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Added "Necromancy Nets", a relatively rare net that can revive beasts, capturing them in the process. This is useful for characters that have difficulty capturing beasts before they die, but its rarity means that it can't be relied upon as the sole method of capture for these characters. (This patch doesn't include support for reviving monsters that have been shattered, exploded or otherwise had their corpse removed. We're working on this.)
Beastcrafting recipes that make an unidentified rare item or a rare item with a specific mod now require one fewer rare beast.
Fixed four high-end Beastcrafting recipes that were previously unobtainable.
Flasks now refill after a Beastcrafting fight ends.
Summon Phantasm on Kill Support no longer supports Manifest Dancing Dervish.
Strong Rope Nets and Simple Iron Nets now cost Portal Scrolls rather than Orbs of Transmutation.
Reinforced Iron Nets and Strong Iron Nets now cost Orbs of Transmutation, rather than Orbs of Alteration.
Monsters with the Putrid Flight Bestiary mod now use their Vulture Bombing skill more frequently.
Fixed a bug where unlocking additional Cartographer's Sextants on your Atlas required unique Maps to be completed.
Fixed a bug where Scorching Ray totems did not stack their damage correctly with other Scorching Ray totems.
Fixed a bug where Bestiary Aspect skills could be crafted onto Flasks and Jewels.
Fixed a bug where some areas were unable to spawn Legendary Beasts.
Fixed a bug where Stairs to the next area would not open if a beast was captured in the Oba's Cursed Trove unique map.
Fixed a bug where Maker of Mires in the Hallowed Ground unique map would not lose his immunity buff if Balah, Duke was captured.
Fixed a bug where statues were unable to come to life if the Basilisk was captured.
Fixed a bug where Vilenta was able to escape her arena. Stay Vilenta, stay.
Fixed a bug where the "x% more Spell Fire Damage" from Herald of Ash was not applying to Damage over Time effects applied by skills such as Scorching Ray.
Fixed a bug where some Prophecies did not complete if you captured, rather than killed, the target.
Fixed a bug where scroll speed in the Social Panel was slower than intended.
Fixed a bug where the weapon swap buttons would not visually change when swapping between weapons.
Fixed a client crash that could occur while Summon Phantasm on Kill was socketed in The Dancing Dervish.
Fixed a rare client crash that could occur when the final boss of Act 10 and its Endgame Map counterpart used its Flame Breath skill. This skill had been disabled in a previous patch to prevent this from happening. It will be re-enabled in this patch.
Fixed various instance crashes.


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增加了“Necromancy Nets”,这是一个相对罕见的网络,可以使野兽复活,并在过程中捕捉它们。这对于在动物死亡之前难以捕捉野兽的人物很有用,但它的稀有性意味着它不能作为捕捉这些人物的唯一方法。(这个补丁不包括对恢复已被破坏,爆炸或以其他方式移除尸体的怪兽的恢复支持,我们正在研究这个)。
野兽加工食谱可以制作一个不知名的稀有物品或稀有物品,并具有特定的MOD现在需要少一只罕见的野兽。
修复了之前无法获得的四种高端兽牧制作食谱。
野兽加工战斗结束后,烧瓶现在重新填充。
在杀戮支持上召唤幻影不再支持清单舞蹈的苦行僧。
强大的绳网和简单的铁网现在花费门户卷轴而不是转化球。
钢筋网和强大的铁网现在花费了嬗变的宝珠,而不是变身宝珠。
Putrid Flight Bestiary mod怪物现在更频繁地使用他们的秃鹫轰炸技能。
修复了在您的Atlas上解锁额外Cartographer的Sextants需要完成独特地图的错误。
修正了灼热之光图腾没有将其伤害与其他灼热之光图腾正确叠加的错误。
修正了一个可以在烧瓶和珠宝上制作神话般的看点技能的错误。
修正了一些地区无法产生传奇野兽的错误。
修正了在Oba的Cursed Trove独特地图中捕获野兽后,下一个地区的楼梯无法打开的问题。
修正了一个错误,那就是漫画制造者在圣地独一无二的地图中,如果巴拉公爵被抓获,他的免疫buff不会失去。
修正了蜥蜴被捕获后雕像无法复活的问题。
修正了Vilenta能逃离她的舞台的错误。留Vilenta,留下。
修正了灰烬先驱术的“x%更多法术火焰伤害”不适用于技能(如灼热之光)施加的时空伤害效果的错误。
修正了一些预言,如果你捕获了目标,而不是杀死目标,那么一些预言就没有完成。
修复了社交面板中滚动速度比预期慢的错误。
修正了在武器*时武器*按钮在视觉上不会改变的错误。
修正了死亡召唤幻影中的“召唤幻影”在舞蹈邪恶中被塞进时可能发生的客户端崩溃。
修正了第10幕最终老板及其最终游戏地图对手使用其火焰呼吸技能时可能发生的罕见客户端崩溃。此技能在之前的补丁中已被禁用,以防止此情况发生。它将在此补丁中重新启用。
修复了各种实例崩溃

点评

这机翻厉害了  发表于 2018-3-8 11:43
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机翻,如果违规了,请版主删
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楼上的谷歌翻译还行
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派蒂

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第一条不错啊
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德瑞索

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部分秒杀野兽形的bd可以用这个网了,也算是个变相解决
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伊泽洛

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圣物之盾

难不成灼热光线多图腾伤害之前没有正确叠加吗……
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终于有重生的网了,不怕把红怪打死了,天知道多少只红野兽丧生在我的图腾下
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多米诺斯

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新网子抓黄怪不错,但是看更新这掉落也没法一直用来抓黄怪,
红怪基本都能抓,很难秒的
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其实稀有怪可以弄得血多点,攻击低点,这样可以杀了其他的抓大的
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吉尔菲

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从头看到尾,我是文盲。
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莫维尔

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看描述,重生网至少是点金级别的掉率。。
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塑型者

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地雷小场

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出个范围网  稀有的就行。或者直接过滤掉魔法的野兽也行
地雷小场
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伊泽洛

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圣物之盾

什么鬼,轰炸机加强?
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还是加了捕捉尸体的网啊,还有一些低级网降价了好消息
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吉尔菲

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发表于 2018-3-8 12:56
没啥意思   机制与游戏不合拍是问题根源   至于怎么抓抓什么不重要   

说再多都没用   这捕兽机制  3.3变 ...

打死我都不信这破比玩法能保留
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