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[新手问答] 剑网3战场指挥入门教学

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发表于 2018-3-1 22:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

三国古战场

  15人战场。500满分


  得分机制:按人数差判定点位归属。旗子完全变色后5秒1分。5点全开后5秒10分。没有其他得分因素。旗子刷白后没有完全变色期间,没有分数。

  三国是最考验指挥基本功的一个战场,复活点因素有,但是不大。真正玩的很好的指挥可以卡住复活点做支援换点,但是我们不说这个= =

  三国是一个机动性非常强的战场。

  机动性表现在两个方面。

  一个是团员的支援速度,指挥的指令是否及时,一个是击杀速度

  三国这个图同等人数,如果被灭的飞快几乎是没法打的。

  支援速度赶不上击杀速度再怎么挣扎都没用

  三国数据分析

  不看最高最低伤害治疗承伤

  如果真的想好好分析一场三国,看的应该是伤害区间。

  特别是承伤数值低的人越多,说明闲置的人就越多。特别是在伤害最高的双方人数差距不大,击杀差距却很大的时候。真不是打不过,是闲置的人太多= =12打15打的过有鬼了

  闲置是什么意思呢,就是本来我1个人可以守的点,非要丢两个三个,多出来的就是闲置

  三国常规打法

  三国的我的常规打法是53322分队

  5中间,3进攻,2防守。打5点。

  在每个小队里拆出支援,和进攻人员。

  支援还是优先就近支援,点位没有重要和不重要之分,打掉所有可以打的点。三国就15个人,对方敢拿8个人压你西九,你就敢拿7个人打他南六。没什么虚的。

  觉得同人数打站不住的,不要尝试支援,GFG137.cn直接把点放弃转到下一个进攻点。

  同样人数差太大的站不住的,已经打不到拖延效果的,也不要安排人一直补,没意思。虽然坊间传闻一直有3拖7,2拖7剩下的人打进攻,但是这个实在是有点觉得对面都是傻的。。。碰到这么傻的指挥也用不着让自己团员这么送。。

  三国的点位变动是比较快的,基本功很重要,套路没有,可以说是已有战场里最难的一个图。

  九宫棋谷

  配置[7-10治疗,15-18输出]


  九宫机制

  九宫25人战场。击杀玩家2分,武典残页5分。武典残页大概是一分钟一个,这个我们没有实测过,有兴趣的话可以试一下。

  九宫的箱子每间隔三分钟一个,一号宝箱和二号宝箱分开记时。开箱时间15s。开场之后第一个箱子和第二个箱子分别在25秒和30秒时出现。箱子分数以15-30-60-120-240-480叠加,不要求连续开箱。

  打法核心

  平心而论九宫是现在战场里职业歧视最大的一个战场。

  普通配置的团打多霸藏苍歌、洗髓+霸藏苍+脑子的团基本可以洗洗睡

  然而九宫打法并没有很大的区别。核心就是快速到点尝试开箱。

  我自己习惯的开局是两个内外功5人小队 ,藏苍霸为主带奶秀,冰花歌为主带奶毒。分别站西北、西南。(有条件就两个外功小队)安排适合打断的DPS2人+任意1治疗,在自家东北东南。剩下的9人通通中间高地抱团。不直接下去。等出箱子就近补点。

  九宫箱子间隔时间处理

  由于九宫宫箱子有三分钟间隔的原因,指挥一般会在这个间隔时间中让人提前脱战,到点位附近或者直接上点,也就是说在这个图里指挥需要把海鳗插件中九宫箱子手动计时的插件打开,然后在距离箱子大概一分钟的时候开始安排人提前去点位上,这里有两个小细节。其中一个是安排过去的输出和治疗需要有一个比较好的可以快速脱战的能力比如说奶秀天策藏剑苍云这一类。另外一个就是说当你场上还有另外一个箱子比较纠结的时候,这个时候你可以安排已经处于重伤状态的人复活之后直接靠近下一个有可能出箱的点上,这样就可以避免把人抽出去之后就用于打断的人不够。

  现版本九宫棋谷箱子没有规律,在出过箱子的点上也许会出下一个箱子。不过由于几率原因还是推荐按照不重复出箱子安排,也就是在场上没有箱子的情况下安排占三个点。不考虑四点或者五点。

  最后,如果双方战斗力差距特别大,那么建议在场上没有箱子的情况下把人往自己家半场做一个整合。快出箱子的时候把bot门派往对方报团点丢拖人进战,其他人去点。

  九宫地形

  还有的比较特殊的就是九宫的地形。基本上打过的九宫都知道九宫四周的是个高台的点,中间是一个比较平坦的区域。这种比较不一样的地形差距就会导致像田螺,剑纯,苍云的比较适合阵地战的门派在四周点上会起到比较大的作用,像冰心,毒经,花间这样的远程职业他们就更加适合在中间打输出。

  从以上这些小细节可以引申出来的就是我们在平常的调动里会尽可能的把一些远程放到中间,给她们一个更好的输出环境。

  除此之外还有一个问题就是在上文也提到过的一些关于开旗方面的小技巧。

  九宫人员分配

  九宫的人员分配我们是注意两个方向一个是开旗另外一个是打断开旗。

  开旗的职业分配上文有,这里的话因为放在进攻端(也就是在对方的那两个点)要多加一个生存方面的东西所以说我一般来说还是会优先考虑有战复的奶秀,或者说在配置合适的时候给进攻队伍带上双奶。

  然后防守端的话,如果配置合适的话我就会优先考虑比较适合打断开旗www.GFG137.cn,哦比如说丐帮剑纯。但是我们不一个战场团肯定会有一些不怎么合适的配置,所以这个时候的我们在防守端的人就有可能是先选择进攻和中间两个方向的人之后剩下来的人不管怎么样全都放在防守端。

  进攻保证开旗和生存,防守端就是打断开旗和击杀能力。这个就没什么硬道理,就是一个单纯的个人习惯。

  中间的配置上文也提到过,会直接放给他一个完整的内功小队,比如冰心花间或者明教。这里再说下毒经,毒经如果往中间放那么依赖的就是他小队免控的作用,伤害倒是其次。同时为了兼顾到中间的输出环境,纯阳长歌也会往中间放。

  具体的配置一直都没说过。但是思路跟着打法就是这个样子已经说完了。具体的什么点上放多少人就看自己喜欢。这个我也不管,中间因为一般都是重兵所在,会从防守点上抽调奶妈往中间去。

  九宫除了田螺之外所有的内功职业在四周的效果都是不如外功的。调配的时候尽量让内功职业往中间靠。

  武典残页这个东西如你感觉两边分数比较接近的话还是可以提前安排一个天策府或者明教丐帮去找残页的,一般来说占的分数比都不大。


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威镇寰宇

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发表于 2018-3-29 12:00:09 | 显示全部楼层
马克
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发表于 2018-4-8 00:59:59 来自手机 | 显示全部楼层
还有其他战场呢qaq
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发表于 2018-4-14 23:37:47 | 显示全部楼层
厉害厉害
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
古三国居然没有套路,我觉得没有套路就是最大的套路
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