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从POB的数据上来看,正火只吃到的15%火焰伤害,额外的燃烧伤害没有吃到。
火手加入的变量:
1,火手25%魔力保留。对于血正火的赋予+火抗光环来说,需要活力+火手+启蒙才能启动。
2,火手以物理伤害增加火伤,位移技能全部需要额外的残暴(无元素伤害)保证正确的触发元素之相,关键是,血甲冈姆这样的孔位紧张的血正火,并没有额外的位置增加技能石。
3,火手增加了火法术的法伤,没有给法术提供火点伤,以纯冰电法术触发元素之相的方式依旧可以用。但是!刀阵不能用了!
看上去,好像怒焰奔腾[Flame Surge]可以拉出来试试,不过不能用元素之相了。
综上,贫血正火比较成熟的体系,好像不太需要火手的15%火焰伤害。
最近正在跑3.2新珠宝对血正火的增强,大血圈150%,200%效果着实爽,计算取舍中。 |
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