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[韩服新游] 2018年韩国游戏市场动向:3N+PUBG

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游评达人

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发表于 2018-2-12 17:27:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
  • 小编是“莫莫”,17173论坛ID:mobirum_CN,现居韩国,韩国某游戏公司员工。
  • 如果字里行间不是做的特别好,您可以在下文回帖,我们会接受批评并改正。
  • 当然如果您觉得我们做出了好报道,也别吝惜赞美。
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每年一二月份各大公司均会发表年度计划,游戏公司也不例外。在这一期间大部分游戏公司会发表上一年度营收以及新年计划、目标等。
这次就来谈谈韩国主要游戏公司的2018年动向。因为小编正在韩国游戏公司上班,所以必然要关注一下喽!*^^*
说道韩国游戏公司,包括大家所熟悉的吃鸡开发商PUBG,按其规模划分最具代表性的当属“3N”,也就是N打头的三家游戏公司,分别是netmarble、NEXON、NCsoft。

在谈2018年动向之前,先看看韩国游戏界代表“3N”在2017年的成绩如何!(图示)
  
韩国三大游戏公司
  
销售额
营业利润
净利润
netmarble
141亿 2,559万
29亿 6,865万
21亿 1,289万
NEXON
133亿 9,100万
51亿 5,903万
32亿 3,488万
NC soft
102亿 4,525万
34亿 789万
25亿 8,592万
(人民币)
1. netmarble

06.jpg

【一句话概括】以手游MMORPG为根基扩大领域!

首先是在韩国手游市场不可或缺的主角netmarble。在2017年App发行商收入榜夺得前三甲的Netmarble(第一腾讯、第二网易),
今年2018年的目标是扩大海外市场。在前不久还宣称将会进军任天堂、STEAM平台来扩张领域。
因而正在制作海内外知名IP手游《哈利波特》、《妖怪手表》等。尽管IP认知度高,但还是要看游戏本身,是否能够满足玩家。

另外,手游RPG也在计划在内。因为去年《天命2:革命》在国外获得了不错的成绩。
目前公布的新游戏中,除了确定上半年上市的是《剑灵:革命》(又称《剑灵:誓言》)外,
还有《七骑士2》(还将上市任天堂switch )、《Icalus M》、《石器时代 MMORPG》等近20款新游戏。

cats.jpg

值得关注的是netmarble还投资了STEAM“Little devil inside”的开发商“neostream”准备进军STEAM平台。
初来乍到的Netmarble能否在激烈竞争中存活,拭目以待。

2. NEXON

09.jpg

【一句话概括】新作成绩不错,但需管理!

从销量方面看,今年的一月成绩还算不错。去年11月28日上市的新手游《OVERHIT》稳居韩国谷歌销量榜前5位,
《野生之地:杜兰戈》和《热血江湖M》曾分别位居谷歌销量榜第四、第五。
2月份从中国进口的MMORPG《天涯明月刀》在韩国网吧占有率超过1%,挤进前十。综上所述,第一季营收还算不错。

cats.jpg

不过在第二季可能有所变动。《热血江湖M》从二月开始在谷歌销量榜只排在第14位,《杜兰戈》也是只排在第九位。
虽说这个排名也不算太低,但是否能维持也是个问题,看NEXON如何运营了。

cats2.jpg

当然新作还是有的。计划在6月上市的《FIFA ONLINE4》,还有正在开发中的《MABINOGI MOBILE》等也是值得期待的。

3. NCsoft
04.jpg

【一句话概括】几乎倾注于MMORPG

其实几年前NCsoft也试图制作不同类型的游戏,例如机甲游戏《Project HON》、 AOS+射击类游戏《MxM》等。
不过当时《Project HON》出现开发团队职员挪用公款的事件,在2015年终止开发。《MxM》则在海内外没有得到好的反响。
2018年1月31日关闭北美服务器,而韩国和亚洲地区还没能上市。

相反MMORPG游戏获得超大盈利。借《天堂M》人气, NCsoft年营收创下1兆7587亿韩元(约人民币102亿 3,690万元,同比增长79%),
营业利润达5850亿韩元(约人民币34亿512万元,增长78%),纯利益达4439亿韩元(约人民币25亿8,381万元,增长64%),可见增长幅度非常大。

cats4.jpg

2018年即将上市的游戏大多为MMORPG。手游有《天堂2M》、《剑灵2》、《AION tempest》,PC有《project TL》。
现实是MMORPG层出不穷,可是玩家的怨气却从未停止过。《天堂M》销量是不错,但玩家的评价不高也是事实。

4. PUBG

下载.jpg

【一句话概括】今年目标:打倒外挂!

在海内外引起话题的《绝地求生》PUBG,1月13日在STEAM同时上线玩家超过323万名玩家,
在全球人气虽高,但目前陷入外挂泥沼,不能自拔。依据先前的统计,约9成的外挂都来自于中国,
因此先前国外玩家甚至串连并连署要开发商封锁中国玩家进入全球伺服器,获得万名玩家赞同。

01.jpg

当然PUBG也没有放手不管。其团队为了对付作弊的行为,成立一个专门负责对抗作弊行为的小组,
仅在1月份就封锁了100多万个作弊玩家。内部也开发了一个解决防作弊的方案。其解决方案是跟目前已有的防作弊系统是同步运作,
重点为针对非认可软体及系统进行封锁,之后陆续扩大适用范围。

可现实是这还远远不够,玩家们依旧感觉“外挂太多!” PUBG的努力能否见效,是个考验。

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本帖最后由 mobirum_CN 于 2018-2-12 17:27 编辑
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