复只是个说辞呢,你真的感觉到通货爆率提高了,兽网爆率降低了吗?我反正没什么感觉。
先是一招以退为进,然后是一招暗度陈仓,哈哈
从这个赛季更新的内容也能看出来,首先是整个天赋都被重做了,用来应对抓兽玩法和新出的T18,因为野兽和T18被设定的太强势了,游戏角色必须跟着加强才行。
新出技能少的可怜,只有4个,而且都是那种鸡肋性质的技能,可见没有花太多时间和精力在这一块上,那都花在哪儿了,花在思考怎么延迟赛季寿命上了。
装备也开始脱离了最初的初衷,走上了套装的路子,套装设计4件的难度远小于分别设计4件装备的难度,而且为了最开始的目的,把套装的出现等级设置的都那么高,需要至少T15才会出。
常规的思路难道不应该是有高有低的吗?既然是好几个种类的套装,可以这一套T5出,那一套T10出,另外的T15出,或者头T5出,手T10出,鞋T15出等等,但全部设置为T15才出,目的还是为了延长赛季寿命,让玩家到了后期还有所追求。
这个提高赛季寿命的锅,要TX来背,因为国服比国际服晚,曾经晚1个多月,这个赛季也是晚了2周多,2周多的时间,对于一个赛季3个月来说,已经占了1/5的时间了,国际服已经一堆成熟的攻坚,速刷,娱乐BD出现了,国服可以直接拿过来,快速成型,然后就像瘟疫一样,快速传播开来,间接缩短了国服的赛季寿命,但TX却不自知,不从自身找原因,反而强词夺理,要求GGG出延长赛季寿命的解决方案,这就是3.2狩猎赛季的诞生,甚至降低爆率都可能是TX提出来的。
你如果玩的是POE的情怀,那就要习惯这个模式了,这将是下个赛季甚至以后的赛季的模式了,模式只有1个,延长赛季寿命为目的的模式,反正我玩的不是情怀,玩POE之前,连暗黑是什么都不知道,哈哈
这个模式的成与败,要以后才能定论了,但就第一个此模式的赛季来看,无疑是败了
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