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关于技能的一些更新事项:
(1)兽猎挑战联盟:新增 1 颗以敏捷 / 智慧为基底的技能宝石 - 盾灵投掷:使用念能力复制你的盾牌并当作投射物,但无法穿透,造成副手增强盾牌防御伤害。当它碰触到东西时会粉碎,并对各方向发射小碎片投射物。有额外投射物的词缀会增加碎片数量,而不是盾牌。
(2)GGG关于这个技能的说明:
1.该技能基础的攻击速度目前为1.2,这是空手时的攻速,但这个数值可能需要修正。 技能等级只会增加了基础伤害的数值,而护甲/闪避/护盾提供的伤害和暴击率是固定的;
2.天赋上那些“增加你从盾牌获得的%防御”词缀不会增加该技能的伤害,换而言之,这个技能只受盾牌原始数值的影响;
3.打脸手,多里亞尼之拳的空手效果不会对该技能伤害生效。(GGG表示我们之前的描述有错,打脸手等应该是使用空手攻击时,而这个技能是使用盾牌攻击)
多里亚尼之拳新增说明:空手时攻击附加闪电伤害只会作用在空手攻击(任何手上没有拿任何东西的攻击)。这表示附加闪电伤害并不会作用在盾灵投掷上,基於这个技能实际上是「拿著盾牌」的。
(3)3.23服务器更新有一条
一、盾牌选择:两种思路(盾牌要求84底子,不然出不了T1护甲闪避相关属性)
(1)力敏底子
为什么是它?因为本身的护甲+闪避值比较高,而且3前缀可以是
增加 11% 护甲与闪避, 等级3-84, 范围11-136
+3 点闪避值, 等级1-70, 范围3-400
+3 点护甲, 等级1-73, 范围3-400
理想状态下,418+400+400,可以达到1218基础护甲闪避值,上限为:1218*236%=2874
举例:
(2)巨型塔盾,目前大佬用的比较多的
本身极高的护甲,前缀需求
+3 点护甲, 等级1-73, 范围3-400
增加 11% 护甲, 等级3-84, 范围11-132
增加 6% 护甲, 增加 6% 格挡和眩晕回复,等级1-78, 范围6-56 ,6-17
理想状态下,632+400,可以达到1032基础护甲,上限为:1032*(132%+56%+100%)=2972
举例:
国外神装展示
二、技能连法测试(宝石均按21,20%计算)
(1)可用技能
红:
瘫痪(30%MORE+15%inc)
残暴(50%MORE+10%inc)
满血(50%MORE+10%inc)
钢铁之握(5点力量=1%inc,自带10%inc)
几率流血(辅助的技能击中时有 25% 机率造成流血,48 - 71物理点伤,10%inc流血伤害,30%MORE流血伤害)
绿:
快速攻击(55%inc攻击速度)
零点投射(近距离50%MORE+常驻50%inc)
物理投射物伤害辅助(50%MORE+10%inc,50%MORE流血和中毒伤害)
(2)可用不推荐技能
低阶多重投射辅助
快速投射辅助
高阶多重投射辅助
连锁辅助
三、天赋点测试
(1)持盾攻击、攻击速度、异常伤害——有效
(2)主手持XXX攻击、攻击速度增加——无效,异常伤害提高——有效
(3)从盾牌获取防御提高——只加护甲和能量护盾,不提升伤害。
(4)近战单手武器的攻击、速度增加——无效,异常伤害提高——有效
(5)近战物理伤害提高,无效,全域物理伤害提高,有效。
总结来说,这技能就是甩盾,盾不等于武器。
四、主手装备测试
(1)全域词缀:有效。
举例:
(2)地域词缀:无效。
例如:无法必中
(3)附加XX%物理攻击伤害的元素伤害词缀:有效。如上图武器,可附加。
五、装备及天赋点初步思路
灵盾投掷,这个很奇葩的技能有着很奇葩的属性,导致并不是所有职业都能完美驾驭,很多升华的小点制定单手或者双手的,都不是很契合,加上20/21级技能0.6的攻击间隔,连了慢速后的龟速飞行速度,初步决定还是走贴脸零点射击暴击路线,升华选择勇士,原因:
1、本身自带大量命中,命中提供攻速和暴击;
2、自带减伤,防御能力出色;
3、自带免疫眩晕,天赋点比较自由;
4、天赋小点比较通用。
核心装备为
500点命中,切命中提供投射物伤害,也有一定血量,各方面比较契合。
手套提供额外命中,自带诅咒,命中值提供附加暴击率,3.1版本的勇士专用手套。
95级天赋点
http://poe.17173.com/gj/mnq/3.2.shtml#AAAABAEBAQHcBIcEswUtCLEKmwthDY0UIBR1GF0YkRutI_Yk_S5TL8wwfDGeMfsyCTJOMn41kjboN9Q6UjwtPO894j38P_xAoEMxR35I7kp9TP9Nkk3jTipQR1FHWGNYr1uvXz9lTWebaPJsRm87cmxyw3Ttdct343gNeK5463loeu9_44NfhNmGYId2jM-NfY1-j5mcxKIAo4qkeKTCplepbqsLrfGuPq9ssbO18rcit7a8n702vqfAGsBmwL_BBMGCwdXGrsbYzAbTb9N-2L3awd0N3vjkUeXm51ToZupi7T_uDu8O8B_2SPzF_o__3g==
总思路就是命中、攻速、全域暴击,点出坚铁之力、零点射击,主要要弥补后期因为攻速过低导致手感差的问题,主手武器天赋点无任何加成,只能先这样点了。
装备都是慢慢想,慢慢凑,所以更新速度不快,各位谅解。
本帖最后于 2018-3-26 20:50 编辑
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