从S1赛季就开始玩了。奈何时间不太够,没下多大功夫去研究游戏机制。
S2赛季2月8日回归,NGA抄了个灵体+火魔像的BD。搬砖半个月,T17也过了。 自己以以下两件装备为核心构建了一个BD,格挡卫士+清算。
1:单独算两件装备的格挡伤害,盾是1-1000,项链是240-300.清算技能按100%技能比算,是不是每次格挡反伤为240-1000之间浮动。这240-1000算不算基础物理伤害?吃不吃物理伤害加成?如果提高暴击几率, 240-1000是不是上限也高? 2:关于物理转元素的计算公式。如果我有100点基础物理伤害,天赋近战物理+持盾物理+全域物理伤害加成300%。元素加成+攻击技能元素加成+单系元素加成200%。物理转冰90%。在不考虑其他情况的前提下,计 算公式是否是(100点基础物理X300%物理伤害X90%物理转冰)X200%元素加成=540元素伤+30点未转物理伤? 3:如果我2公式成立的话,增加/附加伤害又是如何计算。 机制太复杂了,一句话懂的不难,难的不懂。所以我想把这个游戏机制搞明白,求各路大神指点。
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