|
|
今天看到有帖子说:::物全转元素的简单不完全算法是 物理{物理点伤*(1+x%ins)*(1+y%more)}*元素{(1+x'%ins)*(1+y'%more)}+元素点伤*元素{(1+x'%ins)*(1+y'%more)}
~这样计算的话物理伤害增加和元素伤害增加不是乘法了吗?
可是毛裤的科普帖里:::你的实际输出伤害=基础伤害x(1+inc1+inc2+inc3+......)x(1+more1)x(1+more2)x(1+more3)应该是加法啊?不知道有没有大佬告知下,还是我理解错了呢
|
|