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荆棘 鼓舞 易怒,三大全新宝宝特性,你喜欢哪一个?

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资料片已经放出,但是很多玩家走只关注到新的门派,新的地图和新的召唤兽,
而忽略了一些比较不明显的改动和增加。
宝宝特性,详细那就是其中之一。
三个新特性分别是“荆棘“、“鼓舞”、“易怒”,那这三个特性有什么作用呢?我们一起来看看。



首先是“易怒”:效果为“主人带有封印类异常时,自身伤害力提高225“,很明显这是攻宠的的特性。我们知道一般带攻宝宝,大部分为封辅。如果对面的封系封中我方,然后我方拉出一只杀人力劈,这伤害要炸。


其次是“荆棘”:效果为“我方所有单位被尝试封印时,施法者会受到130伤害(效果与敏捷有关)”,由于效果与敏捷挂钩,基本可以判定这是高速宠的特性,这是间接对封系进行打压!如果拉出五只这样的高速宠,感觉封系出手前都要思考一下了。


最后一个是“鼓舞”:效果为“主人攻击时,如不破防则额外忽略目标至多10%的防御”,感觉这是召唤兽为主人附加了一个“碎甲刃”,现在主流物理系也就DT和ST,而ST经脉和法宝都没破防的效果,试想附加这个特性后,ST在连环击及飞机的数据一定很可观,而要实现数据稳定输出,这种特性的宠物需要更高的存活率。


玩家们有什么新的看法,也可以讨论一下。虽然是全新三大特性,但感觉还不足以能够成为主流特性。
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首先说明,本人力地府。
今天看到新特性有点感想。队里的LBC已经去实践过了,很好用。就是不知道会不会改。


毗舍童子卡加鼓舞。谁用谁知道。
点暴击率翻倍的那个。
白天简直疯狗。辅助都惊了。


天元三千一伤害LBC。毗舍童子卡后2900伤害。对面防御在2028以上鼓舞都是起效的。法系是肯定高过这个防御了,物理一部分也高过。辅助在2318防御以上的话忽视忽视10%防御。2600以上忽视20%。飞不动不存在的。本来我是想着力地府去弄的,测试发现最大受益者还是凌波城。童子卡变变,白天炸起来毫无人性。辅助飞起来和法系一样痛。缺点是晚上不必杀有点虚弱。

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补充一下。我是按我们队伍的凌波城3150伤害来算的。不知道各位大佬伤害多少。
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发表于 2018-2-8 17:59
首先说明,本人力地府。
今天看到新特性有点感想。队里的LBC已经去实践过了,很好用。就是不知道会不会改。 ...


3150的伤害打的动人吗
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发表于 2018-2-8 18:00
补充一下。我是按我们队伍的凌波城3150伤害来算的。不知道各位大佬伤害多少。
...


那也赶不上狮驼岭PK的地位
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发表于 2018-2-8 17:59
首先说明,本人力地府。
今天看到新特性有点感想。队里的LBC已经去实践过了,很好用。就是不知道会不会改。 ...

首先 你搞错了一个问题,所谓伤害70%是在+法宝 hs金刚 野兽  浪涌提升的伤害  全部加在一起。  所以2900伤害,正常对面需要2600防以上。才有明显效果。
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另外点,就算变童子,收益还不如 夜战+暴击灵饰+经脉+神器  暴击率已经接近70%以上。比童子收益大的多
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发表于 2018-2-8 18:00
补充一下。我是按我们队伍的凌波城3150伤害来算的。不知道各位大佬伤害多少。
...


再备注一下。满鼓舞效果是最多忽视30%防御。。对面防御超过你伤害的70%开始起效。超过你80%忽视10%防御。超过90%忽视20%防御。当对面防御比你伤害还高时忽视30%防御。
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鼓舞,与主人伤害有关,BB你看着加吧
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感觉还是很鸡肋啊
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发表于 2018-2-8 18:02
鼓舞,与主人伤害有关,BB你看着加吧


测试了没?杀怪时效果明显不?
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目标防御高于主人伤害的70%才减30%的防御?还是要带bb那个打的?这是跨级pk用的?
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发表于 2018-2-8 18:02
鼓舞,与主人伤害有关,BB你看着加吧

鼓舞  破防不触发等于没有,  如果不破防  增加10-20%破甲你也是砍不动的!!

我倒是看好易怒,终于给了任务宠一个洗特性的理由,
主人有异常状态时,宝宝加224伤害???????
09普陀表示这个任务挺好
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那任务的时候 自己被封了, 宝宝加攻击,宝宝  又不会受到人物的攻击不是挺好的吗
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想多了吧,争锋还20%呢,任务能用吗?
自己好好看一下易怒的描述,宝宝伤害增加的同时收到人物攻击伤害增加,请问任务哪里来的人物攻击?
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发表于 2018-2-8 18:03
那任务的时候 自己被封了, 宝宝加攻击,宝宝  又不会受到人物的攻击不是挺好的吗 ...


明显是打击多封队
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发表于 2018-2-8 18:03
想多了吧,争锋还20%呢,任务能用吗?
自己好好看一下易怒的描述,宝宝伤害增加的同时收到人物攻击伤害增 ...


蛋疼,我有只任务bb特性是争锋……要洗掉好心痛
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虽然现在暴击灵饰已经很贵了。原因是什么呢?第一物理系的伤害要求进一步降低了可以用于提高速度或者其他属性。但是速度的提高是相对的。提高到一定程度也就不必提高了。相应的不可能取加耐,因为鼓舞忽略防御。就有可能去加暴击了
现在服战大唐3700伤害,服战狮驼3400,服战凌波3600(服战根本就没有凌波。
把灵饰伤害全部转换成暴击,也就是3400,3100和3300。总的来说依然是充裕的伤害。现在辅助也就2800防御分别相当于2500防御,2200防御,2300防御。显然降低伤害收益在高防单位上收益很高。
然后有人说道切脆皮的问题。问题是脆皮本来就扛不住物理输出,你多几百点伤害也就多打几百点。暴击一下可能就直接死了。所以暴击输出高。相信我,好的3暴击很快就会几十万一条,我都屯了好几条了
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发表于 2018-2-8 18:05
虽然现在暴击灵饰已经很贵了。原因是什么呢?第一物理系的伤害要求进一步降低了可以用于提高速度或者其他 ...


现在是有高幸运卡片的,你懂的
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为什么很多人都理解鼓舞的特性的意思,降属性只会让你死的更惨。
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